Когда-то Stealth Bastard была бесплатной. Однако в начале лета 2012-го Curve Studios объявила, что работает над расширенным изданием: больше уровней, больше возможностей, больше удобства. А также ц...
March of the Eagles — плод недолгого союза Paradox Interactive и студии AGEOD, которую шведское издательство купило в 2009 году. Проект анонсировали как Napoleon’s Campaigns 2, и работавшие над ним...
«CryNET Systems 3.0» — этим логотипом вымышленной операционной системы отмечено каждое меню Crysis 3, хотя уместнее было бы написать «2.5». Финальная часть истории о солдате, остановившем инопланет...
Кажется, будто сотрудники Cyanide Studios работают не за деньги и не на голом энтузиазме, а на амфетаминах. Они радостно генерируют идеи, хотят осуществить каждую из них, берут на себя массу обязат...
Вряд ли многим из вас знакомо название The Lords of Midnight — эта игра вышла на ZX Spectrum и Commodore 64 в 1984 году, когда нашей страной, надежно укрытой «железным занавесом», не приходя в соз...
Элегантный костюм-тройка, итальянский акцент, черный «Кадиллак», автомат Томпсона – классика всегда в моде. Впрочем, у меня Omerta вызывает ассоциации вовсе не с Америкой эпохи «сухого закона», а с...
Сегмент недорогих сетевых шутеров в последнее время необычно оживлен: Primal Carnage, Natural Selection 2, Ravaged... Все упрямо едут в Тулу со своим самоваром, но обычно остаются бомжевать на вокз...
Первые два DLC к Skyrim сильно пошатнули веру фанатов в Bethesda. В Dawnguard мало кого впечатлила скучная история и превращение в шкафоподобного кровососа. В Hearthfire нам предложили и вовсе сомн...
Судя по содержимому Dragonborn, Bethesda наконец-то поняла, ради чего люди играют в Skyrim. Им не нужны вампирские замки, мрачные кишки пустых подземелий, полёты на крыльях ночи, недвижимость, усын...
Тихо пищит датчик движения. Колониальный морпех США Кристофер Винтер крепко сжимает в руках винтовку M41A — ту самую Pulse Rifle со счетчиком патронов и неповторимым звуком стрельбы. Где-то в венти...
Совсем недавно отгремел скандал с The War Z, когда в Steam попала явно не готовая к релизу игра, описание которой пудрило мозги покупателям. К счастью, ее изъяли из продажи, однако это далеко не ед...
The Cave – первая игра, созданная Double Fine Productions под присмотром Рона Гилберта, нового старого коллеги Тима Шефера. Отец Maniac Mansion и The Secret of Monkey Island никогда далеко не отход...
Обычно, когда над проектом трудятся несколько студий, результат их стараний иначе как монументальным не назовёшь. Assassin’s Creed 3, например. Aliens: Colonial Marines ваяли аж пять команд: Gearbo...
В сентябре 1812 года, в кульминационный момент Отечественной войны, генерал-фельдмаршал Михаил Илларионович Кутузов совершил знаменитый Тарутинский маневр. Ну, вы помните: полководец сдал французам...
Сегодняшние стратегии напоминают саперов, которым надо пройти по тонкой линии между запросами разной аудитории. Шаг влево — одни скажут, что сложность слишком высокая по сегодняшним меркам, шаг впр...
Для начала давайте сверим жанры. Dead Space 3 – не “survival horror”. Осознав, что эффект новизны и — вместе с ним – чувство страха остались на борту «Ишимуры», авторы сериала перестали запугивать....
Раньше я заходил в Steam как в хороший магазин, а нынче сервис напоминает скорее блошиный рынок. Никогда не знаешь, что за диковинка попадётся, только ушлые торговцы норовят продать хлам втридорога...
Французы из Quantic Dream продемонстрировали, что видеоигра может превратиться в полноценное (ну, почти) кино. В прошлом году по пути Fahrenheit и Heavy Rain пошли Telltale Games: в формате предель...
Real Heroes: Firefighter – вялая (а на РС — еще и очень запоздалая, учитывая, что оригинал вышел на Wii три года назад) попытка приблизить крайне специфический жанр к народу. Типичные атрибуты «сим...