Возможно вы искали: 'Кофе-брейк. Перцы в оф...'

June 13 2025 11:32:46
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96804246
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18442
• Обзор The Walking ... 18887
• Обзор DMC: Devil M... 19970
• Обзор на игру Valk... 15955
• Обзор на игру Stars! 17853
• Обзор на Far Cry 3 18039
• Обзор на Resident ... 16104
• Обзор на Chivalry:... 17601
• Обзор на игру Kerb... 18061
• Обзор игры 007: Fr... 16697
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18039
• Превью о игре Mage... 14546
• Превью Incredible ... 14795
• Превью Firefall 13565
• Превью Dead Space 3 16416
• Превью о игре SimC... 14811
• Превью к игре Fuse 15513
• Превью Red Orche... 15621
• Превью Gothic 3 16426
• Превью Black & W... 17440
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Dead Space 3

Превью Dead Space 3

Превью Dead Space 3

Я видел Dead Space 3 живьем уже дважды. Первый раз — на E3 2012, где авторы анонсировали режим совместного прохождения и познакомили нас с сержантом Джоном Карвером, чья история переплелась с судьбой Айзека Кларка. Вторая встреча произошла на выставке gamescom — там представили улучшенный верстак, позволяющий конструировать «стволы» на любой вкус. Поэтому на октябрьской презентации EA я не знал, чего ждать. Мультиплеера тут нет, персонажи известны, равно как и то, что на сей раз придется стрелять не только в монстров, но и в людей… Однако оказалось, что Visceral Games держала за пазухой сильный козырь. Если вы из тех, кто не терпит, когда раскрывают даже маленькие сюрпризы, лучше закройте эту страницу. Иначе вы узнаете, что в Dead Space 3 есть…

Schiz-o-vision

…ассиметричный «кооператив». Дабы пояснить суть идеи, разработчики подключили к каждой консоли по два телевизора. На одном бегал Кларк, на другом — Карвер. Для начала нам показали, как уровень, взятый примерно из середины кампании, выглядит в «сингле». Местом действия вновь стала ледяная планета Тау Волантис, где, помимо некроморфов, бродят штурмовые отряды унитологической церкви.

На одну из таких бригад и наткнулся Айзек. Правда, толком повоевать с ними не удалось — выскочившие невесть откуда «дергунчики» порвали спецназовцев в клочья за считанные секунды. Прикончив уродцев, герой решил добыть немного ресурсов для сборки оружия. Он достал локатор, «нащупал» потенциальный источник полезных материалов и запустил миниатюрного бота-«мусорщика». Машинка поехала в нужное место, избавив от необходимости обыскивать трупы и темные углы. Со временем у Кларка будет сразу несколько таких устройств, что еще сильнее ускорит процесс.

Пополнив запасы, Айзек вошел в научный центр. Разработчики обратили наше внимание на лифт, который, правда, был недоступен. Шагая мимо, Кларк заметил, что там ему делать нечего.
Шестое чувство

Появление Карвера изменило этот фрагмент. Дело в том, что Айзек не единственный, кто повредился умом после контакта с Обелиском — его напарника тоже терзают галлюцинации. Как раз возле лифта он и поймал очередной «глюк» — оловянного солдатика высотой с человеческий рост. Отведя взор от статуи, Карвер взглянул на Кларка, но вместо зеленого шлема узрел лицо своей мертвой жены.

Айзек встряхнул товарища за плечи, чтобы вывести из оцепенения. «Нам нужно спуститься», — сказал тот, указывая на лифт. Хорошо зная по опыту, что странные образы являются неспроста, инженер согласился.

Внизу Карвер снова увидел солдатика — точнее, целую роту оловянных изваяний, словно приглашавших открыть одну из дверей. Герои зашли в помещение, и через несколько метров Джон внезапно потерял сознание. Как по команде, отовсюду полезли некроморфы. Пока один из продюсеров, играя за Кларка, отстреливал толпы врагов, я очутился в фантасмагорическом кошмаре. В безумных красках и искаженных пропорциях было нетрудно понять: это — день рождения маленького сынишки Карвера. Здесь тоже нападали монстры — мелкие, назойливые твари, — но я бежал за призраком жены, который вел меня к Обелиску.

Вся сцена промелькнула очень быстро (хотя отдельные коллеги так увлекались борьбой с малявками, что Кларк успевал погибнуть под напором «мяса»). Прикоснувшись к черной стелле, мой подопечный пришел в себя, перестал размахивать руками, отбиваясь от невидимых врагов, и тут… демо закончилось, породив немало вопросов. После показа я задал некоторые из них руководителю проекта Стиву Папустису.

AG: Когда вас посетила идея сделать вот такой совместный режим для Dead Space 3?

СП: Мы с самого начала задались целью создать «кооп», непохожий на то, что есть в жанре, но так, чтобы игру было по-прежнему интересно проходить и в одиночку. Мы решили, что будет здорово, если второй игрок взглянет на те же события под другим углом. Ну а поскольку мир Dead Space уже хорошо проработан, то для нового персонажа придумали целую предысторию. Проходя кампанию вместе с приятелем, вы постепенно узнаете, кто такой Джон Карвер.

AG: У Джона, как и у Айзека, тоже серьезные проблемы с женой. Это карма такая у всех героев Dead Space?

СП: Да, если помните, в анимированном комиксе мы рассказали о том, что случилось на планете, где жил Карвер с семьей. Но наша история, скорее, о том, как Обелиск возводит преграды между людьми.

AG: Dead Space 2Краткая информация об игре оставила после себя ворох тайн. Например, какова дальнейшая судьба станции Sprawl? Ведь кто-то начал там ковыряться в обломках…

СП: Это наша вторая большая задача. В Dead Space 3 мы ответим на многие вопросы. Откуда взялись Обелиски? Каково их истинное предназначение? Мы подчистим немало сюжетных «хвостов» по ходу игры. Благо у нас есть «библия» вселенной Dead Space, где прописана каждая деталь — мы пользуемся ей не только для разработки игр, но и когда консультируем создателей комиксов, книг, анимационных фильмов…

AG: А длинная ли кампания?

СП: Точные цифры не назову, но гораздо длиннее, чем в Dead Space 2Краткая информация об игре. Это — самая большая игра в трилогии.

AG: На gamescom нам понравился новый верстак, открывающий огромное поле для экспериментов с оружием. Задумка с ботом тоже отличная. Но ведь наверняка найдутся те, кто не захочет собирать ресурсы и подолгу изучать варианты «пушек».

СП: Если помните, в предыдущих частях Dead Space герой покупал оружие, боеприпасы и броню за деньги. В Dead Space 3 из поверженных врагов выпадают ресурсы. Если кто не желает тратить время, вникая в тонкости, можно обменять эти средства на снаряжение, придуманное нашими дизайнерами. Покупаете готовый чертеж, скажем, плазменного резака — и вперед!

AG: Раньше Айзек сражался только с чудовищами, а теперь он стреляет еще и по людям. Почему вы их добавили?

СП: Появление унитологов в роли противников отражает эволюцию Айзека как персонажа. Из инженера, случайно угодившего в кошмарную ситуацию, он превратился в эксперта по истреблению некроморфов, стал более ловким. Причем все это время он сражался, по сути, и с унитологами, но без открытых столкновений.

В Dead Space 2Краткая информация об игре незадолго до финала он попадает в ловушку, но быстро вырывается из плена. Сейчас угроза обрела физическую форму. Так что теперь у нас — противостояние трех сил: Айзек и Джон, спецназ унитологов и некроморфы. Очень любопытный треугольник!

AG: Надеюсь, Кларк и Карвер одержат верх! Спасибо вам за ответы!
16418 Прочтений •  [Превью Dead Space 3] [09.11.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Dead Space 3 Ukraine Vova 09.11.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка