Возможно вы искали: 'Rise of the West'

May 12 2025 10:24:14
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Neuro

Рецензия на Neuro

Neuro, скриншот, 79KB
Надпись гласит: читайте внимательно, а не то хана наступит.

Нейрон — основная структурная и функциональная единица нервной системы; нервная клетка. Нейроны проводят нервные импульсы:

от рецепторов в центральную нервную систему (чувствительные нейроны);

от центральной нервной системы к исполнительным органам (двигательные нейроны);

Глоссарий.ру

Нейроны бывают чувствительными и двигательными. И это очень благородно с их стороны, по крайней мере, применительно к Neuro. Игра устроена так, что заставляет игрока двигаться, не теряя чувствительности, или же чувствовать, но не забывать о движении. Начнем, пожалуй, с движения...

Нейрон двигательный

Черт бы побрал эти двери! Они услужливо открываются, стоит только подойти к ним на дистанцию интимного контакта. Ну надо же, какая любезность! А не приходило ли в голову инженеру, который их проектировал, что подошедший предпочитает сначала отдышаться, перезарядить автомат, сконцентрироваться и усилием мысли залечить сквозное пулевое ранение? Нет. Дверь открылась, и я во всей красе предстал перед несколькими вооруженными охранниками базы. Не прошло и секунды, как под ногами взорвалась граната. Импульсно-шоковая. От вспышки потемнело в глазах, мир вокруг заиграл красками, а вслед за этим застучали автоматы. Я метнулся к стене, чтобы хоть ненадолго выйти из зоны обстрела, восстановить зрение и приготовиться к бою. Короткая передышка, прыжок... Главное — встать немного боком и выставить перед собой автомат: его прохладный корпус защищает от вражеских пуль. Конечно, весь я за ним не спрячусь, но так всяко лучше, чем никак. Очередь. Еще одна. Ствол в руках стал заметно теплее, зато несколько ублюдков в деловых костюмах уже задергались на полу. А нечего, надо бронежилет надевать. Вместо галстука.


Neuro, скриншот, 98KB
Вот такой парадокс — эти кресла стоят, чтобы упасть. При случае.

Несмотря на всю эзотерику, метафизику и психосоматику, «Нейро» — это боевик, и даже не думает прикидываться чем-то иным. Относительно традиционный арсенал оружия (хотя есть и «изюминка», но о ней чуть позже), бег, прыжки, полоска здоровья и неизменный ствол в правой руке. Линейный сюжет, вполне очевидный путь главного героя, оставляющего за спиной гору трупов. Вверх-вниз ездим на лифте, вперед-назад — на левой части клавиатуры. Казалось бы, все предельно классично и не готовит сюрприза. А он есть. Но неплохо замаскированный.

Первое, что интересно отметить, — это система повреждений. Движок честно моделирует импульсы, и пуля наносит урон не потому, что она пуля и ей сам бог (а то и главный программист!) велел поступать именно так, а потому, что у нее есть масса и скорость.

Какая разница, спросите вы? Значительная, если представить себе чуть более экзотические случаи. Воображаемый герой в начале этой главы выставлял вперед автомат. Действительно, массивное оружие в руках частично служит и для защиты: если пуля попадает в автомат, она, с очевидностью, не вредна для здоровья его обладателя.

А вот случай похитрее. Представьте себе — вы только что убили пару автоматчиков, и их нелепо скрюченные тела застыли на полу в дурацких позах. Но тут выбежал третий, и вы, не раздумывая, швыряете ему под ноги гранату. Взрыв! Странное дело, главный герой погибает. Есть идеи, почему? Нет? Поначалу у меня тоже не было, и я едва не вписал это в число обнаруженных багов. И ведь вписал бы, если бы вовремя не вспомнил о физике. Повторные эксперименты показали, что произошло вот что. Взрывная волна отшвырнула один из валявшихся автоматов (помните тех двух убитых стрелков на полу?), и он на полной скорости засветил в лоб главному герою. Импульс, ну то бишь масса на скорость, оказался вполне достаточным для летального исхода. Конечно, такое происходит не на каждом шагу, и повторить эксперимент удалось далеко не сразу. Но — удалось.

Вооружившись физическим движком Megon, разработчики не ограничились традиционным спектром моделируемых игровых явлений. «Классика», конечно, тоже присутствует — висящая лампа болтается после удара, стоящие кресла падают от толчка, а тушки врагов свято чтут законы «тряпичной куклы». Вот только зачем повсюду расставлено столько этих интерактивных безделушек — кое-где мимо кресел не протолкнуться... Мол, извольте, товарищ игрок, ознакомиться с нашими технологиями. А то еще пропустите.

Нейрон чувствительный

Поначалу здание выглядело пустым. Длинный коридор, залитый светом от большого окна. Футуристические светильники, прохладный матовый блеск металлопластиковых стен. Я уже знал, насколько обманчиво бывает первое впечатление, поэтому стал прислушиваться к чувствам. Стоило сконцентрироваться, как мир окрасился в мрачные, пугающие тона, от которых у обычного человека непременно поехала бы крыша. Но не у бойца-псионика. Среди плывущих перед глазами грязно-черных волн и пятен понемногу вновь проступили очертания коридора. Так и есть! Там, справа, за стеной засел стрелок — я отчетливо ощутил его присутствие. Ну ничего. Только бы не сдвинулся, пока я настрою резонатор.

Потребовалось несколько секунд. Но наконец я угадал дистанцию и длину волны, оружие довольно запищало, сообщая, что готово к стрельбе. Шмяк! Тело за стеной вздрогнуло и осело, мигом превратившись из живого организма в страшное органическое желе. Сила мысли, чтоб ее...


Neuro, скриншот, 37KB
Экстрасенсорному восприятию не помешают стены и перекрытия.

Пси-способности — единственная черта, отличающая главного героя от его противников и одновременно выделяющая Neuro из общего ряда боевиков. Тут, правда, промашка вышла. Около года назад на свет появился Psi Ops — еще одна игра-боевик про воинов пули и мысли. И до того схожая по геймплею, что иные критики тут же налепили на «Нейро» обидный ярлычок «клон», от руки приписали на нем пару нелестных прилагательных и... как ни странно, ошиблись.

А сила-то — в цифрах. Работа над отечественным проектом началась без малого четыре года назад, а первые упоминания о Psi Ops появились гораздо позднее. Вряд ли стоит подозревать и обратное заимствование идеи: скорее всего, она назойливо витала в ноосфере, будоража умы разработчиков по всему миру. Окажись команда Revolt чуть порасторопнее — были бы первыми. А так, что сказать?... Не повезло.

Neuro, скриншот, 101KB
Диагноз: пытался жестами изобразить букву «пси».

Итак, какие же возможности предлагает нам весь этот психованный арсенал?.. Для игрового процесса — весьма существенные. Начать стоит с поистине гениального изобретения. Я имею в виду простенький табельный резонатор, занимающий в игре место традиционной «единички», где обычно без дела болтается какой-нибудь пистолет. Но наша «единичка» — особенная. Много ли вы знаете боевиков, где изначальное оружие остается актуальным до самого конца игры? Причем не просто «может пригодиться», а ввиду своей уникальности порой практически незаменимо. Здесь именно такой случай. Пси-резонатор славен тем, что может убивать... сквозь стены. Для него не помеха ни тонкая стеклянная перегородка между комнатами, ни бронированная дверь, ни два этажа бетонного здания — была бы цель в радиусе действия. Дисбаланс? Нисколько. А все потому, что резонатор требует точной настройки, и перед каждым выстрелом наводится на объект. Стоит тому слишком резко пошевелиться или отойти, настройка сбивается и все приходится начинать по новой. Соответственно, в открытых стычках такое оружие почти бесполезно, зато в стелс-миссиях его трудно переоценить. Не повредит оно и в ходе продвижения по уровню, когда некоторых врагов можно устранить заранее. Например — через потолок.

Не забудем мы и о других умениях нашего псионика, радикально меняющих игровой процесс. К примеру, самолечение позволило отказаться от набивших оскомину аптечек — игрок лечится за счет пси-энергии, как бы перегоняя ее в здоровье. Пси-энергия, в свою очередь, восстанавливается с ходом времени. Не это ли бесконечная жизнь? И снова нет! Хорошо, когда есть время отбежать за угол и, отстранившись от этого жестокого мира, вдохнуть в израненное тело новую жизнь. Хуже, если проблемы со здоровьем начинаются в ходе перестрелки — а ведь именно там они чаще всего и наблюдаются у большинства пациентов. Успеть переключиться на пси-лечение, пожертвовав при этом боевыми ментальными навыками... Вести бой, одновременно перекачивая жизнь... Заблаговременно приберечь товарный запас пси-энергии... Нет, это не бессмертие. Даже не родственник. Зато достаточно свежее решение и необычный кусочек геймплея.

Третий и, пожалуй, последний критичный фрагмент портрета псионика — экстрасенсорное восприятие. Эдакое особое зрение, для которого нет преград. Оно, разумеется, требует энергии, не отличается особой четкостью и ограничено по дальности, но если кто-то притаился в соседней комнате или бродит за стенкой, пусть улыбнется и постарается не моргать: сейчас вылетит птичка. В сочетании с резонатором это умение дает просто волшебный эффект.

Конечно, опытный псионик оперирует не только этими тремя приемами, но, на наш взгляд, именно они определяют основной портрет игрового процесса. Остальные только дополняют и разнообразят его.

Нейрон, науке не известный

Говорят, что рецензии так не пишут. Ну и пусть говорят — я вот пишу, и ничего, жив пока. Оставив в стороне графику, звук и прочие реквизиты типового конвейерного обзора, попробуем лучше взглянуть на игру как она есть. Целиком, без лабораторного препарирования технологий и суммирования багов. А оценки — вон они, в табличке, отсюда вижу.

Neuro, скриншот, 86KB
За этой дверью нет ничего. Тупик. Но NPC, как оказалось, может зайти «в никуда».

Итак, Neuro — без сомнения оригинальная, хотя и весьма сырая работа коллектива Revolt Games. Несмотря на относительно короткое прохождение, пиксельные «ступеньки» на краях объектов и жуткую музыку главного меню, она затягивает и располагает к себе. И еще: в игре есть сюжет, фрагменты которого не останутся незамеченными для поклонников прошлого проекта этой же студии — Homeplanet. Несмотря на другой жанр, действия разворачиваются все в том же мире, демонстрируя еще один взгляд на Земную Конфедерацию, клан Тройден и прочих, прочих...

Если отнестись к игре бережно, не выискивая досадные мелочи и графические артефакты, можно играть и получать удовольствие. Если же нет, то лучше дожидаться патча.

Есть надежда, что первые исправления затронут один из наиболее злых багов: порчу сохраненных игр, которая происходит непредсказуемо, бессистемно и крайне обидно. При их загрузке операционная система спешит рапортовать в Microsoft, что приложение совершило нечто аморальное. Будьте готовы к сюрпризам и не переключайтесь из игры на рабочий стол, если установленные там разрешения экрана отличаются.


* * *

Вы, вероятно, уже знаете, что компания Revolt Games, создатель Neuro, недавно прекратила свое существование. А как же тогда быть с патчами? Тот же вопрос возник и у нас, и мы без промедления обратились к издателю. По официальному заявлению «Руссобит-М», разработчики будут выпускать заплатки к игре — они прекращают лишь совместную разработку новых проектов, но от поддержки уже вышедших отказываться не намерены.


Новизна8/108/10
Увлекательность8/108/10
Графика7/107/10
Сюжет и сценарий7/107/10
Искусственный интеллект7/107/10
НаградаМЕДАЛЬ
Звук5/105/10
Интерес повторной игры5/105/10
Безглючность3/103/10
Рейтингжурнала 68%
1021 Прочтений •  [Рецензия на Neuro] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Neuro Ukraine Vova 14.08.2012
• Рецензия на игру Neuro Hunter Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Neuro Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка