Возможно вы искали: 'Scooter War3z'

May 15 2025 18:59:40
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Dungeons Хранитель подземелий

Рецензия на Dungeons Хранитель подземелий

Разработчики Dungeons прямо заявляли, что они «вдохновились идеей Dungeon Keeper и «сделают все в лучших ее традициях». Показывали скриншоты в похожей стилистике, упоминали про непрямой контроль и менеджмент подземелья. Поклонники «Хранителя подземелий» преисполнились надежды на появление неофициального продолжения любимой серии и заранее обрадовались.

А зря.

Подземелья без драконов

В 1997 году Dungeon Keeper предложила игрокам примерить роль темного властелина. Ощутить себя полубожественной сущностью, которой дарована власть распоряжаться в подземном мире.

Пока работяги-бесы превращали земную толщу в уютную сеть тоннелей и пещер, игрок оборудовал подземелье сокровищницами, логовами, курятниками, библиотеками и тренировочными залами. Словом, всем, что нужно для привлечения существ, которых несправедливо пытаются выжить с поверхности: гоблинов, гигантских насекомых, демонов, чернокнижников и прочей нечисти. Если властелин был в состоянии обеспечить питание, работу и досуг, его подземелье быстро заполнялось благодарными жителями, готовыми грудью встать на защиту дома... а как только вдали мелькнет враг — доблестно ретироваться.

Управлять существами напрямую было нельзя — только хватать за шкирку и тащить куда надо. И все монстры своевольны: большую часть времени они набивают пузо в курятнике, дрыхнут в логове, скандалят и просто слоняются по темным коридорам. Зато за получкой бегают исправно, а если чего-то недополучают, бурно негодуют. Поэтому властелину приходилось следить еще и за настроем подданных, чтобы всегда быть готовым к встрече гостей.

А гостевать к властелину приходили «светлые» герои с поверхности. Якобы «нести добро и справедливость». А на самом деле — рушить и грабить все, что игрок с такой любовью понастроил.

А ведь выглядит почти как тот самый «Хранитель подземелий»
Будни Властелина — полив цветочков на чужой могиле. Может, еще и газон кому подстричь?
Властелин Темных Сил мелко разоряет чужой подвал.

За Dungeon Keeper последовал набор миссий The Deeper Dungeons, затем и полноценная вторая часть. Пройдя ее вдоль и поперек, общественность затаила дыхание в ожидании части третьей... Но надежды на нее рухнули вместе с закрытием ответственной за серию студии Bullfrog.

Исправить эту вопиющую несправедливость обещала Realmforge Studios, и на первый взгляд ее детище действительно напоминает своего идейного вдохновителя. На месте и подземелья, и работяги-прислужники с шанцевым инструментом, и темный властелин, мечтающий распространить свою власть на весь мир. Вот только методы воздействия у него слегка другие.

В Dungeon Keeper повелитель присутствовал незримым духом. Кроме руки, которой он хватал монстров за шкирку, только его сердце — оно же Сердце Подземелья — было материальным. В Dungeons хозяин тьмы объявился во плоти и теперь самолично бегает по подземелью. Сердце переквалифицировалось из жизненно важного органа в источник силы властелина, но его потеря по-прежнему означает поражение.

Сменил профиль деятельности и сам властелин — с Властителя Тьмы на директора парка аттракционов. Подручные копатели все так же прорывают тоннели в земной коре, но застраивать эти пещеры повелитель будет совсем другими вещами. Логова, курятники и тренировочные залы ушли в прошлое. Теперь в моде украшения и побрякушки. Хранитель подземелья рассыпает по лабиринтам горки сокровищ, вешает на стену красивые шкафчики, складирует по углам горы черепов — в общем, придает тоннелям не жилой, а фешенебельный вид. И немудрено, ведь жить у нас в подземелье никто не будет.

Тоннели и комнаты здесь обустраиваются не для монстров, а для героев. Темный властелин заинтересован только в том, чтобы его пещеры посетило как можно больше героически настроенных гостей. Более того — чтобы все они остались довольны увиденным.

Парк культуры и отдыха

Чемпиону на все украшательства плевать — он пришел за нашей го-
ловой. Точнее, за нашим Сердцем.
Через такие ворота к нам приходят герои — по сути, ресурсы на ножках.

Отныне поборников света, периодически спускающихся в наши подземелья, надлежит защищать и всячески развлекать. Герои служат источником обоих основных ресурсов — духовной энергии и золота. Причем если золото они приносят с собой с поверхности, то энергию накапливают прямо во время блужданий по подземелью — тем активнее, чем больше встретят на пути интересного для себя.

Кто-то приходит за редким оружием и волшебным снаряжением, кому-то интереснее темные гримуары, а некоторым странным гражданам до жути хочется повоевать с нечистью. И когда герой приступает к удовлетворению своих потребностей, счетчик его духовной энергии начинает расти. Полностью удовлетворенный герой направится к выходу из подземелья — вот тут-то властелину и требуется его догнать и пристукнуть. А потом бросить в темницу, где злополучный искатель приключений медленно и мучительно испустит дух, по капельке отдавая свою духовную энергию.

Разносим Сердце Подземелья «конкурирующей фирмы». Естест-
венно, в одиночку — армии-то нет.
Дуэль Властелинов Подземелий — монстров друг с другом, увы, стравить не выйдет.

Для чародеев и монахов хранителю предлагается построить библиотеку и набить ее шкафами с древними рукописями, а опытных воинов приманят оружейные стойки. Хорошую идею портит то, что потребности героев, мягко говоря, не слишком разнообразны. И какой бы ни была сфера их интересов — практически каждого можно приманить на обычное золото. Кучки золота, денежные сундуки и амфоры с драгоценностями надежно повышают настроение гостя, делая все остальные постройки по сути ненужными.

Всяческие декорации тоже играют роль в игровой механике. Побрякушки загадочным образом прибавляет властелину очки «престижа». Престижный повелитель крепче телом и получает доступ к более продвинутым сооружениям: по мере роста показателя подземелье можно обустроить бóльшими горами сокровищ или просторными тюремными блоками для героев.

Плюсы от таких украшательств невелики, и приходится брать количеством. Чтобы получить доступ к самым большим камерам и самым удобным библиотечным стульям, подземелье приходится буквально утыкать подсвечниками, скрипящими полочками, рассыхающимися гробами и прочим хламом, превратив солидную обитель зла в ярмарочный балаган.

Ленивый бестиарий

Карта красивая, но выбирать на ней путь нельзя.
«Хозя-а-а-аин! Зачем вам все это стадо?!»

Что касается исконных обитателей подземья — монстров, то здесь они не лезут из порталов когда захотят, а призываются при помощи пентаграмм — специальных построек, расширяющих зону влияния. Никакой свободой воли приспешники не обладают, более того — вообще не отходят от точки вызова. О том, чтобы гоняться за героями, и речи не идет — по сути пентаграммы играют роль своеобразных турелей а-ля tower defense, которые нужно ставить на предполагаемом пути следования противника.

И ладно бы это был продуманный стратегический элемент, так нет. Для построения абсолютной обороны достаточно свести все проходы в своем подземелье к единственной комнате, густо набитой пентаграммами. Авантюристы, успевшие перехватить морального удовольствия по дороге от входа до «зала смерти», и пикнуть не успеют, как окажутся в бессознательном состоянии, а затем — в тюремной камере. Первые десять минут любой партии тратятся на то, чтобы отстроить смертельную комнату и набить ведущие к ней дороги сокровищами. На этом устройство обороны (и экономики) можно считать завершенным. Через такой заслон не пробиться даже чемпионам — особо сильным героям-бессребреникам, изредка спускающимся в тоннели только для того, чтобы уничтожить наше Сердце Подземелья.

Хранитель на побегушках

Библиотека прекрасно подходит на роль оборонительного сооружения. Впрочем, как и любая другая комната.
Тюремный блок, а по совмести-
тельству — ресурсная база. Здесь наши герои коротают остатки своих жизней.

Ситуацию могли бы спасти остроумные и разнообразные задания. Но, к сожалению, вся деятельность повелителя сводится к тому, что он либо сидит в глухой обороне, либо мухой носится по тоннелям за пределами своих границ. Цветочки, например, на чужой могилке поливает, союзника провожает или просто сидящего где-нибудь босса пристукнуть пытается.

Благо владыка и боец хоть куда, и бегун отменный. У него даже есть ряд характеристик (сила, ловкость, интеллект, выносливость) и огромная куча навыков и заклинаний. Набор заклинаний стандартен и безыдеен — даже вселяться в монстров, чем гордился прежний властелин, тут нельзя. Опыт выдают строго за выполнение побочных заданий и «вызовов» — местного аналога достижений вроде «пройти миссию, ни разу не умерев». Но гоняться за ними не слишком осмысленно — тело властелина укрепляют не столько уровни, сколько «престиж», а из трех веток умений серьезную ценность имеет только одна, увеличивающая эффективность копателей и «вместительность» героев.

И даже когда на миссии появляются конкуренты по черному властелинству — это ничего не меняет. Искусственный интеллект катастрофически пассивен, агрессивные вылазки предпринимает строго по скриптовому расписанию, и задача все равно сводится к обороне да стремительным вылазкам в перерывах.


***

От уровня к уровню игроку приходится выполнять одни и те же действия, проходя их по одному и тому же сценарию. Только чем дальше, тем дольше длится каждая миссия, и надоедает игра обычно уровне эдак на третьем. Новые идеи в Dungeons, безусловно, есть. Но монотонный игровой процесс сводит все на нет.

Увлекательность
5/10 5
Рейтинг
журнала
45%
Награда
журнала
ПОМИДОР
Графика
8/10 8
Удобство
6/10 6
Разнообразие тактики
3/10 3
Атмосфера
7/10 7
Вердикт
Dungeon Keeper смотрит на «идейную последовательницу» с укором и даже немного ее стесняется. Если бы Dungeons не претендовала на родство с творением Bullfrog, это был бы просто серенький менеджер с элементами tower defense и симпатичным визуальным стилем. Но в качестве замены третьей части Dungeon Keeper она провалилась с оглушительным треском.

1363 Прочтений •  [Рецензия на Dungeons Хранитель подземелий] [14.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Dungeons Хранитель... Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка