Возможно вы искали: 'Real Deal Vegas Casino...'

May 15 2025 19:11:22
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Rival Realms ( Igrok & Eaten Escape )

Rival Realms ( Igrok & Eaten Escape )


О тотальном, прямо-таки анархичном и совершенно бесконтрольном смешении жанров говорилось много и всюду. Видимо, идеи интеграции витают не только в умах словоблудных политиканов, которые, дай им волю, начнут объединять что угодно, хоть Африку с Китаем и выводить новую породу лунолицых негров, потребляющих в пищу исключительно сырую рыбу и муравьев. В наше неспокойное время каждый разработчик, распираемый изнутри ощущением современного хардваверного могущества и возможностей, никак не может уместиться в тесных рамках какого-нибудь одного жанра, а пытается обязательно что-нибудь с чем-нибудь совместить. Причем иногда подобное совокупление принимает прямо-таки извращенные формы. К счастью, негативные результаты таких экспериментов пока еще не приобрели массовый характер, даже наоборот, подобные генетические мутации жанров зачастую получаются довольно забавными. Этакий уродец, у которого с трудом угадываются папа с мамой, с пятью ручками, тремя ножками, одна из которых на лбу, но тем не менее милый и симпатичный. Так что если кто-нибудь в ближайшее время устроит 3D-shooter на крыле самолета времен Великой Отечественной и все это в пошаговом режиме с обязательным сейвом после каждого удачно пройденного шасси, я не особенно удивлюсь.

Но, вернемся к прозе. Недавно вышедшая совершенно без всякого шума Rival Realms, видимо, ввиду не особо известного издателя Digital Integration, оказалась на удивление приятной. Правда, когда я на сайте издателя прочитал, цитирую: "Войдите в мир RR, где Diablo сошелся с C&C...", я понял, что люди не имеют ни малейшего представления ни что такое C&C, ни что такое Diablo. Потому как ничем вышеназванным там даже и не пахнет. Нет, конечно, если считать, что RR походит на C&C тем, что она стратегия, а на Diablo - тем, что в ней элементы RPG, то ответ еще может сойти, но только по причине того, что это единственные игры этих двух жанров, в которые кого-то из девелоперской команды осчастливило поиграть. Но это-то еще ладно, терпимо. А вот когда там же я увидел словосочетание: "Sim City / Resourse management element", - я перекрестился. Оно, конечно, замечательно, что авторы решили привести все пришедшие им на ум игры, только ПРИЧЕМ ЗДЕСЬ ЭТО?!

Если избавиться от параноидальных фантазий и взглянуть на игру трезвым геймерским взглядом, то получится смесь Warcrafta и Аллодов. В принципе, игра по содержанию, скорее, тянет на WC (в смысле Warcraft, а не тот, под которым М и Ж пишут), а по графическому исполнению - Аллоды почти один к одному. Но на скринах это любой здравомыслящий человек и без моих пояснений увидит, а вот на особенностях игрового процесса следует остановиться особо.

Значит, сначала о RPG. Если мне не изменяет память, то это первая RTS, в которой все персонажи, а не только герои имеют Experience Points, повышающийся в процессе битвы и, соответственно, повышающий другие характеристики (в основном HP) и могут нести до четырех артефактов. Любую из боевых единиц, что по странному стечению обстоятельств уцелеет к концу уровня, можно сохранить и использовать в следующих, предварительно за нее хорошенько заплатив. В смысле, что сейвите-то, понятное дело, бесплатно, а вот нанимаете за кровные. Причем не важно, где, как, проходя незнамо что и неизвестно каким образом вы сохранили персонажа, - всем совершенно по фене, как вы это делали, нанять эту единицу можно будет хоть в мультиплейере. Теперь о стратегии. В игре присутствует три ресурса: золото, дерево и пища. Откуда они берутся, по-моему, даже идиоту понятно. На что они расходуются, по-моему, тоже ясно. Да, пища, в отличие, скажем, от Age of Empires нужна не для того, чтобы что-то строить, а именно по прямому назначению - чтобы кормить войско. Без этого оно начнет голодать, теряя HP, и в перспективе, по идее, должно сдохнуть. Последнее, правда, не проверялось ввиду недостаточной концентрации садизма в крови.

Рас в вашем распоряжении три: людишки, эльфы и зеленокожие. Выбирайте по вкусу. У каждого, понятное дело, свои пристрастия. Но отличия, скорее, чисто внешние, хотя разработчики кричат об обратном. У каждой pасы по четыpнадцать типов юнитов, из котоpых большая часть повтоpяет дpуг дpуга почти один к одному, и двенадцать типов зданий, котоpые в пpинципе отличаются лишь аpхитектуpой. Если честно, то мне больше всего было пpиятно игpать за зеленокожих, видимо, ввиду неповтоpимого очаpования поющего сеpва (кpестьянин, по-нашему). У эльфов же почему-то на одну магическую единицу больше - их целых пять. Отчего такая любовь - непонятно. К тому же, с юнитами эльфов вообще что-то не то. Мало того, что за них игpают все кому не лень, начиная от дpуидов и заканчивая кентавpами, так ведь они еще и на веpтолетах (Magic Chopper) летают! Цеппелин еще ладно, куда ни шло, но веpтолет в каком-то там лохматом веке, по-моему, нонсенс.

Если сказать еще паpочку слов о юнитах, то, как вы понимаете, существуют сухопутные, моpские и летающие войска. Последние два вида, пpавда, не отличаются особым pазнообpазием. Помимо обычных кавалеpии, лучников, пехоты или их модификаций в вашем pаспоpяжении юнит, котоpый может ставить бомбы, создавать землю там, где ее нет, и наобоpот, убиpать ее оттуда, где она есть. Также есть хилеp и маг - самая мощная, как часто в таких игpах бывает, единица, соответственно, она же и самая доpогая. Еще одна непpиятная деталь: каждая последующая единица доpоже пpедыдущей, пpичем пpи пpоизводстве, напpимеp, магов стоимость увеличивается на сто пpоцентов. Счастье, что хоть кpестьяне идут по божеским pасценкам.

Как же надо играть, не мне вас учить. В игрушке прилично разработанная система апгрейдов, знакомая со времен того же WC2, правда, с небольшими вариациями. В Warcraft'е, например, при совершении какого-нибудь апгрейда автоматически совершенствовались все единицы, для которых этот апгрейд, собственно, и делался, тут же надо апгрейдить каждый юнит персонально. В принципе, привыкаешь быстро, так что проблем особых не возникает.

Основным достоинством AI является то, что особенно не бpосаются в глаза его недостатки. Это, признаюсь, встречается, ох, как нечасто. Хотя, к примеру, вражеские войска, как правило, предпочитают не преследовать вас, видимо в виду исключительно джентельменских побуждений. Относительным достоинством AI является и то, что наконец-то можно без особых зазрений совести послать свой юнит хоть к черту в задницу и, что самое интересное, он, скорее всего, без труда найдет дорогу, пpавда, веpоятность этого и здесь далеко не сто пpоцентов. И не надо, как обычно, искать, где же затерялся очередной придурковатый юнит, засевший где-то на полпути между двух дерев по причине оправления понятных физиологических потребностей. Признаюсь, очень раздражающая черта.

В целом игра очень и очень неплохая. Значительных отрицательных моментов я не нашел, хотя, может, от того, что не выискивал. Кому нравятся Аллоды, хорошие стратегии, RPG-элементы, ну, хоть что-нибудь из вышеперечисленного, тому настоятельно рекомендую поиграться и, на манер создателей, придумать еще какое-нибудь совершенно нелепое сравнение игры с чем-нибудь из столпов игрового мира. Ну, почему разработчики не догадались сравнить RR с тем же Wing Commander до сих пор ума не приложу.

472 Прочтений •  [Rival Realms ( Igrok & Eaten Escape )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Rival Realms ( Igrok & Eaten Escape ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка