Возможно вы искали: 'Гонщики вне закона'

May 12 2025 21:31:29
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Игровые доки » Чернокнижник ( Kravchuk )

Чернокнижник ( Kravchuk )

Страна непуганных идиотов
И была Война Богов в Дване, и было королевство Аеш. И пролетело время темным крылом гигантского нетопыря, и воцарился мир. Но ужасный каменный голем Галгадол пробудился и не было пощады мирным жителям королевства. Но нашелся герой - Пиач - который победил голема и погрузил его навеки в пучину забвения. И стал Пиач новым папой... С тех пор Аеш развалился на четыре княжества - Димонлон, Аеш, Ямм и Шерег. Пиач из героя превратился в жестокого властителя и угнетенный народ молил бога о добром, справедливом правителе. Король Двана, пользуясь последними крохами власти, направляет героя игры на светлую стезю освобождения народов Двана от деспотизма Пиача.

Такой сюжет (прямо скажем, не без доли идиотизма) предлагают нам наши корейские друзья в своей RPG "Dispel", каковая (внимайте!) исчезнет в море забвения очень скоро. Но пройдемся поподробнее трезвым объективным взглядом по внутренностям ныне препарируемого, дабы оправдать этот вердикт.

1. Методы хранения материальных ценностей.

Завязка игры, он же "первый квест", потрясла меня до глубины души. К одиноко стоящему посреди собственного пустого дома герою подходит его собственный дядя. Как выясняется в ходе разговора, не виделись они без малого 7 лет. Дядя начинает раскручивать племянника на небольшое задание: топать до столицы и вручить письмецо лично королю в руки. Племяш соглашается, мысля вслух о том, что он, сын героя, и ему не терпится немного постранствовать. Тем более, такой дальний и опасный поход - это просто мечта всей его жизни.

Обходя окрестности родной деревушки замечаю сундуки, стоящие частенько у стен домов (снаружи!). Открываешь такой сундучок - а там деньги! Забираешь злато звонкое. А хозяин дома рядышком бродит и в упор не замечает наглый акт экспроприации нажитого. "Страна непуганных идиотов". Рай для приключенца... Позднее выяснилось, что ситуация с сундуками имеет место и в столице и вообще, на территории всего Аеша. Вдоволь поглумившись над корейской деревенщиной, двигаем дальше "по ранее утвержденному плану".

2. Особенности корейского квестостроения.

Поход до столицы в реальном времени занимает... 2 минуты (Цитата с полиграфии диска: "Огромные карты 4 миров..."). За разговорами с местными жителями выясняются общие правила построения квестов. Все побочные квесты сводятся к "сходи туда, убей всех, принеси оттуда нечто" либо "сходи туда, купи нечто, принеси мне, получи зарплату".

Последний тип квестов вообще ужасно напрягает избалованную настольными ролевками психику. И дело не в собственном статусе (на одну половину герой, на другую - "мальчик на побегушках"), а в нюансах самих квестов. Пример. Один суровый мужик очень хочет рыбки со словами "если у тебя будет, ты принеси, а я заплачу - не пожалеешь". В 5 секундах медленной ходьбы от сурового мужика стоит толстый торговец этой самой рыбой и чуть ли не сотрясает воздух, рекламируя товар. Слова излишни, мысли тоже.

3. Генерация персонажа.

Это одна из животрепещущих тем для разговора. Сколь много сладких и томительных минут (иногда и часов) уходило на генерацию персонажа в Fallout'ах и, особенно, в Arcanum'е. Сколь мало быстротекущих секунд проходило до единственного клика мышки, определяющего сущность персонажа в Diabl'ах. В "Чернокнижнике" генережка элементарна, но предусматривает немного больше нюансов, нежели дьявольский хит от Blizzard.

Класс персонажа (рыцарь, воин, лучник или маг), пол, базовое умение (рубящее, тупое, древковое оружие, луки или спелл-кастинг) и цвет кожи и волос (для любителей отыгрывать за белобрысых негров). Предусматривается также накидывание стартовых бонусов на основные характеристики, коих всего 4: сила, ловкость, мудрость и телосложение. Настойчивое долбание противника чем попало приводит, как и в Diablo, к повышению уровня. При получении нового уровня, персонаж лечится до базового показателя здоровья и наполняется маной, а игроку предлагается раскидать несколько очков по характеристикам персонажа.

4. Спелл-кастинг для всех!

Прокачивать магию игра не дает - заклинания (около 40 штук) считываются персонажем с найденных (или купленных) свитков или книг и навсегда остаются в его памяти. Заклинания подразделяются на 4 рода магии: обычная, светлая, темная магия и элементалистика. На любимые заклятья можно привязать клавиши F1-F12 и с их помощью быстро переключаться между спеллами.

Активизировать кастинг предлагается по правой кнопке мыши, причем она должна быть нажата некоторое время (время кастинга); результат заклятья появится в момент отпускания кнопки мыши. Конечно, грешно было лишать возможности кастинга персонажей, предпочитающих махать железом или пускать стрелы, поэтому достаточно при генерации указать соответствующее базовое умение, чтобы помимо размахивания тяжелой секирой периодически валить противников атакующими заклятьями.

5. AI наш страшен! Страшно глуп...

Интеллект противников можно было бы запрограммировать за часок. Поскольку персонаж передвигается немного быстрее, то у каждого (кроме ключевых противников) врага имеется максимальная дистанция до героя. При ее превышении он уже не бежит за героем, размахивая саблей и алча свежей крови, а разворачивается и топает в свой ареал обитания. Если здоровье врага становится меньше определенного, он перестает рубиться с персонажем и пытается убежать.

Однако подобный позорный побег не удался еще ни одному противнику, ибо, как я уже говорил, "наши бегают быстрее". Ключевые же противники (например, "начальник бандитов" в Аэше) умирают в бою, не пытаясь скрыться и, в случае отступления персонажа, преследуют его в пределах всей текущей игровой территории. И еще одна цитата с полиграфии диска: "Уникальный искусственный интеллект у ботов: они видят, думают и действуют подобно реальному игроку". Действительно, во всех action/RPG игроки только и делают, что либо сражаются, либо делают ноги.

6. Техническая сторона.

"Высокое разрешение, ошеломляющая графика и 3D эффекты переносят Вас в реальный волшебный мир". 640x480 и ни пикселем больше. Спрайты и DirectX7. Графическое решение не то чтобы плохое, но все та же Diablo2 нарисована не в пример качественнее и приятнее в том же разрешении.

"Сетевая игра: до 8 игроков одновременно...". Все меню излазил, но не нашел где прячется возможность сетевой игры.

И последнее, при подгрузке локаций игра частенько зависает, так что чаще записывайтесь. И не вздумайте, играя, пользоваться волшебными клавишами Alt+Tab и Alt+Enter. Первое ни к чему не приведет, а второе хладнокровно перезагрузит машину.

Вышеприведенный вердикт считается полностью справедливым. Спасибо за внимание! Мне пора... А-то мой варвар 28 уровня застрял на пятом акте в Diablo...
1258 Прочтений •  [Чернокнижник ( Kravchuk )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Чернокнижник ( Kravchuk ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка