Возможно вы искали: 'Cloven Crania Meadow'

June 25 2025 00:18:39
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 97119554
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18477
• Обзор The Walking ... 18927
• Обзор DMC: Devil M... 20001
• Обзор на игру Valk... 15994
• Обзор на игру Stars! 17886
• Обзор на Far Cry 3 18079
• Обзор на Resident ... 16137
• Обзор на Chivalry:... 17638
• Обзор на игру Kerb... 18092
• Обзор игры 007: Fr... 16732
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18073
• Превью о игре Mage... 14578
• Превью Incredible ... 14822
• Превью Firefall 13593
• Превью Dead Space 3 16447
• Превью о игре SimC... 14848
• Превью к игре Fuse 15541
• Превью Red Orche... 15653
• Превью Gothic 3 16461
• Превью Black & W... 17477
Главная » Статьи » Разное » История Ace Combat, часть 2

История Ace Combat, часть 2

Часть 1 Эпоха DVD 5 Выйдя в 2001 году на PlayStation 2 Ace Combat 04: Shattered Skies (Distant Thunder в регионах PAL), ознаменовала новую эпоху в развитии серии. Технические возможности новой консоли сделали возможным очередной качественный скачок. Модели самолётов были полностью анимированы. Модели самолётов получили великолепную детализацию, стало отображаться подвешенное вооружение, появились первые виртуальные кокпиты (они представляли собой верхнюю часть приборной панели, ИЛС и переплёт кабины). Новые спецэффекты включали в себя не только улучшенные дым и взрывы, но и такие вещи, как видимые потоки воздуха при маневрировании. Начиная с четвёртой части, все ландшафты создаются при помощи спутниковых снимков. Виртуальный кокпит Су-47, такого не увидишь даже в симуляторах Разработчики отказались от киберпанковской тематики Ace Combat 3 и перенесли действие игры в «ближайшее будущее» 2004 года. Местом действия выступил всё тот же континент Юсеа, подвергшийся сразу двум бедам, падению астероидов «Улисс» в 1999 году и войне между Федеральной Республикой Эрузия и Соединёнными Силами Независимых Государств, начавшейся пять лет спустя. Сюжет в игре преподносился от лица обычного мальчишки, жившего на оккупированной войсками Эрузии территории и, волею случая, оказавшегося на попечении у элитного авиаполка «Жёлтых». Сюжет подавался в виде статичных иллюстаций с закадровым голосом. Возможности PlayStation 2 позволили не только улучшить графику игры, но и наполнить карты большим количеством активных объектов, что позволило создавать иллюзию масштабных баталий (до полноценных баталий было ещё далеко, они появятся только в шестой части). Чтобы укрепить общую атмосферу был придуман новый тип миссии, ставший основным в AC04: на карте находилось большое количество вражеских боевых единиц, за уничтожение которых давались очки. Задачей игрока было набрать определённой количество очков за предоставленное время. Ведомых в AC04 не было, но почти во всех миссиях присутствовало значительное количество дружественных юнитов, способных вести бой с противником (увы, довольно вяло). Ещё одним средством создания атмосферы крупного сражения стала озвучка, радиоэфир всегда был полон сообщениями от обеих сторон, почти каждое событие имело свой собственный комментарий. Полную красоту этого северного сияния можно оценить только в динамике. Ещё больше улучшилась физика, повысилась эффективность пушки, появилась полноценная система дополнительного вооружения (второстепенное оружие появилось ещё в третьей части, но там оно было ещё сырым). Несколько улучшился искусственный интеллект противника, ИИ-пилоты стали активнее уворачиваться от ракет и изредка действовать в команде. Игра начиналась красивой сценой на движке. Снова сменился саундтрек, теперь основу его составляла оркестровая музыка. Для музыкального оформления игры четвёртая часть также стала поворотной точкой, поскольку музыкальные темы последующих частей отталкиваются именно от AC04. Три года спустя, в 2004 году, вышла Ace Combat 5: The Unsung War (Squadron Leader). Эта часть пользуется самой большой популярностью среди фанатов аниме, поскольку её сюжетная линия построена близко к жанру меха (только с самолётами), да и ролики между миссиями выполнены в виде трёхмерного аниме. Сам сюжет повествует о конфликте двух сверхдержав: Союза Юктобанских Республик и Осеанской Федерации, некогда бывших союзниками (аналогии очевидны). В эту войну и оказываются втянутыми четверо кадетов военного лётного училища. Конечно, по закону жанра фантастического аниме, не всё так просто, как кажется на первый взгляд. Недостаток революционности в графике Ace Combat 5 компенсировался массой фантастических конструкций на картах. Самым значительным изменением игровой механики стало возвращение в игру ведомых, которым теперь можно было отдавать приказы через специальное меню. Команд было всего четыре («прикройте меня», «атакуйте мою цель», «действуйте самостоятельно», «используйте специальное оружие»), но все они достаточно часто использовались игроком. Миссии стали гораздо более прорежиссированными, а вот от концепции имитации большого сражения отказались. Иногда ведомые могли инициировать диалоги. Зато в игру вернулись боссы, которых не было в четвёртой части. Также был добавлен аркадный режим, представлявший собой набор коротких миссий, сюжетно продолжавших четвёртую часть. В аркадном режиме было сильно ограничено время и боекомплект (который, правда, можно было пополнять, убивая отмеченных врагов). Чтобы иметь возможность выбрать любой самолёт в аркадном режиме, необходимо было пройти все четыре «дорожки». Технически Ace Combat 5 не стала революционной. Хотя графика и шагнула вперёд по сравнению с AC04, но повысившееся качество графики было скорее ожидаемым. Физика практически не изменилась, зато значительно увеличился выбор самолётов (AC5 держит рекорд по количеству доступных игроку моделей самолётов) и изменилась система их разблокировки: чтобы разблокировать, например, МиГ-21-93 нужно было сначала открыть МиГ-21бис, затем набрать достаточное количество очков на этом самолёте, только тогда более поздняя модификация становилась доступной. Сюжетные сцены выполнены в виде трёхмерного аниме К сожалению, игра была не без недостатков. Игроки, обсуждавшие игру на форумах, выделили две вещи, которые портили общее впечатление. Первым было ограничение по одному типу специального оружия на самолёт (против двух-трёх в AC04). Вторым – невозможность сохранить игру между некоторыми миссиями. Мир, дружба, песни... Выпущенная в 2006 году, Ace Combat Zero: The Belkan War была последней игрой серии, вышедшей на PlayStation 2. (И, по мнению автора этой статьи, лучшей частью на PS2). Звено «Галм» сразит любого противника... За соответствующую плату, естественно. ACZ являлась прямым приквелом к AC5 (и непрямым ко всем остальным частям, поскольку хронологически события ACZ происходили раньше событий Air Combat). Сюжет повествовал о Белканской войне, произошедшей за пятнадцать лет до событий Ace Combat 5. Игроку предстояло стать одним из пилотов-наёмников участвовавших в войне на стороне маленькой республики Устио. В отличие от других игр серии, сюжет был более реалистичен, в частности указывались экономические и политические причины Белканской войны. Подавалась история в виде документального фильма-хроники, с интервью с участниками событий. Впервые в сюжетных роликах Ace Combat были задействованы живые актёры. Почти как в C'n'C. Увы, в последующих частях Ace Combat видео снова было сделано в CGI. Одной из самых известных «фишек» ACZ был «Стиль аса». Всего было три различных стиля игры: «рыцарь», «солдат» и «наёмник». На поле боя были добавлены «нейтральные» объекты, такие как бараки пехоты, топливные цистерны и т.д. Также некоторые вражеские самолёты становились таковыми, получив повреждения и выходя из боя. Такие объекты не являлись противниками, но дающими возможность получить дополнительные очки за их уничтожение. Соответственно «рыцарь» их не трогал, «наёмник» стремился уничтожить все, «солдат» балансировал между двумя этими крайностями. «Стиль аса» определял с какими противниками игроку предстоит сразиться над «Круглым столом», наёмник, получавший больше всех денег, получал и самых сложных противников. (Во второй схватке над «Круглым столом», солдат и рыцарь сражались против пяти противников одновременно, наёмник – против восьми). События Белканской войны происходили в 1994-1995 годах, за 15 лет до событий AC5. Team Aces отполировали геймплей до блеска. В первую очередь были переработан ИИ. Теперь в игре присутствовали эскадрильи асов, которые действовали связно, умели применять специальное оружие и использовали уникальную для каждой команды тактику. Улучшился и ИИ стандартных противников, они стали более ловкими в воздушном бою. Изменилась стратегия воздушного боя, игроку приходилось чаще пользоваться реальными манёврами и приёмами, и разнообразить их. Благо, сражения теперь происходили на высотах около 5000 метров (а не 1500-2000, как в AC4-5), что было ближе к реальным воздушным боям и позволило полноценно маневрировать на вертикалях. Вместо трёх ведомых в ACZ был один, зато по эффективности затыкавший за пояс тройку из AC5. Каждая эскадрилья вражеских асов имела собственный вступительный ролик и уникальную тактику боя. А вот графически игра минимально отличалась от AC5, самым заметным отличием была переделка части движка, отвечающей за освещение и погодные эффекты. Детализация самолётов же не изменилась. Причина в том, что в разработке одновременно находилось две игры из серии Ace Combat. Поэтому, разработчики решили уменьшить объём работ и взяли для новой игры ресурсы AC5 (хотя при этом, достаточно основательно их переработали). Да, если честно, и не ждал никто от игры, вышедшей за несколько месяцев до релиза PlayStation 3 графических откровений. Большая часть моделей была перенесена из AC5. Заранее отмечу, что к этой же «эпохе» истории Ace Combat относятся ещё несколько игр выпущенных на переносные консоли. Но о них разговор пойдёт отдельно. P.S. Из-за того, что в сети почти невозможно найти геймплейные скриншоты AC4,5 и 0 без логотипов сайтов, на которых они были размещены, мне пришлось делать скрины самому через комбинацию PS2+ТВТюнер. Поэтому прошу прощения за их качество.
1106 Прочтений •  [История Ace Combat, часть 2] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• История Ace Combat, часть 2 Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка