Возможно вы искали: 'Mountainbike Challenge 09'

May 13 2025 08:24:10
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия игры Dark Void

Рецензия игры Dark Void

Довольно часто бывает так, что играешь в какой-нибудь свеженький Action/FPS, и только ближе к середине прохождения начинаешь замечать некую схожесть с другими представителями жанра. А вот в случае с Dark Void заимствования видны сразу невооруженным глазом, причем вспоминаются не только игры, но и фильмы. И копирования эти, по большей части, неудачны и неуместны.

Какие Бермуды...



Но для начала стоит пересказать сюжет, который хоть и развивается иногда, но насквозь банален и тем неинтересен. Уилл Грей и его бывшая девушка Эва летят на самолете, но тот терпит крушение в Бермудском треугольнике, и герои попадают в другое измерение (Dark Void). Там Уилл знакомится с такими же невезучими людьми (Выжившие) и узнает о неких Наблюдателях, стремящихся поработить Выживших, а после - все человечество. Потом начинается сплошная неразбериха, в которой оказывается замешан даже великий ученый Никола Тесла. Довольно часто игрок не будет понимать, что он делает и зачем, но объяснений так и не получит, его просто будут вести по запутанной сюжетной линии.


Сразу же после нажатия кнопки "Новая игра" нас выкидывают в воздух, чтобы игрок тут же мог ощутить всю прелесть реактивного ранца. Разработчики из Airtight Games (а для них Dark Void стала дебютом) не постеснялись и взяли костюм и ранец главгероя из фильма "Ракетчик" 1991 года. К ранцу прикреплены пулеметы, так что главной задачей в прологе становится уничтожение всех вражеских кораблей-"тарелок". Но это не так просто: если на консолях плавными нажатиями кнопок на геймпаде еще как-то возможно управлять главным героем, то здесь придется минут десять привыкать, двигая мышью в разные стороны, и только потом удастся сделать точные выстрелы. В эти минуты вспоминается сериал Ace Combat - слова "аркадный авиасимулятор" как нельзя точно описывают начало игры и все здешние полеты.


Казалось бы, раз уж такое раздолье уже в самом начале, то дальше все должно быть еще веселее. Но не тут-то было. После знакомства с основными персонажами и крушения самолета придется долго и нудно бегать по джунглям, причем все происходящее очень сильно напоминает Gears of War, особенно система укрытий. Противники выглядят, словно подпорченные 3D-моделлерами гетхи из Mass Effect. И, хоть и заявлено, что их несколько видов, разницу замечаешь только когда подходишь к ним вплотную.


Вообще перестрелки с противниками не представляют собой ничего выдающегося: стреляй-укрывайся-стреляй из укрытия. Однако и тратить десятки патронов фактически не обязательно - стоит подойти к противнику и ударить его по темечку, как тот моментально отбросит копыта, хотя, стреляя в супостата, приходится тратить две обоймы, пока он не погибнет. А эти быстрые убийства смотрятся далеко не так зрелищно, как распиливание бензопилой в Gears of War, хотя Уильям и пытается, как говорится, "позировать перед камерой". Враги не блещут идеальным искусственным интеллектом, постоянно убегают, вследствие чего расстреливать их в спину всегда представляется возможным. За каждое убийство игроку дают несколько очков, которые можно потратить на апгрейды оружия или ранца, если они конечно доступны на данном уровне. Однако по большей части они бесполезны, ведь подбежать и ударить выходит гораздо быстрее, чем высиживать по пять минут в укрытиях и изредка отстреливаться из "прокаченного" оружия. Единственное полезное улучшение - ракеты для джетпака.


Открытый мир в Dark Void не предлагают - вместо этого игрок вынужден бегать от одной точки к другой. Запутаться в принципе невозможно, тем более что место назначения и расстояние до него всегда перед глазами игрока. Да, частенько бывает так, что линейность не портит игру, но не в этом случае: уровни самые обыкновенные, не запоминающиеся, а "неожиданный сюжетный поворот" - падение валуна между двумя персонажами с дальнейшим десятиминутным обходом - набил оскомину еще со времен Prince of Persia: Sands of Time.


После получения реактивного ранца (а случится это аж через два часа после старта) играть становится чуточку интереснее. Можно воспарить над землей, расстреливая оставшихся на земле врагов, а можно врубить максимальную скорость и летать, уворачиваясь от скал. Второй вариант особенно полезен в перестрелках с теми самыми летающими "тарелками", в других же случаях он практически не нужен. Но и в таких битвах ничего интересного нет - кроме пулемета с бесконечными патронами джетпак ничем не примечателен, а выполнить "бочку", используя мышь, неимоверно сложно. Однако, пытаясь выполнить хоть сколько-нибудь сложные трюки, игрок все же сможет получить хоть немного удовольствия от прохождения Dark Void, потому как все задания, связанные с джетпаком, сводятся лишь к уничтожению противников.

Тили-тили-Тесла



Почему джетпак, который так часто показывали в роликах и который мы с нетерпением ждали, мы получим так поздно? Очень просто: его нам подарит Тесла. Да-да, тот самый великий ученый, знаменитый своими изобретениями, но присутствие и поступки которого в игре не объясняются. Зато он станет единственным персонажем, который запомнится после финальных титров. Главный герой неумело подражает Натану Дрейку из консольного сериала Uncharted (его еще и тот же актер озвучивает, Нолан Норт), его бывшая подружка хоть и симпатична, но в себя не влюбляет, а об остальных и вовсе сказать нечего.


Одна из главных особенностей, которой так хвалились разработчики - "вертикальные бои". Но их наличие в игре совершенно не оправдано, создается впечатление, будто от них хотели отказаться, но под конец все же впихнули в некоторые эпизоды. Честно - лучше бы отказались совсем, ибо удовольствия от них - ноль, только голова иногда кружится. Делятся они на два вида: спуск и подъем, - цепляясь за выступы или спрыгивая с них, игрок делает все то же, что и при обычных перестрелках, с той лишь разницей, что врагов можно сбросить вниз. Мало того, что выглядят эти бои нереалистично, так еще и приспособиться к ним сразу не получится.


Чем могла бы похвастаться игра Dark Void - так это красотой окружающего мира - все-таки место, где разворачиваются события, никому не известно. Но у дизайнеров не хватило фантазии, и таинственная территория Бермудского треугольника оказалась каменными джунглями. Да и они не восхищают, особенно неудачными получились тени. Музыка также не впечатляет, Беар МакКреари (который, к слову, является автором музыки к Battlestar Galactica), конечно, не Ханс Циммер, но, сочиняя саундтрек, не смог даже немного передать атмосферу Dark Void.

***



Что странно, несмотря на свои недостатки, Dark Void спокойно проходится за один присест. Скорее всего, дело в эффекте Call of Duty: Modern Warfare - игрока бросают в разные ситуации, сюжет скачет с одного места на другое, и, пока игрок выстраивает логические цепочки, на экране уже показывают финальные титры. Вот только в Call of Duty нет такого откровенного и неумелого заимствования и подражания другим играм, как в Dark Void. Потому игра и получает такую низкую оценку, несмотря даже на вертикальные перестрелки, которыми так бахвалились разработчики. У игры был неплохой потенциал, но после драки (в данном случае - после релиза) кулаками не машут.




Автор: Алексей Лихачев
870 Прочтений •  [Рецензия игры Dark Void] [11.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия игры Dark Void Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка