Возможно вы искали: 'Traitors Gate'

May 12 2025 19:19:17
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Crackdown 2

Обзор игры Crackdown 2


Последнее время в Пасифик-Сити неспокойно. Днем на мирных граждан нападают террористы, ночью – кровожадные твари. Чтобы восстановить власть закона, Агентство создает новый тип универсального солдата и отправляет его наводить порядок на улицах города.
С таким сюжетом серая лодочка под названием Crackdown 2 должна была еще до официального отплытия пойти ко дну, а ее создатели – на корм рыбам. К счастью, патронат Microsoft даёт разработчикам из Ruffian Games иммунитет и свободу делать все, что только вздумается. Думали они ровно три года – столько времени прошло с момента выхода первой части – и ничего принципиально нового сочинить так и не смогли. Но это даже к лучшему, ведь чем меньше ожиданий возлагается на предсказуемо не самый яркий проект, тем слабее горечь разочарования. Или, в случае с Crackdown 2, сильнее удивление оттого, что игра, в общем-то, замечательная, пускай и не без шероховатостей.
Чтобы с головой окунуться в прохождение сиквела, вовсе не обязательно знать, чем закончилась история первого выпуска. Честно говоря, про него лучше вообще ничего не знать, иначе можно завести разговор о самокопировании и изначально неверно взятом курсе и тем самым испортить себе удовольствие. Все эти обвинения были бы справедливы, если бы у Crackdown 2 действительно нашлись какие-то недостатки и просчеты именно на уровне концепции. Но ничего такого нет. Зато есть «город-песочница», в котором герой может хоть на машинках кататься, хоть по крышам прыгать, и есть три противоборствующие фракции, одна из которых выступает на стороне условного добра. Все это представляет собой хитро устроенный виртуальный мир со своими особенностями, изучать которые – внимание! – и правда интересно. А это главное.
Чем выше уровень ловкости, тем проще. Персонаж выше и дальше прыгает, и это помогает убегать от противников или добираться до труднодоступных мест.Сложность игры возрастает по мере того, как герой уничтожает гнёзда уродов. Ну, несчастных, зараженных вирусом уродства. В общем, монстров.
Каждый второй противник – урод!
Но где же подвох? Дело в том, что Пасифик-Сити вверяется игроку «как есть». Здесь нет NPC, с которыми пришлось бы вести получасовые беседы, нет диалогов вообще и даже сюжетных сценок, минимум условностей, полное отсутствие миссий в привычном понимании. Свобода ощущается колоссальная! Единственная задача, которая стоит перед героем и выполнение которой приведет, собственно, к финальному ролику, это очистить город от мутантов (их здесь называют «уродами»), разбомбив все их убежища. Чтобы устранить одно гнездо чудищ, требуется сначала его найти – обычно оно запрятано глубоко под землей – и направить на него специальные энергетические лучи. Как? На карте города обозначены радары-поглотители, которые всего-то и нужно, что отвоевать у террористов и настроить на поиск гнезд. Три работающих на полную мощность радара – и вот обитель нежити найдена, осталось только спуститься вниз, вызвать поддержку с воздуха, дождаться сброса бомбы и потом какое-то время ее защищать от уродов-мутантов. После того как она рванет, по расположенному над гнездом району города вновь можно будет гулять спокойно. Ну, относительно спокойно, ведь те же террористы так просто не сдадутся.
В окне статистики эти несложные на первый взгляд действия отмечены как основные цели игры. Есть и дополнительные, выполняя которые можно растянуть прохождение еще часов на десять. Так, чтобы снизить численность зомби, имеет смысл искать в городе разломы, откуда прокаженные и выходят кормиться под луной. Для того чтобы поддержка с воздуха разбомбила внезапно образовавшуюся в земле дыру, необходимо сначала расчистить площадку, то есть, да, всех убить. С террористами бороться не в пример сложнее, потому что они – ну и дела! – контролируют почти весь город. То есть они не только палят по прохожим с крыш зданий и разъезжают на бронированных грузовиках, они еще и владеют множеством укреплений, подобраться к которым не так-то просто. Причем такие базы часто расположены попарно, и уничтожив одну, не стоит расслабляться – до тех пор, пока функционирует ее соседка, есть риск того, что террористы организованно вернутся на пепелище и захватят только что потерянную территорию.
На самом деле, это самый сложный тип заданий. Сражаться с монстрами значительно проще, потому что даже несмотря численное превосходство, прыгать и стрелять могут лишь немногие из них, что позволяет применить давно всем знакомую тактику: забраться повыше и закидать зомби гранатами. С террористами из Cell такое не срабатывает. Более того, после нескольких успешных захватов территорий в руках неприятеля окажется скорострельный гранатомет, и тогда сложность возрастет многократно. В таких случаях и рекомендуется звать на помощь друзей из Live!, ведь пока один отвлекает внимание или отсиживается недалеко от тактической точки (уходить от нее нельзя, иначе засчитают провал операции), другой может беспрепятственно уничтожать снайперов или таких вот гранатометчиков.
***
Crackdown 2 полностью переведена на русский язык, причем более-менее толково, с соблюдением оригинального стиля и почти без вольностей. Исключения, однако, встречаются, и ответственные за перевод люди иногда на пустом месте сочиняют совершенно лишние вещи. Скажем, один из уровней сложности называется «отвал башки». Что такое «отвал башки»? Как это? Это по-русски?
Силу имеет смысл прокачивать для того, чтобы получить дополнительную полоску жизней. Швыряться в уродов машинами или столбами бессмысленно. Все равно что слону дробина!Значительную часть времени агент пытается забраться на крышу по окнам. Выглядит это не так глупо, как в inFamous, но все равно бесит.
В ночь лучше брать с собой специальные гранаты и UV-дробовик, потому что дело придется иметь, главным образом, с уродами, а не с людьми. И в этом комментарии нет второго смысла!Иногда противники любят достать ракетные установки или гранатометы и буквально устроить бомбежку. Это напрягает, потому что если рядом разорвался снаряд, то агент на какое-то время замирает и не идет дальше. Тут-то его и настигает вторая, третья, четвертая граната…
Hey, you! Achievement whore!
Описанные процедуры могут на словах выглядеть жутко непривлекательно, но стоит выполнить хотя бы два таких поручения, как процесс затянет с головой и оторваться, кажется, будет уже просто невозможно. Это делает Crackdown 2 в некотором роде игрой ради статистики, потому что без социального элемента – вообще! – и с акцентом на вроде бы монотонное выполнение одних и тех же действий конечная цель представляется не в том, чтобы увидеть концовку, но в том, чтобы собрать все-все-все, отработать максимум, короче, просто добраться до всех ачивментов, благо они тут толково распределены. Слишком просто для современной видеоигры? А ну и пусть! Главное, что это на самом деле увлекательно, интересно, понятно. Причем еще и реализовано на достойном уровне, и игрок любой подготовки, неважно, любит ли он шутеры в целом или нет, сможет понять, что к чему, и быстро влиться в ряды агентов-силовиков.
При одном условии: у человека должны быть крепкие нервы. Потому что слишком многое за время прохождения вызывает желание обратиться к разработчикам с состоящим из нецензурной лексики письмом. Смешно, но речь идет о сущих мелочах, ситуациях, казалось бы, изжитых из современных шутеров. Взять хотя бы бесконечные проблемы с автоприцеливанием, из-за которых первые несколько часов совершенно невозможно вести боевые действия так, как хочется. В девяти случаях из десяти по нажатию левого триггера герой возьмет на мушку бочку с горючим, проезжающую мимо машину или засевшего на расстоянии в десять километров снайпера, но никого из тех противников, которые находятся вблизи агента и чуть ли не ногами его пинают. Или идиотские проблемы с мини-картой, решительно никогда не показывающей не то что правильные, хотя бы актуальные координаты. После захвата одного радара, на ней обычно появляется местоположение разлома, причем тоже не без дополнительной мозгокрутки: иногда почему-то иконки оказываются отзеркаленными, что создает совсем уж нелепые ситуации – приходится бежать в прямо противоположную сторону, чтобы добраться до нужной точки. Ну и, конечно же, отдельного упоминания заслуживает голос за кадром, он же рассказчик, он же один из руководителей Агентства. Во время знакомства с игрой его комментарии действительно помогают, дают всегда актуальную справку о мире и часто говорят, что делать дальше. Но на протяжении десяти часов спасения Пасифик-Сити снова и снова повторять, для чего нужны всякие мелочи – это какое-то издевательство, честное слово. К слову, голос за кадром любит еще поныть по поводу того, какой же глупый агент ему попался и как он ничего не может с первой попытки сделать. Иногда даже ругается, хотя большую часть времени неустанно сыплет издевками и сам же над ними посмеивается. Такой нытик, такой нудозвон!
Конечно, описанные проблемы не являются фатальными, но они служат серьезным препятствием для комфортного прохождения и вообще сбивают с толку. Какой год на дворе? Неужели сложно было подчистить такую мелочь? К счастью, в онлайне часть описанных «особенностей» еще можно игнорировать, благо там все внимание обычно сосредоточено на действии в команде, и если один подстрелит гражданский транспорт, то второй точно попадет в цель. Но спасая город в гордом одиночестве, игрок столкнется со множеством досадных проблем, которые в совокупности и оказываются большим минусом, мешающим рецензентам поставить Crackdown 2 оценку повыше. Остается только надеяться на то, что в следующем выпуске (в концовке есть намек на продолжение) все будет реализовано на должном уровне, и Ruffian Games не спотыкнется на ровном месте. Во всяком случае, хотелось бы в это верить.
You’ve got some balls!

Прокачки в привычном понимании в Crackdown 2 нет, как нет и магазинов для покупки нового оружия или брони. Все внешние изменения происходят со временем и по мере накопления… нет, не опыта, а определенных сфер, отвечающих за отдельные характеристики персонажа. Есть, например, сферы ловкости, которые можно собирать на крышах зданий, а также сферы, отвечающие за физическую силу (даются в награду за убийство противника ногой с разворота), за владение огнестрельным оружием (надо часто стрелять из ружей), за умение взрывать все и вся (гранатомет – лучший друг агента). За вождение машины и участие в уличных гонках тоже можно получить бонус. Скопили достаточно сфер – герой получил улучшение. Скажем, стал быстрее бегать, выше прыгать, научился летать и получил доступ к новому оружию.
Если избить человека или сбить его на машине, то он… лопнет! И останется после него лишь кровавое облачко.Агент, конечно, не Сагат, но сила удара у него что надо. Бац! – и нет зомби. В пыль разбил!
 
1314 Прочтений •  [Обзор игры Crackdown 2] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Crackdown 2 Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры Crackdown 2 Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка