Портал Eurogamer взял интервью у разработчиков Dishonored. И Кристофер Кэрриер - дизайнер уровней Dishonored, не скрывал своего счастья от столь большого объема памяти в PS4. Как он заявляет, в процессе разработки игры Dishonored они каждый день сталкивались с нехваткой памяти и им приходилось урезать те вещи, которые изначально планировались внести в игру.
Кристофер омтетил:
То что наши возможности расширились - безусловно. Мы осознаем, что консоли нового поколения действительно сделали большой скачек в плане развития. Это то, чего мы так долго ждали.
Конечно, хотелось бы узнать, над чем же в данный момент занимаются разработчики Dishonored, но наверняка это будет игра для консолей нового поколения.