Возможно вы искали: 'PacMania 2 3D'

May 16 2025 03:04:20
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Новостей: 1075
Просмотров: 1094627
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18360
• Обзор The Walking ... 18804
• Обзор DMC: Devil M... 19880
• Обзор на игру Valk... 15878
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17950
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17510
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16620
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13481
• Превью Dead Space 3 16335
• Превью о игре SimC... 14732
• Превью к игре Fuse 15443
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17355
Главная » Новости » Прочее » Исходний код AIMBOT для MTA 1.0.5

Исходний код AIMBOT для MTA 1.0.5

Исходний код AIMBOT для MTA 1.0.5

Код
#include "stdafx.h"
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <tlhelp32.h>

int edp(bool en)
{
HANDLE hToken;
if (OpenProcessToken(GetCurrentProcess(), TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES, &hToken))
{
TOKEN_PRIVILEGES tp;
tp.PrivilegeCount=1;
LookupPrivilegeValue (0,SE_DEBUG_NAME,&tp.Privileges[0].Luid);
tp.Privileges[0].Attributes = en ? SE_PRIVILEGE_ENABLED : 0;
AdjustTokenPrivileges (hToken, false, &tp, sizeof(tp), NULL, NULL);
}
CloseHandle(hToken);
return 0;
}
void main(void)
{
edp(1);
float fcxpos;
float fcypos;
float camxpos;
float fpvectorx;
float fpvectory;
float fxpos1;
float fypos1;
float fxpos2;
float fypos2;
float fxpos2a;
float fypos2a;
float fphp;
float aa;
float ab;
float ac;
float beta;
float alpha;
int t;
int keyt;
t = 0;

DWORD php;
DWORD xpos1;
DWORD ypos1;
DWORD xpos2;
DWORD ypos2;
DWORD pmtrx1;
DWORD pmtrx2;
DWORD pvectorx;
DWORD pvectory;
DWORD gpoint;
DWORD ptarget;
DWORD pped;
DWORD pId;
DWORD dwOldProtect = 0;
HANDLE pHandle;
HWND hWnd = 0;

printf("=======AimBot for MTA=======");
printf("\n program started, run mta:sa for contine or press enter for exit\n");
while(hWnd == 0){
hWnd = FindWindow(0, "MTA: San Andreas");
Sleep(10);
}
printf("mta:sa running\n");
GetWindowThreadProcessId(hWnd, &pId);
pHandle =
OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS|PROCESS_VM_OPERATION|PROCESS_VM_READ|PROCESS_VM_WRITE|PROCESS_QUERY_INFORMATION, TRUE, pId);


if(pHandle != 0){printf("process find, running...\n");}
while(1)
{
ReadProcessMemory(pHandle, (LPCVOID)0xB6F5F0, &gpoint, 4, 0);

if((gpoint > 0)&&(t == 0)){
printf("pointer available\n");
t = 1;}

if(gpoint > 0){
pmtrx1 = gpoint + 0x14;
ReadProcessMemory(pHandle, (LPCVOID)pmtrx1, &pmtrx1, 4, 0);
xpos1 = pmtrx1 + 0x30;
ypos1 = pmtrx1 + 0x34;
ReadProcessMemory(pHandle, (LPCVOID)xpos1, &fxpos1, 4, 0);
ReadProcessMemory(pHandle, (LPCVOID)ypos1, &fypos1, 4, 0);
ReadProcessMemory(pHandle, (LPCVOID)0xB6F9CC, &fcxpos, 4, 0);
ReadProcessMemory(pHandle, (LPCVOID)0xB6F9D0, &fcypos, 4, 0);
ReadProcessMemory(pHandle, (LPCVOID)0xB6F3B8, &ptarget, 4, 0);
pped = ptarget + 0x79C;
ReadProcessMemory(pHandle, (LPCVOID)pped, &pped, 4, 0);
if(pped > 0){
pvectorx = pped + 0x44;
pvectory = pped + 0x48;
ReadProcessMemory(pHandle, (LPCVOID)pvectorx, &fpvectorx, 4, 0);
ReadProcessMemory(pHandle, (LPCVOID)pvectory, &fpvectory, 4, 0);
pmtrx2 = pped + 0x14;
ReadProcessMemory(pHandle, (LPCVOID)pmtrx2, &pmtrx2, 4, 0);
xpos2 = pmtrx2 + 0x30;
ypos2 = pmtrx2 + 0x34;
ReadProcessMemory(pHandle, (LPCVOID)xpos2, &fxpos2, 4, 0);
ReadProcessMemory(pHandle, (LPCVOID)ypos2, &fypos2, 4, 0);
php = pped + 0x540;
ReadProcessMemory(pHandle, (LPCVOID)php, &fphp, 4, 0);
if(fphp > 0){
fxpos2a = fxpos2;
fypos2a = fypos2;
aa = fabs(fcxpos-fxpos2);
ab = fabs(fcypos-fypos2);
ac = sqrt(aa*aa+ab*ab);
alpha = asin(aa/ac);
beta = acos(aa/ac);
if((fxpos1 > fxpos2)&&(fypos1 < fypos2)){beta = -beta;}
if((fxpos1 > fxpos2)&&(fypos1 > fypos2)){beta = beta;}
if((fxpos1 < fxpos2)&&(fypos1 > fypos2)){beta = (alpha + (3.14/2));}
if((fxpos1 < fxpos2)&&(fypos1 < fypos2)){beta = (-alpha - (3.14/2));}
camxpos = beta+0.0389;
ReadProcessMemory(pHandle,(LPCVOID)0xB7347A, &keyt, 4, 0);
if(keyt > 0){WriteProcessMemory(pHandle, (LPVOID)0xB6F258, (LPVOID)&camxpos, 4, NULL);}
}
}
}
Sleep(10);
}
CloseHandle(pHandle);
}




добавлено Добавлено: 11.02.2013 | Прочтений: 447 | Комментариев: 0 | Категория: Прочее | 

Добавил: Ukraine Vova

Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие новости
Название Добавил Добавлено
• Исходний код AIMBOT для MTA 1.0.5 Ukraine Vova 11.02.2013
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка