Возможно вы искали: 'Eye of the Beholder 2:...'

May 16 2025 01:27:17
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18360
• Обзор The Walking ... 18804
• Обзор DMC: Devil M... 19880
• Обзор на игру Valk... 15878
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17950
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17510
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16620
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13481
• Превью Dead Space 3 16335
• Превью о игре SimC... 14732
• Превью к игре Fuse 15443
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17355
Главная » Фанфики » Другое » Квинтэссенция [I часть] Глава III Возвращение

Квинтэссенция [I часть] Глава III Возвращение

Я продолжаю следовать по коридору.
Стены покрыты пулевыми отверстиями, пол, местами, искорежен взрывами.
Всюду видны следы битвы, тела погибших.
В разгар боя мы потеряли связь со второй спец группой.
И теперь мне, предельно точно, ясна их судьба.
Судьба павших не во имя, нет, но вследствие.
В результате чьей-то халатности, недостоверности информации, приведшей к гибели людей.
Семь человек
— невелика потеря.
Особенно если ресурс возобновим и неисчерпаем.
И кто же в большей степени заслуживает клеймо преступника? Наемники, перевозившие похищенную технологию, или наши генералы, пославшие на верную смерть живых людей, блестящих специалистов, элиту своих войск? Добро и зло.
Противостоящие друг другу полюса мироздания? Нет, всего лишь инструменты в руках людей, преследующих свои цели.
А что до меня
— никогда не питал иллюзий на свой счет.
Один из инструментов регуляции.
Не больше, не меньше.
Я давно уже воспринимаю людей подобно игрокам, пытающим счастье за игрой в рулетку.
Чья-то ставка выигрывает, чья-то, наоборот; кто-то уходит из-за стола, а кто-то занимает его место.
Никогда раньше не думал об этом.
Или, может быть, старался не думать? Странные мысли.
Достигнув точки назначения, активирую дверь.
Я в ангаре.
Приближаюсь к терминалу управления и, воспользовавшись шифром полученным у инженера, запускаю программу открытия шлюза.
«Внимание персоналу! Активирована последовательность открытия шлюза! В целях безопасности, всем немедленно покинуть отсек!»
— объявил синтезированный голос из интеркома.
Оказавшись в челноке, я сажусь в кресло пилота и задаю курс на Цитадель.
Сквозь раскрывающиеся створы ангара проникает бескрайний космос.
Челнок неспешно покидает пределы судна, а затем, резко набирает скорость, переходя на сверхсветовую.
Звезды, острыми копьями, впиваются в стекло.
По данным бортового компьютера я прибуду на Цитадель через десять часов.
Я вновь, погружаюсь в размышления.
Выйдя из ретранслятора, вижу где-то вдали контуры Цитадели, с каждой минутой кажущиеся все ближе.
В непосредственной близости плывут торговые и пассажирские суда, держащие путь в том же направлении.
-Вы входите в пространство Цитадели, однако, мы не можем опознать серийный номер вашего корабля.
Запрос отклонен,
— сообщает диспетчер, как только я приблизился к станции.
По вполне логичным причинам челнок, позаимствованный мною с корабля наемников, серийным номером не обладал, благо, для подобных случаев и существует спец пропуск.
Этот протокол дает возможность его обладателю входить в пространство планет и космических станций, без прохождения таможни и досмотра.
Как правило, ими обладают спектры, члены совета, дипломаты и важные персоны.
Находятся и умельцы, промышляющие их подделкой, однако, подобная авантюра может закончиться весьма плачевно.
Впрочем, нуждающихся сей факт не останавливает.
В моем случаи, это необходимая мера предосторожности, позволяющая оставаться незамеченным, так же скрываю мою личность.
- У меня специальное разрешение.
Идентификационный номер E-314VS0517,
— ответил я.
-Минуту... Господин Баклер, приносим извинения за задержку.
Добро пожаловать на Цитадель.
-Не стоит, это ваша работа.
Чтобы не привлекать внимания я посадил челнок на ближайшей стоянке аэротакси, накрытой энергетическим куполом поддерживающим атмосферу внутри, располагавшейся на самой окраине третьего, по совместительству самого нижнего, лепестка.
Тот еще райончик.
Этакая Омега, тонким слоем размазанная по металлической поверхности.
Власти Третьего лепестка давно уже закрывают глаза на происходящее здесь, потому как не в состоянии совладать с местной преступностью.
Именно это обстоятельство определило мой выбор.
Покинув челнок я ступил на, местами пораженную коррозией, поверхность.
Как и в случаи с ножами, я извлек гранату из подпространственного искривления близ запястья.
Устанавливаю таймер и бросаю ее внутрь челнока, направляясь к ближайшему такси.
Заняв место, ввожу координаты.
Пункт назначения
— здание корпорации «NH Industries»,служащей прикрытием для отделения разведки на Цитадели.
Аэротакси резко взмыло вверх, устремляясь прочь от разрастающегося взрыва.
Окруженный потоком транспорта, я в очередной раз наблюдаю массивы небоскребов, растущих из бездны и, в то же время возвышающихся над моей головой.
Где-то вдали виднеется кольцо Президиума, смыкающее лепестки воедино и крохотная башня совета.
Находясь здесь, поневоле ощущаешь величие этого древнего монолита, служащего местом обитания миллиардов жителей из разных уголков галактики.
Тем временем, такси заходит на посадку, прямо у центрального входа.
Ношение боевой брони в гражданском секторе, отнюдь, не снижает шансы на обнаружение, поэтому, находясь в такси, я активирую технологию «сжатия» брони.
Это одна из последних разработок в области систем индивидуальной защиты.
Суть технологии заключается в том, что нательная броня собирается из множества составных частей, каждая из которых при активации «сжатия» отслаивается от общего массива и расщепляется на составляющие.
Расщепление, в свое очередь, необходимо ввиду того, что подпространственная технология способна сохранять лишь последовательность атомов, а не конкретные физические тела.
Процесс разборки и сборки контролируется компьютером.
Перед расщеплением каждая деталь покрывается светло-голубой сеткой, а сам процесс сопровождается соответствующего цвета свечением.
Будучи расщепленной, деталь поглощается эллипсовидным пространственным искривлением, возникающим в непосредственной близости от нее.
Каждое такое расщепление-поглощение длится не более секунды, поэтому со стороны процесс похож, на своеобразную трансформацию, так часто встречавшуюся в фантастических фильмах 21 века, посвященных различным роботам и машинам, словом, фантазиям людей того времени.
После сжатия, броня полностью исчезает с тела обладателя, позволяя ему не выделяться из окружения.
Так же возможен, обратный процесс, называемый «разверткой».
Покинув такси, будучи облаченный в деловой костюм, я направлюсь к главному входу над которым сияла эмблема «NH Industries».
Сквозь раскрывшиеся передо мной полупрозрачные двери, я попадаю в просторное и пустое помещение холла округлой формы.
Направляюсь в сторону лифта, находящегося на противоположной стороне зала.
В середине расположился фонтан.
Ключом бьющий из его центра водяной поток, возвышаясь на несколько метров от основания, удерживает на своей вершине хаотично вращающийся полупрозрачный куб, содержащий внутри себя сменяющие друг друга голографические образы.
Так же, интерьер дополнялся самыми разными растениями, преимущественно, Земного образа и подобия.
Здание было спроектировано по принципу полого цилиндра
— подняв голову, казалось, что находишься на дне бездонного стеклянного колодца, из вершины которого, подобно сиянию звезды исходит бесконечно далекое свечение.
Оказавшись в лифте, я активирую скрытый протокол, позволяющий получить доступ к терминалу связи.
За спиной просвистел скоротечный звук, издаваемый гидравликой дверей, сопровождающий их закрытие.
Стена лифта передо мной покрылась алой сеткой и за мгновение ока разложилась на атомы, исчезнув вовсе.
Переступив порог, я очутился в небольшой темной комнате, не более трех метров в высоту, в центре которой находилась круглая платформа, освещавшаяся с потолка расположенным прямо над ней и повторяющим ее форму ярко-синим контуром.
Как только я ступил на платформу, меня тут же окружило голографической сеткой, исходящей из ее основания и тянувшейся до самого потолка.
-Идентификация...пожалуйста, подождите,
— пояснил синтезированный мужской голос.

— Личность установлена, доступ разрешен.
Агент 0531, добро пожаловать в систему.
Зафиксировано входящее соединение.
Начинаю передачу.
Передо мной материализовалась голограмма Координатора.
Разведывательная сеть Альянса по структуре очень схожа с аналогичной в организации Цербер.
Все филиалы существуют и функционируют независимо друг от друга, синхронизируя свою деятельность с главным управлением.
В каждом филиале существует четкая иерархия единая для всех прочих.
Во главе стоит, так называемый «Регулятор».
В его подчинении находятся «Координаторы» в чьи обязанности входит связь с агентами, доведение до них сути заданий, прием и рассмотрение отчетов о выполнении.
Каждый Координатор курирует агентов определенного уровня доступа.
Всего пять основных уровней, плюс один нулевой для кадетов.
Административные лица так же имеют свои уровни доступа.
Агенты никогда не видят лица своих координаторов, всегда скрытые во мраке.
Голос, при передаче, так же кодируется.
-С возвращением,0531!Мне сообщили о вашем прибытии,
— произнес координатор
— согласно плану вы должны были прибыть с задания семь часов назад.
Я жду от вас отчета о выполнении миссии, а так же о причинах задержки.
-Миссия выполнена.
Корабль отбит.
Координаты о местонахождении судна были отправлены как только я покинул борт.
Ваша технология в безопасности, можете праздновать победу.
Отряд, который я должен был сопровождать убит.
Все люди и турианцы мертвы.
Нас засекли еще до того как мы поднялись на борт.
Была настоящая бойня.
Наш отряд держался лишь потому, что вторая группа отдала свои жизни, уничтожив силы противника в своем секторе.
Я выжил по чистой случайности.
Наемники были хорошо экипированы...слишком хорошо.
Взяв меня в плен, они пытались получить доступ к засекреченной информации, предположительно, по заказу Серого Посредника.
Все наемники, включая командира уничтожены, свидетелей нет.
-Хорошая работа,0531.
Оперативная группа уже в пути, обстоятельства операции будут исследованы, а причины смерти наших людей проанализированы и приняты к сведению.
Прочие подробности изложите в вашем отчете.
-Можете не тратить время на исследования причин.
Вы могли бы поставить меня в известность о том, что ваша технология способна обнаружить нашу маскировку и никто бы не пострадал.
Вы же не думаете, что агент пятого уровня не сопоставит очевидные факты? Вы послали на смерть отряд из семи человек, укомплектованной элитой спецвойск людей и турианцев лишь потому что опасались утечки информации! Вы положились на их профессионализм и не прогадали, однако, их партия сыграна и этого не изменить! -Не забывайтесь, 0531.
Помните кто вы есть и зачем вы здесь.
В противном случаи, вы будете бесполезны для нас.
Вы получаете исключительно ту информацию, что позволяет ваш уровень доступа.
До выяснения обстоятельств вы отстраняйтесь от оперативной работы.
Вам так же запрещено покидать пределы Цитадели.
В течении 24 часов жду подробного отчета об операции.
Конец связи.
-Сеанс связи завершен.
Доступ к терминалу закрыт.

— сообщил компьютер.
Сев в аэротакси я направляюсь в центральный район третьего лепестка, где, в одном из небоскребов, находится моя квартира.
Приземляюсь на одной из верхних стоянок, предназначавшейся для личного транспорта жителей 155-185 уровней здания.
Судя по времени уже поздний вечер, но на Цитадели ночь не сменяет день, этот мир живет вне привычного для обитателей планет цикла.
Тем временем, я покидаю энерго-купол стоянки, слыша у себя за спиной шум двигателей улетающего прочь аэротакси.
Будучи в лифте, поднимаюсь на свой 183-й уровень.
В жилых домах установлены достаточно скоростные подъемники, способные доставить пассажира с первого до последнего 210-ого уровня менее чем за минуту.
Так что, моя поездка была, скорее, похожа на телепортацию.
Приближаюсь к двери своей квартиры, над которой расположился светящийся голографический номер «31».
-О, здорова, Сэм, как жизнь?
— донесся из-за спины голос Андрея, моего соседа, проживавшего в тридцатой квартире.
-Как раз собирался из дома выходить и вот он ты!
— не дожидаясь ответа продолжил он.

— Слушай, как насчет в бар? У нас тут веселая компания намечается! Азари, «блэк джек»,все такое
— давай с нами! -И тебе добрый вечер, Андрей.
Эм...,у меня тут завал на работе, приходится просиживать сверхурочно.
Нужно разобрать целую кучу материала до завтра... давай через пару дней? -Заметано.
[выбрасывая указательный палец в мою сторону] Через два дня! И можешь даже не думать над оправданиями! Эх, загубит тебя офисная работа
— вот увидишь! Ну ладно, мне пора, удачи, трудоголик! Переступив порог, я, наконец, оказываюсь в гостиной своей квартиры.
Небольшой прямоугольной комнате, с окном на противоположной от двери стороне, занимающим почти всю стену.
По совместительству, она, так же была спальней и, от части, кухней.
В центре комнаты, на высоте полуметра над полом парит полупрозрачная пластина, выполнявшая роль стола.
Близ окна располагалась кровать, у правой стены небольшая барная стойка, а на левой, как раз напротив кровати и в непосредственной близости от окна
— закреплялся голографический экран.
Перед тем как пройти дальше, я устанавливаю на стену около двери датчик движения, которые известит меня, если кто-то подойдет к двери
— необходимая мера предосторожности, можно сказать, издержки профессии.
Загоревшись зеленым светом, диод, установленный на датчике, сообщил о том, что устройство функционирует исправно.
Подойдя к барной стойке, я наливаю себе коктейль.
Приблизившись к окну, выставляю прозрачность стекла ближе к минимуму, чтобы освещенность в комнате соответствовала ночному времени суток.
Так же устанавливаю ультразвуковой заряд на стекло, чтобы, в случаи опасности, обеспечить себе путь для отхода(ввиду отсутствия атмосферы снаружи, стекло достаточно твердое, чтобы выдержать попадание из мелкокалиберного пистолета
— таким образом, своими силами его не выбить).
Поставив стакан на тумбочку неподалеку, снимаю одежду, присаживаюсь на кровать, глядя в окно на имитированные стеклом ночные пейзажи Цитадели.
Откинувшись на кровать, еще раз прокручиваю в голове, все, что случилось со мной за этот сумасшедший день, не заметив, как погрузился в сон.
Продолжение следует...
581 Прочтений •  [Квинтэссенция [I часть] Глава III Возвращение] [10.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие фанфики
Название Добавил Добавлено
• Квинтэссенция [I часть] Глава III В... Ukraine Vova 10.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка