Возможно вы искали: 'Zak McKracken Between ...'

May 16 2025 01:26:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18360
• Обзор The Walking ... 18804
• Обзор DMC: Devil M... 19880
• Обзор на игру Valk... 15878
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17950
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17510
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16620
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13481
• Превью Dead Space 3 16335
• Превью о игре SimC... 14732
• Превью к игре Fuse 15443
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17355
Главная » Фанфики » Другое » На одном дыхании. 18. Заключение

На одном дыхании. 18. Заключение

После торопливого спуска по крутым песчаным склонам, мы оказались на дне оврага, от которого веткой отходил тот, из которого мы и спустились.
По дну, на блестящей серебром ночного зрения гравийной подушке, шли железнодорожные пути, в две полосы.
Судя по яркому сверканию вершин рельсов – по ним очень часто проносились быстрые и тяжелые поезда.
Если честно, очень не хотелось бы встретиться с одним из них сейчас… Эти жуткие на вид, сделанные из темного металла лезвийные поезда всегда нагоняли на меня жуть, когда проносились мимо со свистом и грохотом.
Нагромождение острых металлических пластин, сложенных в нечто похожее на старые паровозы, и несущееся с призрачным свистом и воем выглядело жутко.
Скорее всего это поезда-роботы… Для людей вряд ли нашлось бы место в узких утробах их локомотивов.
С мыслью о достижениях техники Альянса, я шел вдоль путей, ведя под руку Аню, и поправляя время от времени неудобный ремешок от моей пушки.
И вот, после, буквально, нескольких минут торопливой ходьбы по зыбкой гравийной подушке, овраг уменьшился в размерах, стал более пологим, открыв тем самым нашему взору крепость врага во всей красе.
Мы подходили со стороны грузовых ворот, защищаемых несколько слабее (надеюсь), чем все остальное.
Перед нами, по обе стороны от рельс тянулись высокие, монолитные стены из толстых листов сиреневого инопланетного металла.
Сами же рельсы упирались в светящуюся прозрачную стену силового поля, чуть дрожащую в ночном воздухе.
А над этими силовыми воротами возвышались две башни, с яркими прожекторами, шарившими по земле…- Черт… - выдохнула Аня, когда мы остановились в нерешительности, примерно метрах в трехстах от стен, у самой границы шаривших вокруг лучей.
– Как мы тут пролезем? Я не думаю, что маскировка тут поможет… В таком ярком свете мы будем как на ладони.
К тому же, у меня уже подразрядились батареи, и их не хватит и на бег, и на невидимость.
Есть идеи?- Ну… Если честно – нет.
Можно я по паникую?- Не сейчас… Думаю, сейчас не до этого.
Ну, в общем я ничего другого и не ожидала, герой.
– усмехнулась Аня.
– А вот у меня идейка есть… только бредовая, и есть ли у нас время на нее?- Не томи.
Что за идея? Прикинуться уборщиками с вызовом на дом?- Ха.
В каком-то смысле.
Думаю, нам надо подождать поезд, и забраться в него.
Думаю, перед воротами он слегка притормозит – тут мы на него и влезем.
Что думаешь?- Ничего хорошего не думаю.
Извини, но звучит как первоклассный бред.
А что будет, если он не притормозит перед лучами? Мы побежим за ним, махая руками и вопя «Эй, подожди!»? А что если поезд вообще не приедет этой ночью? Мы тут прокукуем до утра, и сорвем операцию.
- Предложи чего получше, гений! – обиделась Аня.
– Ты думаешь у нас есть выбор? Конечно, может я слишком много на себя беру, но я думаю, что это единственный шанс.
Нам ПРИДЕТСЯ ждать поезда.
И если он не придет, или не затормозит, мы можем склеить себе по бумажному колпаку с надписью «идиот», и вернуться к Сталкеру.
Так что давай надеется на лучшее.
- Охх, хорошо, убедила.
Ладно.
Давай тогда затаимся воон в тех кустах, и подождем этот грешный поезд.
Ненавижу сидеть без дела.
- Да уж… Ну да ладно, комары и холод нам не страшны, пересидим.
Надеюсь, он придет быстро.
– сказала Аня, двинувшись к указанными мною куцым кустикам сирени на обочине железной дороги.
Спустя некоторое время, она ехидно заметила: - Блин, как же я тебя люблю! В первую очередь за то, что ты быстро и без скандала со всем соглашаешься.
С Аликс мы бы орали друг на друга до второго, ой, прости, третьего уже пришествия.
И не заметили бы, как нас переехал бы этот самый поезд.
Я лишь усмехнулся в маску, и полез вслед за ней в кусты.
Нам предстояли долгие часы, а может, если повезет, минуты, не менее долгие впрочем, ожидания поезда.
И вот, когда полусфера звезд над нашей головой сместилась, довольно ощутимо, над рельсами разнеслось напряженное гудение далеко идущего поезда.
Я коснулся руки Ани, похоже заснувшей, и сказал ей, чтобы она прислушалась.
Через несколько секунд, она подобралась, и приготовилась выскочить.
Мы напряженно вглядывались в серебристую мглу, ожидая появления поезда.
Он заставил нас понервничать… Неторопливо, из-за поворота выскользнула полоса бледного света, осветившего ветви елей и сосен, заставив их сверкать и танцевать в изменчивых тенях.
Наконец, появился и сам поезд.
Слава богам, он шел медленно, хоть и не достаточно… К нам плавно катилась тень из рубленных кусков стали, похожая на толстую книгу, поставленную на корешок.
На лезвие.
Трудно было разглядеть его окраску, его формы в такой темноте, да еще и против его носового фонаря… Но я помнил его гладкий фиолетовый металл, красную полосу, идущую вдоль всего корпуса… Маленькие крылышки и спойлеры из рубленного металла… Лязгая колесами и своими асимметричными частями, он подъезжал к нам потихоньку.
И когда с нами поравнялся второй вагон, похожий на узенькую трапецию, мы выскочили из своей засады, и рванулись к следующему вагону.
До поезда – рукой подать.
Огромная тень нависла прямо над нами.
От него пахло маслом, креозотом, и озоном.
Визор уловил пару удобных выступов, похожих на лестницу, на корпусе, за которые мы тут же и ухватились.
Черт! Он идет слишком быстро.
Руку рвануло так резко, что я еле увернулся, чтобы не попасть под огромное, с половину меня колесо.
Уцепившись покрепче, и напрочь забыв про существование мускульных усилителей, я вскарабкался на узенькую платформу.
Аня, похоже, не забыла про усилители – единым прыжком, она, как завзятая акробатка, запрыгнула на вагон, и встала со мной.
Не сговариваясь, мы огляделись вокруг, и обнаружили узкую дверь внутрь вагона.
С трудом протиснувшись туда (я чуть не оторвал свою пушку, висящую за плечом), мы оказались в узком помещении, подсвеченном мертвенно бледным светом.
Он шел от потолочных панелей, и небольшой консоли, занявшей место в торце.
К стенам были крепко прикручены длинные узкие капсулы.
Хедкраб-канистры… Черт! Не повезло.
Если там спят в стазисе ядовитые хедхантеры, то нам жуть как не повезло.
Надо сидеть тихо, чтобы их не разбудить.
Я не имел дела с этими тварями, но Аня рассказывала.
Ничего приятного.
Черные твари, покрытые мелкой щетинкой, на четырех когтистых лапах… Как и все хедкрабы – без головы, со ртом в пузе, как у морской звезды.
Только в отличие от своих прочих родственников, эти обладали зачатками разума.
Они отлично понимали где находятся, вели стайный образ жизни… Но их укус – смертелен для человека, если нет антидота, который надо вводить сразу же после укуса… Иначе – человека раздует, он превратится в неразумное чудовище, огромное, и страшное.
Ходячее и жрущее гнездо для выводка этих паразитов.
Невероятно живучее.
Даже осколочная граната не успокоит его сразу… Аня говорила, что этот вид вывел Альянс, для использования в своих Хедкраб-канистрах.
Эх, надеюсь, нам не придется проторчать здесь так долго, чтобы они проснулись, почуяв наш запах.
Даже если там обычные хеды – нас ждет много неприятных минут.
А поезд, тем временем сбавлял свою скорость все больше, и больше.
Судя по скользнувшим в щелях обшивки белым лучикам – мы пересекли полосу, освещаемую прожекторами, и теперь до цели осталось совсем чуть-чуть.
Вот, не заставил себя долго ждать тяжелый гул силового поля, закрывающего пути.
На всякий случай, мы с Аней подобрались, и прижались друг к другу, чтобы сойти, если что, за одного человека.
Но это не понадобилось, в итоге.
Поезд, постукивая колесами по стрелкам, просочился сквозь поле, и я даже не почувствовал покалывания кожи и шевеления волос.
Даже вшитый под кожу пропуск не потянул слегка, как обычно, когда я переходил через поля Альянса.
О том, что мы оказались внутри базы, свидетельствовал только резко возросший напряженный гул, быстро сошедший в легкое, далекое жужжание.
Под полом вагона, дрожащего на стыках рельсов, послышалось тяжелое шипение, скрежет и ощущение движения чего-то тяжелого.
Поезд дернулся, и остановился.
Вот, мы и прибыли…
1079 Прочтений •  [На одном дыхании. 18. Заключение] [10.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие фанфики
Название Добавил Добавлено
• На одном дыхании. 18. Заключение Ukraine Vova 10.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка