Возможно вы искали: 'Вторая мировая. Нормандия'

May 15 2025 02:15:53
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Фанфики » Другое » Кошка, которая приходит всегда. Часть 11

Кошка, которая приходит всегда. Часть 11

Они собирались.
Это было совершенно явно - они собирались.
Хотя и собирать-то им было нечего.
Чистили оружие.
Проверяли байки.
Светлые, ясные, гонимые чем-то, непонятным Нэлле.
Они не говорили.
Она не спрашивала.
Плюшевая кошка сидела на застеленной кровати.
Стопка дисков аккуратно сложена на столе.
Гостевая пуста.
Книги стоят на полках.
Они уходили, не оставляя и не забирая ничего, кроме памяти.
Срывались с места внезапно, как листья в первом порыве бури.
Йазу улыбнулся Нэлле, почти глядя в глаза, наклонил голову набок.
Вчера они разбирали чердак.
Это было очень смешно.
Нэлле улыбнулась в ответ.
Чердак - это было еще и красиво: пыльная паутина, подсвеченная закатным солнцем, и Йазу - в старом плетеном кресле-качалке, с ветхой книжкой в руках, наклонивший ее и наклонившийся сам к свету.
И перламутр радуги, запутавшейся в его волосах.
Кадаж надел под куртку тонкий, но теплый свитер.
Не то чтобы Нэлле об этом просила, просто глупо было бы заболеть и ему - теперь, когда, кажется, они подходили к финишной прямой.
А Лоз долго пытался придумать.
То ли - что-то оставить, то ли - что-то унести.
Ему было... как-то отчаянно и почти хорошо.
И машину Нэлле отлаживал по большей части он.
Он так и играл в кота и волка всю зиму.
И вывихнул - как удалось? - "лапу", озадачив Кадажа.
И с открытым ртом слушал про праздники и дни рождения.
А Кадаж не знал, что сказать.
Впереди была цель, и до цели - финишная прямая, а здесь - оставалось тепло.
Оставалась Нэлле.
Но там была Мать.
Мама?- Мальчики-мальчики.
.
­.
- в первый раз вслух произнесла Нэлле.
- Делайте, что должно, только оставайтесь живыми.
- Мы заедем, - сказал Кадаж.
Йазу кивнул.
Нэлле улыбнулась.
В такие чудеса она не верила ни на грош.
Жили бы - и достаточно.
Йазу поднял взгляд.
Кивнул еще раз и отвернулся.
Лоз уже оседлал байк.
Кадаж окинул взглядом дом, и долинку, и Нэлле - одним движением взлетел на байк и дал по газам.
Она ушла в дом, как только они сорвались с места.
Когда рев байков смолк, бросилась на постель и заплакала - навзрыд, громко, некрасиво, выплакивая не только их уход - что-то гораздо, гораздо большее.
Прошлое осталось в прошлом.
Где ему еще оставаться? Уже почти пятнадцать лет Нэлле жила одна.
Пятнадцать лет пустоты, заполняемой... чем может заполнить пустоту бездетная книжница?Нэлле плакала.
А раньше - не получалось.
Мальчики, мальчики... Да разве дело только в вас? Вы просто пришли.
И оказалось, что плакать - еще не поздно.
Она никогда не возвращалась в прошлое.
Научилась этому в Вутае.
Никогда не считала свою опустелую жизнь бессмысленной.
Никогда не взывала к памяти тех, кого не вернуть.
Но ведь было же...Она даже почти никогда не вспоминала.
Только касалась руками оставшихся - ставших памятью - вещей.
И никогда не позволяла себе пожалеть, что слишком рано некого стало любить... а потом некого стало обнять... что потом не стало ничего...А теперь - мальчики, мальчики... - ворвались, оживили и ушли.
И как - теперь?Что бы их ни гнало, они могут не вернуться.
Могут - хотя бы потому, что отвержены всем нелепым миром.
Могут - хотя бы потому, что то, что они ищут, может увести их за собой невозвратно далеко.
Могут - потому что......не думать об этом.
Лишь бы жили.
За их нелепое счастье - стоило оживать.
***Лоз играл.
Это было так весело - играть.
Сначала с этим смешным лысым, потом с несмешным, но забавным братиком.
Ну какой он братик? У него глаза неправильные.
Но Кадажу виднее.
Лозу было очень весело.
Красивая игра.
Настоящая.
Почти в полную силу.
Очень здорово.
А потом Лоз обиделся.
Сначала этот не-братик испортил его байк.
Потом испортил боевую перчатку и ган-блейд.
И ничего у Лоза не осталось.
Совсем.
На вираже Йазу увидел, какие у Лоза глаза.
Обиженные, растерянные и злые.
Картина боя сломалась.
Движения Клауда стали слишком прямыми и простыми.
Почему? Йазу пока не понял.
Лоз из прыжка встал на байк Йазу.
По бетону загремел изуродованный ган-блейд.
Что-то это значило… нехорошее.
Безжалостное.
Чересчур серьезное.
Танец закончился.
Йазу заложил вираж.
Ему не хотелось ехать за Клаудом: опасно.
Так еще не было - как глоток воды со льда в жару, болью в груди и во лбу.
Но если не ехать - Кадаж останется один.
А так нельзя.
Клауд Страйф рвался убивать.
Лоз устроился сзади, полуоглушенный и совершенно потерянный.
Йазу перевел дыхание.
Развернул байк.
И выжал из двигателя все возможное.
Ощущение опасности нарастало.
Йазу сжал руль сильнее, пригнулся.
Тоннель… кончился.
Лоз закрыл глаза, привычно подстраиваясь под положение тела Йазу.
А Нэлле учила, если все плохо, вспоминать, что хорошо.
Лоз решил начать вспоминать.
Йазу увидел недобрую улыбку рыжего и оскалился.
Слабак, который... Вспышка! Не по правилам! Вторая! Резь до темноты в глазах.
Лоз судорожно вцепился в брата - у Йазу затрещали ребра.
Сзади с приглушенным грохотом сел тоннель.
Форсаж - и удар взрывной волны в спину.
Йазу удержал байк, резко выдохнул, очищая легкие.
Дернул локтем:- Лоз, легче!Финал.
Завершение - чего? Думать об этом было страшно, не думать - больно.
Воссоединение - и Сефирот вернется.
А смешного Лоза и отчаянного Кадажа - не станет.
Жаль?Наверное, жаль.
Нэлле будет жаль.
Это правда.
Кадаж сейчас решает.
За всех троих.
Но Йазу давно выбрал.
Он просто не хотел уходить так: почти нелепо.
Расходным материалом.
945 Прочтений •  [Кошка, которая приходит всегда. Часть 11] [10.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие фанфики
Название Добавил Добавлено
• Кошка, которая приходит всегда. Час... Ukraine Vova 10.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка