Возможно вы искали: 'Battle of Kingdoms: Th...'

May 14 2025 18:34:13
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Фанфики » Другое » Город Теней: Theme of Laura. Sit hoc verum 8.

Город Теней: Theme of Laura. Sit hoc verum 8.

Питтсбург, шт.
Пенсильвания Пайн-Грув-Роад 14 Марку Виннеру 12 сентября, 1999 Я не знаю, что ты там имел в виду в прошлый раз («пропало уже больше сотни человек, и нужно, наконец, положить конец этому кошмару», «Аду не место на земле» и все такое), но, так и быть, отвечаю.
Что такое «кошмар» и что такое «Ад»? То, что противоположно «нормальному течению жизни» и «Раю», возможно.
Но что такое «нормальное течение жизни» и что такое «Рай»? Какой-нибудь святой отец будет парить тебе мозги тем, как славно устроена Вселенная: есть Рай, и есть Ад, один – для праведников, другой – для грешников.
Но на самом-то деле никто не может этого знать.
Да ты и сам ведь не веришь в сказки, ты же ученый.
Недавно говорил с очередной жертвой.
Мужчина, лет тридцати пяти, судя по всему, был в городе довольно давно (у него небольшие проблемы с датами, но я прикинул, с тех пор прошло около пяти лет).
Город, похоже, погрузил его в какой-то психоделический сон.
Он сказал мне: «Я должен был выбраться из лабиринта, найти какую-то дверь.
Это очень напоминало мне подвал дома, где я жил в детстве, только потолок был намного выше».
Традиционно, там бродили «чудовища», причём: «Один из них был самым главным, и я знал, что он хочет убить меня.
Палач, Пирамида».
Я попытался найти «Пирамиду» в его детстве – там же, откуда взялся подвал, но, похоже, этот образ принадлежит городу.
Не стану тебе всего пересказывать (такое лучше обсуждать с глазу на глаз), но в общих чертах дело выглядит так: город загадывал ему загадки, он их решал.
На кон была поставлена его жизнь.
И то же самое можно сказать об остальных
— они отгадывали загадки или умирали (последнее чисто умозрительно).
А теперь небольшой исторический экскурс (прости, что лезу не в свое дело, но без этого не обойтись; отдаю себе отчет, что мало смыслю в твоей науке, потому буду предельно осторожен).
Итак.
До того, как европейцы простроили там город и назвали его Сайлент-Хилл, место чтилось индейцами как священное.
Они называли его «Место притихших духов» (уж не знаю, как это будет на их языке).
Но не жили там.
Почему я так думаю, спросишь ты.
О, я не пытаюсь ничего доказать, имей это в виду! Просто предполагаю: люди иногда ходят в церковь (до Рождества Христова ходили в свои языческие храмы, а до языческих храмов – поклонялись идолам), и эти священные места так или иначе были противопоставлены нам.
Подсознательно мы всегда отделяли места, куда приходят боги (или нисходит Божественная Благодать, как угодно), от пространства, где протекает наша повседневная жизнь.
Иначе они перестали бы быть священными.
Я думаю, что с индейцами все было точно так же.
Они иногда приходили туда, чтобы подзарядиться чудесной энергией (уже тогда там совершались чудеса, не так ли?), может быть, принести жертву или помолиться своим богам – но не жили там всегда, я даже думаю, что их деревня была довольно далеко от этого холма.
Ну как, согласен? Думаю, да, значит, можно продолжать.
Теперь о наших героях-европейцах.
О нас, черт возьми.
Не долго думая, эти ребята воздвигли свои хижины прямо на вышеупомянутом холме! Может, дело было в их желании перебраться повыше, где не так влажно и меньше москитов? Да еще и священная энергия, дававшая силы противостоять болезням и бороться с врагами, то есть, с индейцами, сделала место привлекательным.
Можешь не спорить со мной, я ничего не возвожу в абсолют.
Причины могли быть и иными.
Ты вряд ли не согласишься: в конечном итоге это место (а точнее, эта энергия) сыграло с людьми злую шутку, несколько раз давая им хорошую встряску (да-да, те самые эпидемии, по поводу которых вы яростно спорили с Клайнсом).
Почему? Разве люди не могут построить парк аттракционов на месте храма, христианского или нет? Могут, конечно.
И последствий в этом случае будет не намного больше, чем если бы они построили там больницу или жилой дом.
Святыни ведь по большей части условны, и, меняя вывеску, мы тем самым меняем суть.
Но как быть с теми местами, «святость» которых не придумана нами, а замечена.
Как быть с неизвестного происхождения энергией? Сайлент-Хилл был именно таким местом.
Индейцы, должно быть, интуитивно понимали, что селиться там опасно, иначе когда-нибудь случится что-то очень страшное, что в конце концов и случилось.
Знаешь, скажи мне кто-нибудь то, что я собираюсь сейчас сказать тебе, скажем, лет десять назад, я бы посмеялся над ним как над бездельником или счел сумасшедшим.
Но сейчас передо мной факты (если, конечно, исповедь одиннадцати человек, прошедших через все это, может считаться для тебя фактами), и потому говорю смело: полагаю, что город разумен.
Как это случилось, не знаю; чтобы ответить, надо быть ученым, желательно биологом и физиком одновременно.
Я же могу только предполагать, что он стал таковым от слишком долгого существования рядом с людьми.
Мы научили его этому, тем самым запустив процесс превращения его в «Ад».
Мы могли бы предположить, что Город (будем называть это существо так) ненавидит нас.
Возможно, это не исключается, в конце концов, нас есть за что ненавидеть.
Но от одной только ненависти не загадывают загадок, так что, я думаю, главное здесь все же в другом.
Представь, что ты хочешь получше узнать человека.
Что ты делаешь для этого? Может быть, устраиваешь вечеринку – неплохой способ познакомиться, однако, здесь он может притвориться не тем, что он есть.
Любая «позитивная» ситуация, как правило, оставляет эту возможность.
Другое дело – «негативная» ситуация, скажем, кораблекрушение.
Шлюпок мало, а людей много, и если даже тебе повезет не оказаться за бортом, где гарантия, что тебя найдут спасатели, прежде чем сожрут океанские акулы? Да, именно в этом случае мы становимся теми, кто мы есть.
Поэтому, хочешь узнать, с кем общаешься – устрой кораблекрушение.
Шутка, поехали дальше.
Принцип «людей проще раскусить, поставив их в стрессовую ситуацию», как я полагаю, прекрасно знаком Городу.
Именно этот принцип он использует на протяжении двух веков, каждый раз узнавая о нас больше.
Он начал довольно грубо – с эпидемий и вспышек безумия, который то и дело овладевали его жителями.
Но эволюция налицо: он стал загадывать людям загадки, довольно изощренные – из всех жертв, с которыми я беседовал, относительно вменяем только тот парень, о котором я говорил выше.
Иными словами, Город знает свое дело.
А теперь представь, каким образом может быть уничтожен чистый разум, без какого бы то ни было тела? Мы не можем с ним бороться так, как предлагает этот чокнутый Сандерленд.
Ничего из того, что происходит, не нужно предавать огласке – как только это случится, вереница дураков потянется в Сайлент-Хилл, движимая одним им ведомыми мотивами.
Город хочет именно этого, ему ведь нужен будет еще подопытный материал.
Это не значит, что у нас вообще нет шансов.
Я перечитал твою книгу два раза и знаешь, что понял? Этот город напоминает мне больного, который погружен в кому, но иногда (на небольшие промежутки времени) приходит в себя.
Десятилетия относительного спокойствия перемежаются с несколькими годами повышенной активности.
И, если предположить, что как раз сейчас этот период активности подходит к концу (а это случится тем раньше, чем меньше людей будут разгуливать по городу и его окрестностям), Город скоро опять погрузится в сон.
Мы должны правильно распорядиться этим временем.
Нужно понять, по каким причинам город пробуждался в предыдущих случаях и когда засыпал надолго.
Это уже по твоей части.
Я же продолжу беседовать с моим новым пациентом, насчет него у меня есть идея, изложу в следующий раз.
Пока что все.
С уважением, Джо.
1262 Прочтений •  [Город Теней: Theme of Laura. Sit hoc verum 8.] [10.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие фанфики
Название Добавил Добавлено
• Город Теней: Theme of Laura. Sit ho... Ukraine Vova 10.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка