Возможно вы искали: 'Die Hard Trilogy 2: Vi...'

May 14 2025 15:32:46
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Фанфики » Другое » Злая Обитель. Вероника. Зловещий штрих-код. Глава 10. Особняк маньяка.

Злая Обитель. Вероника. Зловещий штрих-код. Глава 10. Особняк маньяка.

Фамильный дом Эшфордов был окутан завесой тайн, загадок, легенд, фольклорных небылиц и похабных анекдотов про его обитателей.
Поговаривали, что живут там вампиры на чердаке, демоны в подполье, скелеты в шкафу, и крокодилы в ванной.
И что по ночам оттуда якобы доносится пронзительно-высокий истеричный смешок его нынешнего хозяина, в очередной раз запирающегося у себя в кабинете с фотографией любимой сестры и склянкой вазелина, замышляющего очередное низкое коварство.
Какое именно – неизвестно.
А еще говорили, что в доме хранятся баснословные по объемам различные материальные ценности, ну там, золото, бриллианты, облигации «Газпрома» и т.
д.
Изредка появляющийся «в миру» дворецкий Эшфордов, некий Скотт Хартман (имя подходило ему как нельзя кстати) последние слухи наотрез отрицал, тогда как над первыми – ржал от души.
Как бы то ни было, а проверять свои домыслы лично никому из Рокфортских обитателей не хотелось, ибо войти-то в Эшфордовский особняк можно было с легкостью, а вот выйти – как повезет.
Причем некоторым (все же решившимся на это) смельчакам не везло настолько, что выходили они оттуда ни с чем, расфасованные в пластиковые пакеты по 0,5 литра.
Очевидно, дом был просто таки напичкан под завязку хитроумными ловушками, сложнейшими головоломками, и неслабой такой сигнализацией.
Правда, был в этой навороченной охранной системе и один небольшой изъян – входные двери особняка так никогда и не закрывались.
*** Карлос и Джилл вошли в главный холл.
Особняк встретил их напряженной, зловещей тишиной, впрочем, после кладбища отважным героям было уже не привыкать.
-Бросайте оружие! – вдруг раздался из глубины холла чей-то наглый и самоуверенный голос.
Тотчас из-за колонн выскочила толпа охранников с помповыми дробовиками.
Как она вся уместилась лишь за парой колонн, Карлос опять же не понял, но сейчас было и не до того.
Как и в ПРОЛОГЕ, на них со всех сторон хищно глядели вороненые стволы.
-Что будем делать? – осторожно спросил свою спутницу Оливейра.
Вне зависимости от ответа, отважный герой был готов на все – мужественно сражаться до последней капли крови, либо так же мужественно бросить оружие и сдаться.
-Бегать по стенам как в «Матрице», уворачиваясь от выстрелов! – ответила, сверкнув глазами, Джилл, - и даже не вздумай сдаваться! Второго свидания с Голдманом я не перенесу! -Ну так что вы решили? – еще более наглым и самоуверенным тоном спросил охранник, уже приготовившись доставать наручники, и кожаные ошейники с пластиковым кляпом.
Вместо ответа отважные герои кувыркнулись за две противоположные колонны, и достав оружие, открыли беглый огонь по наглым и самоуверенным амбрелл’овцам.
-Это будет расцениваться как отказ! – истерично завопил охранник, спрятавшись за изящным резным канделябром, и выхватывая свой дробовик.
В один миг все помещение заполнилось шумом и грохотом выстрелов, а также пороховым дымом.
…Когда через несколько минут шум утих, а дым рассеялся – стало очевидным, что Джилл и Карлос выиграли эту перестрелку.
Не то чтобы трупы поверженных охранников устилали собой дорогущий паркет главного холла – нет, просто они все в ужасе разбежались, побросав даже оружие.
Карлос деловито собирал трофеи, весьма довольный собой, как вдруг… -У тебя кровь! – испуганно вскрикнула Джилл.
Парень недоуменно посмотрел на свою правую ногу – чуть выше колена расплывалось кровавое пятно, но больно практически не было.
Очевидно, какая-то шальная дробина все же задела вскользь.
Однако, заметив испуг на лице своей напарницы, Карлос решил немного потеатральничать, и эффектно застонав, сполз по стене на пол.
-Брось меня Джилл! Я уже не жилец, - сдавленным голосом проговорил коварный латинос, рассчитывая на то, что его сейчас пожалеют.
И может, даже обнимут.
Но вместо этого случилось то, о чем он даже и мечтать не смел.
-Сейчас я тебя перевяжу! – сказала Джилл, отрывая широкий лоскут от своей, и без того – мини-юбки.
Перевязав «страшную рану» изменившегося в лице Карлоса, она, подумав еще немного, разорвала юбку полностью, оставшись лишь в сногсшибательных черных «стрингах», и наложила сверху еще одну повязку.
На всякий случай.
В это время Карлос, улучив момент, незаметно подобрал с пола острый осколок от неимоверно пострадавшей в перестрелке антикварной вазы, и стиснув зубы, с силой резанул себе левое плечо.
-Ой, Джилл, мне кажется и руку прострелили! Кровь так и хлещет, - простонал он, чувствуя себя при этом полной скотиной.
Так подло он еще никогда не поступал.
Не колебавшись и трех секунд, Джилл оторвала полоску от своего топика, практически под самую грудь.
Голова у Карлоса пошла кругом, в ушах забарабанил собственный пульс.
-Ну как ты? – участливо спросила девушка, перевязав очередную «страшную рану».
Карлос попытался было что-то ответить, но вместо этого потерял сознание.
По-настоящему.
-Бедный, должно быть, много крови потерял, - вздохнула Джилл.
*** В секретном подземном тоннеле, соединявшем здание комплекса с особняком, Клэр, преисполненная мрачной решимости, продвигалась вперед, лихо отстреливая обитавших там летучих мышей.
Мышей Клэр, как самая обычная девушка, немного побаивалась, а посему предпочитала сразу пустить им пулю в лоб, и отпихнуть бренные останки сапогом.
Вскоре она добралась до второй двери со штурвалом, и открыв ее, очутилась в каком-то довольно небольшом и пыльном помещении, заваленным различным барахлом.
Мысленно сопоставив количество барахла и пыли с известными ей типами жилищных планировок, Клэр безошибочно классифицировала помещение как кладовую.
Входная дверь была заперта.
Перед дверью находился небольшой терминал, заявляющий, что просто так отсюда не выйти.
-Вставьте эмблему золотого тушканчика, - задумчиво прочитала девушка надпись на мониторе.
Стоит заметить, что эмблема так необходимого терминалу тушканчика валялась неподалеку, но была вовсе не золотой, а алюминиевой.
Несколько раз, с героическим упорством Клэр пыталась напарить электронное устройство, предлагая ему дешевый алюминиевый заменитель желаемого.
Бесполезно.
Очевидно, проклятый агрегат был знаком с классификацией благородных (и не очень) металлов.
Возвращаться обратно в подземный тоннель, к недобитым летучим мышам, девушке хотелось не очень.
Меланхолично порывшись в куче барахла на предмет поиска треклятых тушканчиков, она обнаружила баллончик с желтой краской.
Клэр не знала, да и не могла знать, что с его помощью Скотт-дворецкий тырит фамильные драгоценности Эшфордов, подсовывая вместо них покрашенные жестянки, однако ее мысль сработала в том же направлении.
…Получив наконец свою желанную «золотую» эмблему, терминал довольно замигал зелеными огоньками, открывая замки.
Клэр проверила свои пистолеты, и решительным пинком распахнув дверь, вышла наружу.
*** Слегка заблудившийся, ввиду своей юности и неопытности, Стив, вышел из джунглей вовсе не к зданию комплекса, а к особняку Эшфордов.
На всякий случай, решив поискать Клэр и здесь, он, как заправский ниндзя вскарабкался на растущее рядом с домом дерево, а оттуда – ласточкой сиганул в открытое окно.
Кажется, подобные трюки он проделывал уже не раз.
Пробравшись таким образом в стан врага, Стив внимательно осмотрелся по сторонам.
Комната была довольно просторной, повсюду на стенах были развешены плакаты с изображениями динозавров в разрезе, на большом круглом столе из красного дерева валялась стопка видеокассет с фильмами Стивена Спилберга «Парк Юрского Периода», то там то тут виднелись макеты динозавров, сделанные из чего попало, а также было очень много плюшевых игрушек – динозавров, ясен пень.
В углу стоял компьютер, который в данный момент пребывал в энергосберегающем режиме, и на его мониторе светились анимированные динозаврики, кусающие друг друга за хвост.
Эта комната являла собой ничто иное, как рабочий кабинет сэра Альфреда.
Абсолютно равнодушный к динозаврам Стив поспешил на выход.
Однако, к его разочарованию, дверь была надежно заперта.
Это настойчивый юноша выяснил методом проб и ошибок, отбив о нее все руки и ноги, и в довершение всего – с разбега боднув ее головой.
Когда кружившиеся перед глазами в диком хороводе, звездочки, наконец исчезли, сообразительный Стив решил действовать иначе.
Он порылся в компьютерном столике, надеясь отыскать какой-нибудь ключ, но из полезных вещей обнаружил лишь постер какой-то полуголой красотки с автографом «дорогому братику от Алексии Эшфорд» и небольшой флакончик с вазелином.
Проведя с их помощью несколько незабываемых мгновений, Стив рассовал найденное по карманам, и уже пребывая в состоянии полной гармонии и умиротворения, вернулся к двери.
Там он неожиданно для себя обнаружил встроенный компьютерный терминал, который раньше почему-то не заметил.
Надпись на мониторе гласила: «Пожалуйста вставьте золотые «Люггеры».
Если нет золотых – то деревянные, перемотанные изолентой, и найденные в мусорке, тоже подойдут».
Обрадованный Стив мигом выудил из штанов свои пистолеты, задаренные щедрой девушкой Клэр, и вставил их в форменные отверстия.
Терминал довольно замигал зелеными огоньками, открывая замки.
Стив забрал свои пистолеты, покрутил их на пальцах, как заправский ковбой, и решительным пинком распахнув дверь, вышел наружу.
*** Альфред Эшфорд сидел за монитором, в маленькой комнатке охраны, наблюдая за героями, и потягивая баночное пивко от «Амбрелла-Деадли-Дринкс».
Поставив на стол уже четвертую осушенную им алюминиевую пивную емкость, Альфред неожиданно почувствовал сигнал.
Этот сигнал требовал от страдающего энурезом дворянина срочного сбора в помещении под кодовым названием «WC».
Пинком распахнув дверь наружу, Альфред что есть духу помчался по направлению к этим заветным двум буквам.
Добежав до глухого тупика, он отодвинул стоявшую рядом мебельную стенку, и потянул скрытый за ней рычаг.
Затем едва дождавшись пока стена отойдет в сторону – юркнул в тайный проход.
Выбежав через него, он очутился в большой библиотеке, где метнулся к имеющемуся там элегантному роялю.
Виртуозно исполнив «Лунную Сонату» Бетховена (причем раза в четыре быстрее, чем в оригинале) Альфред выцарапал с обратной стороны только начавшей поворачиваться книжной полки богато инкрустированный серебряный ключ.
Затем он практически ураганом ворвался в находящуюся по соседству картинную галерею, где принялся лихорадочно перевешивать картины и переставлять мраморные статуи в правильном порядке.
На лету подхватив выпавшую из небольшой ниши золотую оправу, и ломанувшись прямо по коридору, он не снижая скорости бега скомбинировал имеющиеся два предмета, получив в итоге серебряный-с-позолотой Сортирный Ключ.
Сигнал усиливался.
Время поджимало.
Глаза Альфреда лезли из орбит.
Промчавшись по коридору, он со всего размаху воткнул Сортирный Ключ в наглухо закрытую дверь, и навалился на нее плечом.
Забежав внутрь комнаты, он откровенно пританцовывая перед стоявшим там компьютером, спешно набрал секретный код.
По идее, код этот хранился на двух записках, расположенных в разных концах особняка, но Альфред помнил его наизусть, да и времени на игру в «Шерлока Холмса» у него не было.
Часть пола с тихим гулом отодвинулась, открывая тайную лестницу на первый этаж.
С криком «банзай» Альфред сиганул вниз, не утруждая себя лазаньем по ступенькам.
Внизу, в очередном потайном коридоре, несли боевое дежурство два Хантера, встретив появившуюся добычу радостным ревом.
Несясь к ним на максимальной скорости, «добыча» схватила со стены фамильный двуручный меч, и пролетая мимо – одним движением смахнула головы обоим человеко-амфибиям.
Не успели обезглавленные Хантеры рухнуть на пол, забрызгивая кровью окружающий интерьер, как Альфред уже добежал до конца коридора, и быстро вставил меч в руки стоявших там рыцарских доспехов.
Пока часть каменной стены медленно отъезжала в сторону, бедолага уже откровенно прыгал, держась руками за мошонку.
Выскочив из коридора, он в три прыжка пересек огромнейший зал, и очутился наконец перед заветной дверью «WC».
Сама дверь была выполнена из полуметрового в толщину титанового сплава, в центре ее находились два небольших пистолетных трафарета.
Молниеносно сунув руки в карманы, за золотыми «люггерами»… Альфред застыл в ужасе.
«Люггеры» остались лежать на столе, в комнате охраны, и он попросту забыл их в спешке… В последнюю секунду, Альфред запрокинул голову вверх, раскинул руки и заорал в бездушное пространство отчаянное «НННОООООООООООООУУУ!!!» *Дополнительные Материалы* (Письмо Скотта Хартмана, дворецкого семьи Эшфордов, на удивление ничем не заляпанное, чистенькое и аккуратное, даже неинтересно читать) Господин Альфред… Пожалуйста, простите меня, но этим письмом я сообщаю о своём срочном отъезде.
Вначале я служил Вашему отцу, лорду Александру, и долгое время делил радости и печали с семьей Эшфорд.
И, смею Вас заверить – они меня вконец задолбали, как и вся Ваша гребанная семейка.
Но больше всего меня всегда раздражало то, что в этом доме, извините за выражение, даже в сортир сходить невозможно, не имея при себе туеву хучу секретных паролей, золоченых эмблемок, и прочего разного барахла.
Несколько раз я пытался поджечь этот особняк, однако не мог вспомнить мелодию для фортепьяно, открывающую вход в кладовую, где лежат спички.
Потом я подумал, что должен убить себя, чтобы получить наконец долгожданный покой.
Но потом я понял, что этим нанёс бы оскорбление нашим дорогим лорду Александру и Алексии, пребывающим в ином мире... И в конце-концов я принял единственно верное решение – свалить отсюда по скорому, куда-нибудь в санаторий, и подлечить расшатанные нервы.
Надеюсь, Вы не против, что в качестве выходного пособия я забрал все фамильные драгоценности из сейфа.
Искренне Ваш, скотина дворецкий.
Постскриптум: котлеты в холодильнике.
Возьми их, если сможешь.
Хе-хе-хе…
877 Прочтений •  [Злая Обитель. Вероника. Зловещий штрих-код. Глава 10. Особняк маньяка.] [10.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие фанфики
Название Добавил Добавлено
• Злая Обитель. Вероника. Зловещий шт... Ukraine Vova 10.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка