Возможно вы искали: 'Time Out Games'

May 13 2025 20:44:05
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Фанфики » Другое » Слепой пес

Слепой пес

"Собака читает стихи.
Ветер разносит окрест.
Такова поговорка".
"Я" Я вижу все и всегда.
Даже когда сплю, потому, что я не умею смыкать век.
Их нет у меня.
Нет, и никогда не было.
Тот кто будет пожирать мою плоть, когда я умру, не найдет и глаз.
Таких вкусных глаз, из-за которых часто дрались кобели после удачной охоты, и которые, однажды, я принес для Самой-Хитрой из лощины, где трава обжигает лапы.
Я отдал ей вынутое из черепа "высокого" лакомство за то, что она одарила меня своим первым Запахом Безумия.
"Стая, которой больше нет" Я не знаю кто мы.
Я не помню, откуда мы пришли.
Я знаю лишь то, что умею связно мыслить.
И мои щенки тоже умеют.
А Старая-Не-Могущая-Больше-Щениться, которая была вожаком - не умела.
От того и погибла, когда зачем-то решила повести стаю на охоту за мясом "Крадущего Разум".
Не умели думать и те, кто ушел с ней.
Никто из них не вернулся.
Остались только мы: я, Самая-Хитрая и наши щенки.
"Моя семья" Они ждут меня в норе, которую Самая-Хитрая выкопала незадолго до того, как запретить мне обнюхивать себя.
Помню, как я долго размахивал хвостом, припадал на передние лапы и даже ложился на спину, но она так и не пустила меня в свое новое жилище.
А недавно - во время, когда солнце не мешает видеть звезды, из логова послышался писк.
Сначала я удивился.
Потом испугался, что туда проникли "голохвостые", зарычал и стал всматриваться сквозь землю.
Но рычал я напрасно: пищали вовсе не "голохвостые"! Пищали щенки.
Их было столько, сколько останется лап, если одну поджать.
Потом я почувствовал, что Самая-Хитрая очень устала и хочет пищу.
Я пометил камень и ушел за добычей.
"Добыча" Обычно я охочусь на "голохвостых".
Когда их мало.
Когда их много – они пытаются охотиться на меня.
Глупые.
Ведь я знаю, как убить всю их стаю! Это просто.
Когда стая "голохвостых" нападает, то их вожак бежит впереди и ведет их.
Надо успеть схватить его за загривок, но не убивать сразу, а бежать к ближайшему Месту, разрывающему в клочья или к луже густой воды, и бросить его туда.
Можно обежать вокруг любого смертельного Места и ждать на другой его стороне.
Вся стая последует кратким путем за запахом и писком вожака.
Задние "голохвостые" затолкают передних в Место, а потом вбегут туда сами.
Лучше всего, если поблизости окажется тяжелое Место: оно само втянет стаю "голохвостых", и они потекут туда, как ручей.
Те, кто случайно останется в живых – и есть моя добыча.
Поймать одного из них не составляет большого труда, но немедленно пожирать добычу - нельзя, потому, что потом очень болит брюхо.
Если сожрать нескольких "голохвостых" сразу, то можно не дожить до возвращения в логово.
Поэтому, после того, как я поймаю и убью нескольких "голохвостых", то всегда несу их за хвосты к ближайшему Месту, которое мерцает, и кладу их на мертвую траву.
Надо выждать, пока пройдет время, достаточное для полного вылизывания, и вынуть пищу: она готова и безопасна, хоть и сильно светится.
Иногда в траве можно найти "падающих".
Если они сидят на земле живые, то не позволяют подойти к себе и немедленно взлетают.
Но "падающие" тоже глупы, потому, что не могут видеть струящихся, разрывающих в клочья, тяжелых или мерцающих Мест и, попадая в них, падают замертво.
Мясо их вкуснее, чем у "голохвостых".
Одно плохо: "падающих" нужно долго ощипывать и чихать при этом.
Я не люблю чихать: от сотрясения головы внутри нее что-то болит, и мое зрение ненадолго мутнеет.
Иногда приходится жрать падаль.
Изредка можно найти мертвого "высокого".
У "высоких" несколько шкур, которые несъедобны и поэтому их туши трудно свежевать.
Нужно быть аккуратным и не спешить, чтобы не сломать клыки.
Я никогда не нападаю на "высоких", даже когда они спят, потому, что видел, как быстро они убивают.
Даже один "высокий" способен зарезать всю нашу стаю, причем, не подходя к ней близко.
Но некоторые из Наших пытались охотиться на "высоких", что очень глупо и опасно.
И хотя иногда им это удавалось, я все равно не могу назвать "высоких" добычей.
Они - скорее охотники.
Очень умные, смелые и опасные охотники.
"Высокие" Но охотники они странные.
Странные, потому что никогда не пожирают убитую добычу.
Часто они вообще не нападают первыми, но изредка ловят кого-нибудь живьем и уносят.
Я заметил, что если не демонстрировать "высокому" своей агрессии, то он успокаивается и уходит, не показывая своей спины.
Впрочем, "высокие" вообще никогда не поворачиваются к нам спиной и очень не любят, когда мы просто стоим вокруг их лежки и наблюдаем за ними.
Тогда они могут начать свою охоту без предупреждения и быстро убить всех Наших.
Несколько лун назад, в стаю (когда она еще была) попросился старый "хромой".
Его родную стаю "высокие" перебили лишь потому, что логово было вблизи тропы, по которой часто ходили "высокие".
Вообще трудно догадаться, зачем приходят они в наши места.
Иногда они совершают очень необдуманные поступки.
Некоторые брали густую воду, которая убивает все живое.
Другие не могли распознать смертельные Места, в которые нельзя входить, и их падаль так и лежит там, никем не съеденная.
Но самое странное в их поведении это то, что при встрече они без причины и внезапно нападают друг на друга.
Я бы еще понял, если бы они грызлись из-за суки или пищи, но они убивают друг друга просто так! Кстати, "медленные высокие" есть и в стае "Крадущего Разум".
Причем, если Наших он может лишь ослепить на время (и то не всех, а только старых или больных, причем на близком расстоянии), то у "высоких" он отбирает разум полностью и издалека.
Сегодня я знаю о "высоких" уже больше.
Потому, что вчера познакомился с одним из них.
"Вчера" Я стоял на холме и издали смотрел, как огромная стая "голохвостых" охотилась на "высоких".
Временное логово "высоких" появилось здесь две луны назад.
Видимо, все они принадлежали одной стае, потому, что не нападали друг на друга.
Когда пришли "голохвостые", никто из "высоких" не ожидал этого и не стал ловить вожака.
Похоже, что они вообще не знали, что его необходимо ловить.
Погибли все "высокие", кроме одного.
Во время охоты он вскарабкался на длинный блестящий шест, зачем-то поставленный "высокими" посреди своей стоянки, и не спускался оттуда, пока все "голохвостые" не насытились и не ушли.
Потом он слез и встал рядом с шестом, не выпуская его из лап.
Я подошел поближе.
Не потому, что хотел подобрать оставшиеся куски пищи, (все знают, что после охоты "голохвостых" ничего не остается) а потому, что мне стало любопытно.
И когда я подошел совсем близко к тому месту, где стоял живой "высокий", то понял, что могу знать его мысли и чувства.
Ему было очень страшно.
Страшно и одиноко.
Стало ясно, что он был молод, неопытен и не представлял опасности для меня.
Я понюхал воздух, вышел из-за камня, и мы встретились.
"Встреча" Когда он увидел меня, то почему-то успокоился и сел.
Это было странно: "высокий" сразу перестал бояться и больше не трясся.
Я почувствовал в его голове образ: там был щенок "высокого", который играл с одним из Наших.
Они возились в траве и отнимали друг у друга палку.
Потом я увидел, как они едят какую-то добычу и "высокий" делится ею.
А Наш лижет ему морду, выпрашивая еще еды.
И тогда мой хвост сам собою зашевелился.
И "высокий" произнес звук.
А я, услышав, запомнил этот звук навсегда.
Потому, что этот звук был "ТУШЕНКА".
И "высокий" дал мне ее много! Настолько много, что впервые я обожрался, и едва мог ходить.
И мы оба поняли, что никогда не будем охотиться друг на друга.
Когда я набил брюхо, так, что кружилась голова и подгибались лапы, то ушел к норе, чтобы срыгнуть ТУШЕНКУ Самой-Хитрой.
По пути мне хотелось громко выть, чтобы "Высокий" слышал меня и не боялся ждать.
Я выл и чувствовал, что он больше не боится, а просто ждет.
"Он вернется"! Сегодня "Высокий" ушел.
Я провожал его, вовремя показывая Места, куда нельзя входить.
Он понимал меня и не входил.
Я вел его в обход Места, где был запах стаи "Крадущего Разум".
Он доверчиво шел по моему следу, не сворачивая.
Когда я настораживал уши – он тоже замирал и садился.
Несколько раз мы останавливались и жрали немного ТУШЕНКИ.
Я брал ее прямо из его лап.
Брал аккуратно - так, чтобы случайно не прикусить их.
И было тепло и приятно в брюхе.
И в голове "Высокого" тоже было спокойно.
Он теперь не издавал запаха страха, которым обычно пахнет добыча, когда ее гонишь или выслеживаешь.
И когда мы пришли туда, где живет большая стая "высоких", он стал желать, чтобы я возвращался к своему логову.
И мы расстались.
Но я чувствовал, что он хочет вернуться.
Теперь я твердо знаю, что он вернется.
И тогда мы будем снова ходить по траве и иногда жрать ТУШЕНКУ.
"Пробуждение" Когда я добрался до логова, то понял, что очень устал.
Устал от пути и от необычной сытости.
Из норы доносился прелестный запах Самой-Быстрой и сопение спящих щенков.
Меня тоже начало клонить в сон, и я уснул.
И мне открылись образы.
Много образов.
Я видел себя, вместе с другими Нашими и "высокими" в одной стае.
И мы вместе загоняли большого, опасного зверя.
Потом я видел слепого "высокого" с тонкой палочкой в лапах, которого нужно было медленно вести, оберегая от опасности.
Другой образ принес мне боль и тоску: я раскапывал обрушившуюся нору, в которой был заживо погребен "высокий".
И я нюхал землю, скулил и снова копал окровавленными лапами до изнеможения.
В другой жизни я сидел и ждал, истекая слюной.
… Ждал, когда, "самка высокого" закончит доить большого рогатого зверя и поделится со мной молоком.
А рогатый зверь - тоже был в нашей стае, и я всегда охранял его….
Я был во всех местах сразу, и везде "Мой Высокий" был рядом.
Потом я проснулся, и понял, что так было всегда.
И ничто на свете не может изменить заведенного порядка вещей, даже это кошмарное место, где я живу, и которое по какой-то дикой прихоти одарило меня разумом, отняв за это ХОЗЯИНА.
Но СОБАКА проснулась и возвратила ХОЗЯИНА себе!
1544 Прочтений •  [Слепой пес] [10.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие фанфики
Название Добавил Добавлено
• Слепой пес Ukraine Vova 10.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка