Возможно вы искали: 'Морозко'

May 14 2025 07:37:24
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Фанфики » Другое » Цель Долга

Цель Долга

С каждым днем проведенным в "Долге", я становился все опытнее.
Очередное задание.
Вроде сложное, но в то же время группе из шести человек по силам зачистить дикую территорию от мутантов.
У нас были примерные местоположения скоплений мутантов.
Отряд состоял из молодых, но уже потрепанных Зоной парней.
Мы были примерно одинакового возраста и в одинаковых звания, но в прошлых рейдах я показал себя с хорошей стороны и по этому, право командования отрядом принадлежало мне.
Все мы были одинокого вооружены.
Всем молодым бойцам долга выдавали "Абакан".
Даже если бы мне предложили, что-то типо "Грозы", я бы все равно предпочел "Абакан", он обладает высокой скорострельностью и кучностью, а еще очень прост в использовании.
Дикая территория начиналась сразу за приделами нашей базы.
Говорят раньше здесь часто встречали наемников, но уже несколько месяцев о наемниках на этой территории не было не слова.
Шли мы не быстро, но оружие было в полной боевой готовности.
Несмотря на тишину, царившую вокруг, я понимал, что ожидать можно чего угодно, начиная стаей псевдо-собак, и заканчивая снайперской засадой наемников.
Прочесывать всю Дикую нам не нужно, просто пройтись по контрольным точкам и ликвидировать всю дрянь, которая встретится нам на пути.
Я остановил отряд: -Внимание! У вас всего имеется четыре контрольные точки.
Возле ангаров, стройка тоннель, дорога на Янтарь.
Идем по заданному раннее маршруту.
Пошли! Шаг сменился легким бегом.
-База, подходим к первой точке.
-четко отчеканил я в рацию.
-Вас понял, по приближению к точке и ее зачистке, докладывать.
-Понял, конец связи Отряд приближался к ангарам.
Издалека слышалось рычание снорков.
Когда мы подошли достаточно близко, я скомандовал: -Рассредоточится, огонь без команды! Бойцы остановились и почти одновременно открыли огонь.
Очередь за очередью лился свинцовый дождь с нашей стороны.
Правильно занятые позиции и плотный огонь, не давали сноркам подойди на удобную для атаки дистанцию.
Вскоре перед нами не осталось не одной живой твари.
-Рядовой Шульгин, проверить ангар! Остальные, прикрываем! Парень зашел в ангар и крикнул -Все чисто, ангар чист.
На выходи из ангара парень опустил оружие и двинулся к нам, как вдруг из темноты выпрыгнул снорк и одним ударом повалил парня на землю.
Зона не дремлет.
Тут же загрохотали автоматы и почти сразу затихли.
Рядом с рядовым лежало изорванное пулями тело.
Мы подбежали к раненому бойцу.
- Он жив! Фролов, Доценко, обработайте раны.
База, у нас раненый-прокричал я в рацию.
-Операцию прерывать нельзя, действуйте по обстоятельствам.
Отбой.
-Фролов, Доценко, берите раненого возвращайтесь на базу, до блокпоста около шестисот метров, путь чист, мутантов нет.
Вперед! Остальные за мной.
Пошли.
Отряд продолжил движение.
-Первая точка чисто, двигаемся к стройке-доложил я в рацию.
Вокруг снова воцарилась тишина.
Зона.
Серая, мрачная Зона.
Внкзапно тишину разорвал громкий и жуткий вой.
Мы подходили к стройке.
Слепого пса нельзя было назвать опасным противника, но стая таких тварей может заставить понервничать даже группу хорошо подготовленных сталкеров.
Примерно шесть семь особей.
Посильная задача для трех неплохо вооруженных людей.
-Огонь по моей команде.
Нужно не спугнуть их и одной плотной оочередью положить всех тврей на месте.
Огонь.
Зарокотали автоматы.
Псы пытались разбежаться в стороны, но им не удавалось выйти за пределы простреливаемой территории.
Кажется все.
-База, вторая чисто идем дальше.
Следующей нашей задачей был тоннель, в котором присутствовало огромное скопление жарок.
Мутантов там редко встречали, но все же иногда попадались зомби, поэтому навсякий случай надо нам туда наведаться, тем более, нам еще надо зачистить дорогу на Янтарь, пролегающую как раз через этот тоннель.
Когда отряд подошел к "жаркам", зомби заметно не было.
Специального снаряжения для прохода через такое количество жарок у нас не было, поэтому мною было принято решение пройти над тоннелем.
Когда тоннель оказался позади нас, я удостоверившись, что в нем нет зомби, доложил: -Третья чисто, идем к последней.
Пройдя по дороге до того места, где уже было видно озеро, я остановился.
Странно, обычно это место кишит живыми мертвецами.
Но вскоре я понял в чем дело.
Земля под ногами начала дрожать.
Со спены слышался громкий звук шагов.
Отряд развернулся и понял, что нам предстоит не простой бой с псевдогигантом.
Именно этот монст разогнал обитавшись здесь зомби.
Один из бойцов открыл огонь по монтсру, мы тоже не стояли без дела.
Второй боец поддержал своего товарища огнем, а я заряжал единственную гранату для подствольника.
Щелчок.
Граната взорвалась недалеко от монстра, но это заставило его замешкаться лишь на несколько секунд, после чего он продолжил движение в нашу строну.
Наши выстрелы не причиняли ему почти не какого вреда, в то время как припасов у нас оставалось все меньше, а мутант был все ближе.
Вдруг я обратил внимание на бойца, которы й вытащил две гранаты, снял чеку на одной и на другой и побежал на мутанта.
Спустя несколько секунд прогримел выстрел взыв.
Мутант не представлял больше не какой опасности.
Стреди частей тела мутанта, можно было разглядеть разорванное тело бойца.
И тут у меня в голове возник вопрос: А зачем мы рискуем жизнями и порой отдаем их? Чем мы отличаемся от фанатиков "Монолита", которые тоже не задумываясь готовы отдать свою жизнь.
Но тут же я сам дал себе на него ответ:Монолит делает это по тому, что им так велит их религия, а "Долг", для того, что бы защитить родных, близких и все Человечество от Зоны.
-База, задание выполнено, идем домой
1145 Прочтений •  [Цель Долга] [10.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие фанфики
Название Добавил Добавлено
• Цель Долга Ukraine Vova 10.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка