Возможно вы искали: 'Panzer Campaigns: Stal...'

May 14 2025 10:38:41
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Фанфики » Другое » Как не ошибиться в мелочах при создании своей фэнтезийной вселенной.

Как не ошибиться в мелочах при создании своей фэнтезийной вселенной.

Итак, вы, вдохновившись чтением чужих фанфиков/просмотром кинофильмов/реальной жизнью (нужное подчеркнуть), решили написать нечто своё собственное, неповторимое! Нет, не фанфик, а полностью своё произведение, историю-ориджинал в уникальной вселенной, такой, что померкнет Толкиеновское Средиземье и прочие.
В голове вроде бы фонтан идей, но – вот беда! – вы начинаете путаться в их чрезмерном изобилии.
Так, надо написать, что у главного героя клеймо его рода на лбу и вписать его расшифровку и внешний вид в произведение, а ещё не забыть, что в город ведут ворота из чистого золота, а в местном лесу водятся страшные ведьмы-баньши, только вот они внешне напоминают скорее дриад, потому что у них зелёные волосы, а на перекрёстке лесных троп обитает призрак рыцаря, который когда-то перепутал спящего упыря с принцессой… Заканчивается это, как правило, одинаково: все удачные мысли путаются, забываются и в итоге недописанная рукопись отправляется гнить в дальний ящик стола.
А ведь было и впрямь много хороших идей.
В этом небольшом руководстве вы сможете увидеть несколько полезных советов о том, как можно выстроить все мысли в нужном порядке и воплотить всё-таки вашу задумку в жизнь.
Конечно, это не профессиональное руководство (ибо я, как не прискорбен сей факт, ещё только на втором курсе литературного института), но, возможно, оно хоть немного поможет вам в работе над будущими шедеврами.
Пока вы писали фанфики, проблем с местом действия почти не возникало: имелась готовая вселенная.
Конечно, встречаются фанфики, в которых герои из одной вселенной по воле Всемогущего Автора переносятся в некую параллельную реальность.
Но это редкость (по крайней мере, мне встречалось реже, чем попытки писать в пределах оригинальной вселенной, поправьте меня, если я ошибаюсь).
Прежде чем начать разработку вселенной, не забудьте определиться с жанром! А то у вас получатся восхитительные картины вроде стрельбы из лазерных пушек по средневековым рыцарям или попыток отбиться от боевых роботов копьями и стрелами.
Что нежелательно, если, опять же, не задумано изначально.
Так как автор сего славного руководства чаще всего выпадает из реальности в обнимку с очередным фэнтезийным романом, остановимся для примера на фэнтези вселенной.
Однако по предложенной аналогии вы сможете создать любую вселенную – будь то высокотехнологичный мир будущего, постъядерный киберпанк или милый мирок с розовыми пони, которые кушают радугу и какают бабочками (с).
Определились с жанром? Теперь определитесь с конкретным временем.
Фэнтези – это всё же лёгкий копирайт с реального средневековья, и потому лучше бы изучить (какое страшное слово!) немного литературы по теме.
Вовсе необязательно, что в вашем произведении будет именно пятнадцатый век, но, если уж у вас пылают костры Инквизиции – будьте добры и в других сферах жизни не забывать о реалиях времени, когда вышеупомянутая Инквизиция господствовала.
Любые мелочи – вплоть до того, какие причёски тогда были у знатных дам и из какого материала шили одежду простолюдины, шили ли они её сами или покупали – очень важны.
Они очень радуют глаз и показывают осведомлённость автора о той эпохе, реалиями которой он руководствовался.
Но всё же у нас не исторический роман – если вы внесёте что-то своё, никто, кроме особо впечатлительных историков, вас за это убивать не будет.
Среднестатистический читатель, как правило, не замечает несостыковок во времени (это я про себя говорю, да), так что не боись.
Главное, чтобы вы сумели каким-то образом органично вписать своё нововведение в этот самый средневековый мирок.
Образно выражаясь, вплести что-то своё в уже имеющуюся ткань, при этом не допустив, чтобы она расползлась.
А теперь определимся с оттенком произведения.
Нет-нет, не в смысле с цветом.
А со степенью его соответствия реальности.
Например, книга о рыцарях на белых конях и прекрасных дамах, героическая, без намёков на грязь и написанная высоким пафосным слогом – это одно.
А мрачная, беспросветная, подробно описывающая все недостатки того времени (от пропасти между бедняками и знатью до помоев на улицах и соответствующего запаха) повесть о некроманте, убивавшем всякого подвернувшегося ему под руку и делавшего из убитых марионеток, пока его самого не четвертовали – это, товарищ, уже совсем другое.
От «оттенка» повествования зависит и вселенная.
Например, в королевстве рыцарей и прекрасных дам логично ожидать, что правитель – либо мудрый и справедливый Король с большой буквы, либо Злобный Тиран, которого в конце убьют.
Т.
е.
всё будет чёрно-белым, без градации серых оттенков.
Иногда это неплохо, но, если все персонажи делятся только на «хороших» и «плохих», это быстро наскучит не только автору, но и читателю, не находите? На другой стороне весов находится абсолютно серый мир.
Нет, не лишённый красок – просто в нём все герои неоднозначны, в каждом есть хорошие и плохие черты.
В ком-то больше белой краски, в ком-то чёрной – но они всё же не хрестоматийные «добрячки» и «плохиши», что, как правило, смотрится куда интереснее.
Например, герой-некромант, убивающий жертв, может оказаться искреннее убеждённым в своей правоте фанатиком, жаждущим «через смерть даровать бессмертие» или вовсе тайным агентом Инквизиции, которого терпят потому, что он устранил всех своих собратьев-некромантов.
В то же время в его душе живёт вечный страх – вдруг избавятся от него?.
.
С оттенком мы определились.
Итак, пишем нечто среднее между всем этим.
Не мрачный кошмар наяву, но и не светлую пасторальную картинку – в общем, в самый раз.
А теперь берём в руки листок и бумагу и быстренько придумываем географию выдуманного мира.
А что? Все страны имеют свои границы и климат, а также прочие интересные вещи, о которых расскажу позднее.
Если вам так удобнее, можете даже нарисовать карту.
Не высокохудожественное произведение искусства, а каляку, где вместо реальных местностей – ромбы или квадратики (впрочем, это уже зависит от вашего желания).
Вы должны продумать, какая страна граничит с какой, хотя бы наметить ландшафт (вместо гор можно рисовать очень забавные перевёрнутые вверх ногами галочки!), и придумать географические названия.
Сделали? Отлично! А теперь берёте каждую отдельную страну и пишете несколько её краткое описание.
Вписывайте всё, что только можете придумать – религию, народные обычаи, торговые связи, нравы людей и т.
д (если сходу не пишется, опять же разбейте по пунктам)! К примеру: «Южная Империя.
Три крупнейших города – Аралон, Джерабел и Каран.
Тут верят в высшую богиню-мать, создавшую мир из праха её отца – трёхглавого божества Антара.
На всех иконах она в одной руке держит меч, воплощением которого является Орден Хранителей – мужчин-воинов, служащих церкви, а в другой – полумесяц, воплощением которого является Совет Жриц во главе с земной наместницей Богини.
Отчасти напоминает Древний Египет.
Имеет свою колонию в горах Неведомых Земель – Чёрный Город».
Или «Северное Королевство.
Четыре крупнейших города – Валангард, Моринфорт, Ардан и Аранхарт.
В Валангарде – храм, посвящённый Божественной Триаде – трём высшим богам: богине плодородия Терре, богу небес Айну и богу войны, смерти и разрушения Карару.
Суровый северный климат.
Правит король Виктор II».
Написали эти маленькие описалочки? Теперь берёмся за описалочки большие.
Берём каждый упомянутый крупный город и пишем, чем он знаменит.
К примеру, Джерабел – крупнейший торговый город, славящийся своими ювелирными изделиями, Аралон – оплот местной религии, и т.
д.
Постепенно вы заметите, что все ваши хорошие идеи систематизировались и не разбегаются во все стороны.
Потом бегло опишите все места, которые будут так или иначе фигурировать в повествовании.
Например, пометьте, что Джанрир-Хада – священная земля для Южной Империи, где проходит последнее испытание готовящихся стать Хранителями послушников.
А большую часть Северного Королевства занимает огромный Великий Лес.
Итак, вы закончили.
У вас теперь имеется своя собственная, относительно уникальная фэнтези-вселенная.
Молодцы, возьмите с полки пирожок!
676 Прочтений •  [Как не ошибиться в мелочах при создании своей фэнтезийной вселенной.] [10.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие фанфики
Название Добавил Добавлено
• Как не ошибиться в мелочах при созд... Ukraine Vova 10.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка