Возможно вы искали: 'My Aquarium'

May 13 2025 00:47:03
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Фанфики » Другое » "Они такие же, как мы!", или советы по созданию своего персонажа в жанре "Повседневность"

"Они такие же, как мы!", или советы по созданию своего персонажа в жанре "Повседневность"

Здрасьте.
Софьюшка, выплеснувшая весь свой накопившийся негатив в предыдущей статье, теперь снова стала доброй и пушистой и пишет советы для начинающих авторов.
А именно, заказанную мне совсем недавно (ну… смотря что считать этим самым «недавно») статью.
Снова касательно жанра «повседневность».
Простите, если увидите у меня нехорошие ошибки – просто скажите про них, если что, я исправлю.
Как бы это ни было прискорбно, но я не профессионал, и литературный институт ещё не закончила.
Да и в жанре «повседневность» мне, увы, приходилось работать нечасто.
Но, тем не менее, я постараюсь помочь в меру своих скромных познаний.
На сей раз я пишу больше как читатель, а не как писатель, ибо, как я сказала чуть раньше, повседневность – отнюдь не самый горячо любимый мной жанр.
Наверное, в основном из-за постоянных повторений нашего ректора, что всё, кроме реализма, тот ещё ширпотрёб.
Но это так, мысли вслух.
Без чего у нас не будет рассказа? Правильно, без персонажей.
А персонажей ещё ведь и придумать надобно.
И тут я со своим боевым розовым слоном спешу на помощь, нагло конкурируя с Чипом и Дейлом.
Первая стадия разработки: место действия, имя, пол, ориентация.
Кому-то может показаться очень кривой предыдущая фраза.
Однако именно в таком порядке следует подходить к разработке персонажа.
Если вы уже знакомы с моей статьёй «А за окошком 21 век…», то вы наверняка помните, что имя персонажа неразрывно связано с местностью, в которой он обитает.
Не выбрасывайте несчастную маленькую девочку Сакуру на холодные московские улицы.
Пожалейте бедняжку – замёрзнет ведь совсем.
То есть, если вы пишете про русскую девушку, то называйте её русским именем, а не придумывайте некие инфернально-красивые, но не относящиеся к русской культуре имена.
Я понимаю, что красивее писать про некую таинственную Аюми-тян, чем про школьницу Зину, но поверьте, несоответствие имени культуре персонажа – очень серьёзный минус.
Гораздо более серьёзный, чем имя Зина.
(всех носящих это имя просьба не обижаться, это просто пример).
Кстати.
Я очень часто натыкалась (расслабьтесь, не на фикбуке, а на беоне) на фанфики, в которых главная героиня носила то же имя, что сама юная писательница.
Особенно смешно это смотрелось в фанфиках по «Тетради смерти»: там все разгулялись по полной.
Где-то я читала про самоубившуюся (безо всякой на то причины, к слову) страдалицу Ларису, соблазнившую Мелло (долго ржала).
Там же – воспетая мной в статье про Мери-Сью Анечка из того же фэндома.
Если вам так уж хочется дать героине своё имя – переделайте его так, чтобы оно соответствовало нужной вам культуре.
К примеру, Алиса может читаться в японском как «Арису», в английском – как Элис.
То же имя «Катя» легко заменяется на «Кэйт» и «Кадзуко».
Ту же Ларису можно назвать «Ларой» и «Лейко».
В общем, думаю, суть ясна.
Но если уж пишете про русских школьниц или школьников, и хотите дать им японские имена – здесь нас могут спасти прозвища.
Но их тоже нужно выбирать с умом.
То есть, надо оправдывать то, что ту же сакральную Анечку называют Аюми.
Тут возможны варианты – в честь любимой героини манги или аниме, просто понравилось значение имени и она просит себя так называть, это её ник в интернете и т.
п.
Может очень даже неплохо помочь.
От имён плавно переползаю к полу главных героев.
С этим – равно как и с их ориентацией – нужно определяться сразу.
Иначе может получиться воспетая уже не мной, а Комеди Клабом «девочка по имени Виктор» и её муж – «мальчик по имени Настя».
Ну, ещё там упоминалась их дочка по имени Стас, но в такие дебри генеалогии мы уже углубляться не будем.
К слову, если уж у вас девушка имеет мужское имя (или парень – женское, что очень часто попадалось мне в фанфиках, где действие происходит в Японии), объясните это.
Хотя бы характером героини.
Можно сделать на этом забавный контраст в духе «женственной леди с мужским именем», а можно, наоборот, изобразить её типичной пацанкой, которая на самом деле имеет женское имя, но упорно просит звать её мужским его вариантом.
Как вариант таких сокращений – «Джек» (от «Жаклин»), «Юки» (тут двуполый вариант, типа нашего «Шуры», но мужская версия имени чаще всего звучит как «Юкимура» или «Юкимидзё» *вроде*, а женская – как «Юкико»).
Но всё же старайтесь этот приём использовать дозировано.
Не более одной такой героини или такого героя на всё произведение! Иначе возникнет ощущение некой перегруженности.
Теперь о сладеньком.
Об ориентации и романтике.
Сладенькое, конечно, хорошо, но много его кушать вредно.
Кхм, кто-нибудь знает, к чему это я? Впрочем, неважно.
В основном я хотела сказать только то, что ориентация выбирается один раз.
Менять её ради стихийно возникшего героя безо всяких объяснений – неспортивно.
И, если уж у вас в произведении есть парочка героев нетрадиционной ориентации, поверьте, это не значит, что все кругом стихийно должны быть геями или лесбиянками и высказывать парочке свой одобрямс.
Может, я жестока, но на такие вот парочки реакция у среднестатистического населения ближе к рвотному рефлексу (не всегда, конечно, но в нашем районе народ, видимо, такой).
А потому – реакцию окружающих (не всегда положительную) прописывать не забываем.
Даже самый радужный флафф маленькая ложечка дёгтя не подпортит.
О бочках мёда, ложечках дёгтя и передозе.
Мёд и дёготь – великие вещи.
Если перестать говорить иносказаниями, то флафф и ангст, смешанные в правильных дозах, на выходе могут дать неплохой коктейль.
Поймите, ни у одного человека, даже у самого последнего бомжа, жизнь не может состоять из одних проблем, страданий и унижений – так же как и из одних только счастливых дней.
Смена чёрных и белых полос типична для жизни любого человека.
Может, я сейчас покажусь вам циничной, но мало кому интересно читать про страдания ребёнка, в детстве подвергавшегося физическому насилию и наблюдавшего за смертью кого-то из родни, который после всех мучений сбежал из дома, был многократно изнасилован во всех позах, спился, начал курить наркоту и в итоге сдох в канаве от передоза, после чего был вновь изнасилован пробегавшей мимо собакой.
Так же как неинтересно читать про милую девочку, у которой с самого детства было всё, что только можно, а потом она выросла, влюбилась, в шестнадцать лет вышла замуж и прожила с мужем в любви и согласии всю оставшуюся жизнь.
В случае со второй историей всё ясно – в ней нет никаких острых сюжетных поворотов, никакого напряжения, всё слишком сахарно и приторно, чтобы быть правдивым.
А что же не так с первой? Вроде бы столько остроты, постоянное балансирование на грани… Да.
В том и проблема, что «постоянное».
Произведение, написанное на одной ноте, мало ценится.
Так что, придумывая себе персонажа, учитывайте то, что в дальнейшем с ним могут случаться не только плохие или хорошие вещи, но также и те, и другие сразу.
Причём зачастую одновременно.
Это обеспечит внимание читателей, не даст им заскучать или – того хуже – забросить чтение.
Если писать монотонно – пусть даже и на очень острой и болезненной ноте – люди перестанут это воспринимать как нечто острое.
Всё познаётся в сравнении.
Каюсь, у меня есть произведение, где параллельно рассказывается о судьбах двух братьев (один оказался в сиротском приюте, другой рос в семье).
Одного из них судьба балует, другого – постоянно стучит лицом об асфальт.
Так что же, я не соблюдаю свои собственные правила? Нет.
Потому что при переходе от одного персонажа к другому, так или иначе, происходит эмоциональный скачок.
Сменяется угол восприятия, взгляд на мир.
Запомните: не надо давать персонажу все страдания мира сразу.
Иначе «передоз» произойдёт уже у читателя.
Передоз от слишком мрачного и лишённого позитива повествования.
Знаете, ангстовую составляющую нужно нагнетать лишь до тех пор, пока она не начинает вызывать истерический смех в духе: «Что, опять?».
Лучше всего это показано в D.
Gray-Man при первой встрече с Мирандой.
Если не понимаете, поясню: молодая женщина, в сотый раз выгнанная с работы, пожелала, чтобы время остановилось, ибо тогда она хотя бы будет знать, что её ждёт завтра.
И самое смешное, что её желание исполнилось – её город застыл вне времени, и каждый день с ней случались те же неприятности, что и накануне.
Т.
е.
на той стадии, когда персонаж уже сам смирился со своими проблемами и ожидает от жизни только новых подлянок, поумерьте свой пыл и перестаньте его мучить.
Но это было скорее очень длинное лирическое отступление.
Вернёмся к созданию персонажа.
Второй этап создания персонажа: биография, место работы, характер, внешность.
С биографией мы худо-бедно разобрались в предыдущей части статьи, однако, думаю, стоит сделать ещё парочку замечаний: Во-первых, то, как герой держит себя, разговаривает и даже то, прямо или сгорбившись он ходит, служит отражением его характера и – частично – социального слоя, из которого он происходит.
Если ваш герой – мальчик из богатой семьи, воспитанный кучами нянек и домашних учителей, то смиритесь с тем, что в рукав сморкаться он может только нарочно, дабы позлить родителей и вышеупомянутых учителей и нянек.
Да, он может быть наглым, хамоватым, но в отсутствии воспитания его вряд ли упрекнёшь.
То же к мальчикам и девочкам, являющимся «детьми улицы» (очень популярные, надо сказать, герои ориджиналов и фанфиков) – они не могут, просто физически не могут цитировать Ницше и Платона, так же как и не могут вести себя аристократично.
И не потому, что богатые люди воспитанные, а бедные – быдло.
Просто вторых было некому научить интеллигентности.
А если уж было, то впишите этого великого педагога Макаренко, наставившего юную душу на верный путь, в повествование.
Хотя бы посредством воспоминаний персонажа об этом человеке.
А то меня всегда здорово смешили тексты, в которых девушки из бедных семей (цитирую мнение одной из моих фэнтези-героинь) «Такие прямо все из себя благородные и добродетельные, что королева рядом с ними свиньёй покажется».
Теперь место работы.
Дорогие друзья, тут я вынуждена написать одну страшную вещь: столь любимая японская профессия «хаслер»
— по сути, синоним элитной проституции.
Об этом нам, кстати, счастливо сообщает перевод этого слова с английского: hastler – мужчина-гомосексуалист, предлагающий сексуальные услуги за деньги (если интересно, откуда я это взяла, могу даже дать ссылку на интернет-источник – вот: http://www.
inslov.
ru/html-komlev/h/hasler.
html).
Да, хаслеры спят с клиентами или клиентками в основном по желанию, могут отказывать им, если захотят, но это сути не меняет.
Вам приятно писать про парня-проститутку, который внезапно так воспылал невероятной страстью к своему клиенту или коллеге? Поймите, фильм «Красотка» (если кто не знает, фильм о девушке-проститутке, влюбившейся в клиента) уже сняли.
И то, что вы пришили такой вот «красотке» мужской половой орган, не делает сюжет оригинальным.
Чаще всего люди скромно опускают тот факт, что заниматься проституцией и остаться непорочным существом тяжело чисто физически.
Легко сломаться.
Поэтому чаще всего такие люди приобретают нездоровый налёт цинизма, смешанный с пофигизмом.
Это я просто к тому, что если уж вы пишете про подобный сюжет, учитывайте жестокую реальность, а не только романтические фильмы про бедную няшную проститутку-Золушку, которую спас её рыцарь-клиент на белом коне.
Кхм… Простите, увлеклась хаслерами и проститутками.
Перейдём к остальным профессиям, коими столь часто обладают персонажи.
Работает в семейной бизнесе (ресторане, цветочном магазине и т.
п.
Хм.
Хай Лин, ты ли это? (Если кто не знает, смотрим мультик «Чародейки»).
Очень часто встречается в том случае, если хочется показать любовь персонажа к семье, его уважение к семейным ценностям и вообще отличные семейные отношения.
Здесь могу порекомендовать только не перегибать палку и не делать семейные отношения слишком уж пасторальными.
Это как в манге «Герой и злодей».
Там люди, в жизни испытывающие друг к другу неприязнь, должны сыграть братьев.
Один – талантливый актёр, другой – начинающий.
Пока ему начинающему втолковывают про «Он твой брат, ты должен радоваться тому, что встретил его, изображать улыбку» и прочее бла-бла, второй актёр просто отвесил ему дружеский подзатыльник.
Что помогло.
В любой семье, даже самой любящей, могут быть своеобразные подколки, способы «поучить» неразумное младшее поколение.
Сюда же относим ворчливых бабушек и дедушек, ругающих за проблемы в школе мам и пап, надоедливых братьев и сестёр… Да, они иногда здорово портят жизнь, но в любом случае, делают это любя.
И это надо учитывать.
И ещё, знаете, если уж ваш персонаж работает в ресторане… постарайтесь правильно понять, но вы должны хоть примерно представлять, что ему надо делать на работе.
И смиритесь с тем, что работа у него занимает достаточно большое время.
Работает на чужого дядю.
Тут всё обстоит ещё хуже, чем в случае с семейным бизнесом.
Поймите правильно, я не против подобной работы.
Но в ста случаях против одного начальник – либо милый няшка, готовый простить главному герою или героине всё, в том числе и постоянные пропуски работы, либо монстр, жаждущий выесть мозг и заодно изнасиловать героя или героиню.
Что вызывает у героя или героинь очередной приступ депрессии.
Успокойтесь, начальники тоже бывают хорошими.
Правда.
У моей мамы такой.
К чему я это всё? Я понимаю, что, скорей всего, вы в силу возраста ещё не работаете на постоянной основе (повторюсь, скорей всего, если работаете – это предложение можете пропустить, вам не надо), но нужно примерно представлять себе, какие отношения могут возникнуть в коллективе.
Какая-нибудь необычная работа.
Встречается в жанре «повседневность» редко, но тем не менее.
Чаще всего к таким профессиям относится: киллер, хакер, торговец информацией, вор… В общем, что-то не очень легальное и явно криминальное.
А ведь говорила мама с такими нехорошими дядями не связываться! Если вы пишете про такие профессии – учитывайте, что они накладывают нехилый отпечаток на менталитет людей.
И отпечаток чаще всего отрицательный.
Сюда же можно отнести (да простят меня боги за это!) людей творческих профессий: художники, писатели, актёры, певцы… Кстати.
О птичках.
Вы уверенны, что представляете себе эту профессию не только по газетным статьям? Если да, то пишите смело.
От вас, конечно, не требуется досконального знания всех деталей, но общее представление, основанное всё-таки на опыте кого-то, кто этой профессией обладает, иметь надо.
Можно почитать автобиографию какой-нибудь известной личности.
А можно просто поговорить со знакомыми, которые планируют в будущем заниматься этой профессией и/или уже делают первые шаги в её освоении.
Кстати, в пункт «необычные профессии», помимо криминальных личностей и писателей-художников, можно также внести тех, кто с криминалом борется.
Ну, впрочем, с излишне ретивыми писателями, которые осаждают издательства с воплями: «Напечатайте мою великую книгу», они тоже борются.
Да-да, я про полицейских и детективов.
Опять же – помните про отпечаток, который накладывает профессия.
Сухость, некоторая официальность речи, строгость… Ну, ещё длинный плащик – и сойдёт за копа, если перефразировать великие стилистические советы от Эйприл Райан (кто с игрой «The Longest Jorney», откуда родом сия героиня, не знаком, тому советую ознакомиться – весьма и весьма интересно).
Студенты и школьники.
Как говорится, разговор гаишника со студентом: «
— Та-ак, значит, не работаем? – Не работаем.
– Денежки, значит, государственные прожираем? – Прожираем! – Так, студенты мы, значит…
— Нет, простите, студент только я».
Очень часто герои ориджиналов и фанфиков столь юны, что ещё не закончили обучение в институте или, на худой конец, в школе.
Тут просьба не забывать только об одном… Об уроках, которые надо посещать и хоть иногда учить.
Да-да, а ещё о том, откуда у них берутся деньги, если они не живут вместе с родителями и/или являются сиротами.
Не у уроков, естественно, а у школьников и студентов.
Поймите правильно – без денег никак.
Ну совсем никак.
Прожиточный минимум – двадцать пять рубликов в день на еду, и то, если ваш персонаж питается лапшой быстрого приготовления, заваривая её набранным в раковине общественного туалета кипятком.
Был у меня одно время период, когда приходилось так делать, дабы не палиться дома и не сдохнуть с голоду на протяжении «якобы пяти пар в институте, где я училась на дизайнера», которые я прогуливала.
Но вам вряд ли эта история с моим обучением в двух институтах интересна, потому затыкаюсь и перехожу к следующему пункту касательно персонажей: характеру.
Ну что сказать? Тут всё в основном на вашей совести, я не вправе за вас придумывать ваших персонажей.
Тем более вы уж точно лучше знаете, о каких персонажах должна быть ваша история.
Однако сделаю несколько пометок, почёрпнутых в основном со славного периода работы модератором в одной форумной ролевой (я там принимала анкеты).
Во-первых, никогда, слышите, никогда не ломайте персонажу характер в угоду сюжету! Да, я это уже писала, но буду писать снова и снова, ибо это очень важный момент.
Не делайте из сурового и брутального мужчины посреди повествования кавайного няшку, а из милой скромницы-отличницы – стерву-нимфоманку.
Последнее в основном относится к фанфикам по типу: «Гермиона сильно изменилась за лето…».
Читала я где-то фанфик, где она побрилась налысо, пришла к Хогвартс-экспрессу полуголой и с кучей пирсинга.
Вам смешно? А теперь представьте, что такое же перевоплощение происходит с вашим собственным персонажем.
Правильно, уже смешно гораздо меньше.
Всем.
И автору, и читателям.
Думаю, бедная Джоан Роулинг, почитав некоторые русские фанфики по её любовно выписанной серии книг, скончалась бы от разрыва сердца.
Пощадите её, умоляю.
Равно как и всех других создателей книг, аниме, манги, игр и тому подобного.
А если пишете ориджинал, то пощадите самого себя.
Если вам трудно оставаться в рамках характера, то сделайте для себя (повторюсь, для себя, в Интернет это не сливать!) заметки типа: «Вот этот персонаж злобный, колючий, как ёж, постоянно язвит и делает замечания.
А вот этот – милый и добрый, легко впадает в панику и пугается, говорит быстро, много, изредка слегка заикается, особенно когда волнуется».
Так будет намного проще, поверьте.
И во-вторых: не надо для перестраховки награждать своего героя взаимоисключающими качествами по типу «злая и коварная стерва, но со своими друзьями милый и няшный ангелочек», или «Мега-секс бомба, но при этом очень скромная и девственница», или «Добрый молодой мужчина со склонностью к сексуальному насилию над трупами несовершеннолетних мальчиков».
Ну, разве что если вы хотите описать психические отклонение по типу раздвоения личности.
Кстати, о всяких там раздвоениях личности, амнезии и тому подобном.
Если уж они у ваших героев имеются – старайтесь об этом не забывать.
То же к любым заболеваниям, от лёгкого насморка до слепоты или глухоты.
Чудесным образом мгновенно от них вылечиться и про всё забыть нельзя.
Ну, если речь идёт о раздвоениях личности, а не вышеупомянутом насморке.
Теперь о внешности.
Тут опять же многое на вашей совести.
Но старайтесь, чтобы внешность персонажа соответствовала его окружению.
Знаете такое понятие, как «дресс-код»? Так вот, дресс-код жанра повседневность: никаких волос вырвиглазного цвета а ля аниме.
То же и к глазам.
Разумеется, я имею в виду природные цвета волос, покрасить-то героев можно в любой цвет – хоть в розовый в серо-буро-козявчатую крапинку.
Да и цвет глаз меняется с помощью линз.
То же к одежде: японский школьник или школьница носит форму (да и российские ученики и ученицы не избежали этой участи).
То же к военным, пилотам, полицейским, охранникам… Менеджер крупной корпорации на работе будет одет в строгий деловой костюм, актёр или певец – во что-то явно модное и стильное.
Во вне рабочее время гардероб персонажей ограничен лишь реальными физическими возможностями.
Даже если вы поклонник Жан Поля Готье, не стоит одевать персонажей в разработанные им костюмы и платья – если вы, конечно, не пишете уже чёрт-знает-какую по счёту «Алису в стране чудес» или что-то столь же сюрреалистичное.
А вообще, на одежду в, так сказать, свободное время, стоит обращать внимание, только если шмотничеством страдает ваш герой.
А так достаточно упомянуть, что на персонаже белая футболочка и шорты, а там уже все сами додумают себе футболку и шорты.
Чрезмерное увлечение внешним видом персонажа и постоянное подробнейшее описание того, как он или она одевается, красится и так далее, вызовет у читателей ощущение, что перед ними очередная Мери-Сью, даже если это совсем не так.
Не берите пример с Дарьи Калининой, не описывайте на двадцати первых страницах детективной истории то, как ваши героини сладострастно перебирают свои платья и туфли.
Иными словами – не забывайте о том, что вы не об одежде, а о героях пишете.
И послесловие.
Статья незаметно подошла к концу.
Но не расстраивайтесь.
Совет про «составление анкеты» со времён написания о фэнтези-героях, вы ещё помните? Та же анкета применительна для персонажей жанра «повседневность».
Как вариант, анкета может выглядеть так.
1.
Имя, фамилия, прозвище (все вариации).
Сюда же – страна проживания.
2.
Пол и ориентация.
3.
Биография.
(Ключевые моменты).
4.
Стиль речи.
5.
Характер.
6.
Привычки и предпочтения.
7.
Место работы (также этот пункт можно объединить с пунктом «Биография»).
8.
Внешность.
(Вы ведь ещё помните с моих предыдущих статей, почему последним пунктом, не так ли?) Можно вносить ещё какие-то пункты и делать анкету более или менее подробной.
Но учтите – она должна быть исключительно для личного пользования.
Не надо, памятуя о тестах на том же беоне, выкладывать первой частью биографии персонажей, дабы читатели ни дай Боже не запутались.
Поверьте, если вы пишете достаточно понятно, читатели разберутся.
А если им нравится, как вы пишете, то они разберутся, даже если написано непонятно.
В общем – творите.
И не забывайте иногда о здоровой самокритике.
Ну, и о том, что критиков надо изредка слушать и выпускать из-под гильотины.
Вдруг чего полезное услышите.
До новых встреч! (И тут я еле удержалась, чтобы не поставить смайлик.
Позор на мою ещё пока не седую голову).
1217 Прочтений •  ["Они такие же, как мы!", или советы по созданию своего персонажа в жанре "Повседневность"] [10.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие фанфики
Название Добавил Добавлено
• "Они такие же, как мы!", или советы... Ukraine Vova 10.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка