Возможно вы искали: 'Ka'roo'

May 14 2025 10:22:38
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Фанфики » Другое » "Следы неведомых зверей", или как придумать свою фэнтезийную или фантастическую расу.

"Следы неведомых зверей", или как придумать свою фэнтезийную или фантастическую расу.

Ввиду большого перерыва в написании статей, вы, наверное, подумали, что у Софьюшки иссякли идеи.
Отчасти это было так – ибо отсутствовали заказы.
Но вот Софьюшке дали новый заказ, и она воспряла, точно феникс из пепла, и, подобно уже другой птичке – а именно, дятлу клавиатуры, – кинулась писать свеженькую статью.
Ныне представляю её на ваш суд.
Тема сей статьи весьма и весьма своеобразна и, скорей всего, будет интересна лишь авторам фантастики и фэнтези.
Первым, наверное, даже больше, т.
к.
примеров из фантастических рассказов я приведу достаточно.
Ну, и из фантастических игр тоже.
Ибо тема – «создание собственных видов».
Нет, стойте, куда же вы, я не собираюсь рассказывать вам про биологические методы, селекцию и естественный отбор! Я всё-таки скромный литератор, пусть и с пятёрочкой по биологии.
Поэтому всего лишь расскажу вам, как правильно продумать свою новенькую фэнтезийную или фантастическую расу, причём так, чтобы она не выглядела взятой совсем уж с потолка.
Итак, как я люблю говорить, приступим! На правах вступления.
Для начала, будем смотреть на фэнтези, т.
к.
, в отличие от фантастики, тут всё же имеется стандартный набор рас (хотя, возможно, я просто не знакома с достаточным количеством фантастики).
Откуда вообще взялись стандартные фэнтези-расы? Да-да, я про столь любимых, привычных всем орков, эльфов, гномов и им подобных созданий.
А взялись они… ну, вообще-то, по-хорошему, из мифов (эльфы, например, из ирландских сказаний, если мне память не изменяет), но широко известны эти типажи стали благодаря трилогии «Властелин Колец», а также приквелу к этой серии «Хоббит, или туда и обратно» и «Сильмариллиону».
А если по-русски совсем уж, то благодаря творчеству Джона Рональда Руэла Толкиена.
После него уже многие писатели фэнтези подхватили эту тенденцию, и сейчас очень редкое фэнтези отличается наличием только человеческой расы.
Потом к ним примешались взятые из тех же мифов божества, духи, ангелы, демоны… В общем, полный языческий пантеон (кстати, я знаю, что это не по теме статьи, но свои собственные языческие религии придумывать весьма и весьма занятно – по пути сама так в это поверишь, что хоть сторонников собирай).
Кроме того, в последнее время популярны стали драконы.
Да что там, по-моему, они везде.
Причём они могут быть разными – от мудрых божественных драконов Востока до лишённых даже зачатков мозга чудовищ, вписанных в повествование для того, чтобы рыцарю было из чьей черепушки пить вино во время пиров в его замке.
Тут я скромно промолчу в тряпочку, ибо драконов люблю, и томлюсь ожиданием в преддверии выхода эпичной компьютерной игры о наследнике драконов («Skyrim», если кто не знает).
Но вот писать книги о таком не советую, всё же сюжет компьютерной игрушки и сюжет книги – немного разные вещи.
В общем, наш конструктор фэнтези состоит из следующих деталек-рас: ангелы, демоны (соответственно, светлые и тёмные божества), эльфы, гномы, иногда орки.
Ну и люди – самая, как правило, хорошо проработанная из всех рас, ибо своё ближе и понятнее.
И это активно используется авторами фэнтези.
Так как же сделать так, чтобы впихнуть в этот самый конструктор свою новенькую детальку, да так, чтоб подошла и не отваливалась? А это рассмотрим поподробней далее.
Советы для авторов фантастики, если что, будут во второй половине статьи.
Пара слов о плагиате.
Для начала, я хочу пояснить, что я подразумеваю под «новыми фэнтезийными расами».
А подразумеваю я, пардон за тавтологию, расу, действительно выдуманную вами.
И поймите, дорогие мои начинающие авторы: если вы назвали эльфов «альвэ-анр’денай», это совсем не значит, что они разом превратились в авторскую расу.
То же и к оркам: хоть кем вы назовите своих выползших из-под земли жутких, уродливых, проклятых созданий, но от этого они не перестанут быть всё теми же орками, а низкий подземный народец из-за названия «дворфен» из гномов ни в кого не превратится.
Существуют определённые сложившиеся типажи рас, и, если уж ваша собственная раса заимствует больше половины типажей от уже существующей – не кажется ли вам, что это неплохой повод задуматься? В конце концов, людей интересует не название расы, а её культура, представления о ней, сложившиеся в ином фэнтези-мире.
И, если вы просто обозвали расу по-другому и слегка подкорректировали внешность – злобные читатели и критики всё равно узнают отфотошопленных гномов, эльфов и иже с ними.
Так что, если у вас нет оригинальных – действительно своих или же позаимствованных из мифов, откуда они ранее заимствованы не были – идей, то лучше оставьте расе её оригинальное, так сказать, название.
Вот переписать её историю – легко! Но переписывать тоже надо с умом.
Итак, сначала о корректировке истории и типажах.
Фэнтези-типажи и как от них избавиться.
Итак, эльфы все – небесно-красивые создания.
Это факт, воспетый Толкиеном.
И у читателей сложился тот же типаж – эльфы обладают неземной красотой, а орки уродливы.
Гномы маленького роста, у ангелов есть белоснежные крылья и неземное сияние, у демонов – рога и хвост.
И, если вы напишете, что эльфы – уродливые создания с горбами, а гномы – пятиметровые громилы, сомневаюсь, что это оценят, поскольку в погоне за оригинальностью утрачивается суть.
Конечно, как я уже сказала, никто не мешает переписывать историю народа.
У Толкиена эльфы – возвышенные существа, у Сапковского – либо городские нищие, либо прячущиеся по лесам террористы.
Прямо противоположные типажи, верно? Но почему-то ни те, ни те (у меня лично) не вызывают отторжения.
Наверное, потому, что всё логически обоснованно.
Тема эльфов как угнетённого народа мне видится закономерным продолжением слов во «Властелине Колец»: «Эпоха эльфов близится к концу, и настаёт время людей».
Простите за неточную цитату (да что там, я даже не помню, принадлежали эти слова Элронду, Галадриэли или Айровэн), но суть такова.
Поэтому вам достаточно логично вписать в эльфийскую историю вашего личного мирка о падении эльфов под ударами людской/ещё чьей-нибудь империи, и всё обосновано.
Но иногда бывает, что в голове крутятся совсем не те типажи.
Вот тогда и возникает ситуация, когда в сюжет нужно впихнуть что-то своё – ибо ни одна из имеющихся рас под описание не подходит, а запихивать её в эти рамки – в корне ломать сложившийся стереотип.
Конечно, если вы уверенны в себе – удачи вам, но лучше всё-таки не настолько рисковать.
Как показывает практика, люди экспериментов не любит.
Итак, берём пилу, запчасти тел, повязываем фартучек с оборочками и начинаем увлечённо лепить по пунктикам свою собственную расу.
Откуда взять идеи, если плагиатить нельзя? Нет, это не самый страшный вопрос студентов, пишущих курсовую со сломанным инетом.
Хотя и он тоже.
Помните, чуть выше я писала про Толкиена? Среднестатистический писатель фэнтези, конечно, совсем не Толкиен, но, думаю, вполне может перенять у него частичку опыта.
А именно – откуда дорогой Профессор позаимствовал свои расы? Всё из тех же грамотно переработанных мифов.
Так что вас смущает? Знаете, некоторые мифы – неисчерпаемая кладезь идей, я вам как студент, сдававший мифологию древних славян, говорю (один из немногих интересных предметов был на первом курсе).
Вот у вас есть государство.
Фэнтезийное.
На его территории должны обитать некие новые расы.
Какие? Тут в первую очередь стоит подумать, какое государство (или хотя бы какой материк) вы брали за основу, создавая свой мирок.
Если у вас суровый север – то к вашим услугам вся скандинавская мифология со своим пантеоном, если островное государство на Востоке с цветущими по углам сакурами – читаем мифы древней Японии.
И тихо фигеем от того, что, оказывается, на севере не только бородатые гномы и грудастые валькирии, а в Японии – не только девочка из «Звонка».
Дриады, наяды, феи… Нет, не феечки Винкс, а мифические лесные феи.
Сирены, русалки, гарпии, великаны, тролли и огры… Они все к вашим услугам и готовы сыграть роль массовки, а то и главных героев, в вашем произведении.
И не надо тут радостно писать пародию на «Шрэка».
В общем, думаю, вы поняли суть.
Теперь перейдём непосредственно к созданию новой расы.
Внешность.
Если вы читали мои предыдущие статьи, вы, наверное, удивлены, что я начала с этого пункта.
Однако в случае с новой расой стоит изначально придумать – чем она будет отличаться от уже существующих? Тут можно брать почти любые признаки и сочетать между собой – в разумных пределах, не противоречащих хотя бы одной-единственной вещи.
Анатомии.
Кстати, об анатомии.
Если вы создаёте расу, способную выращивать снаружи себя экзоскелет, как у некоторых жуков, смиритесь – под костным панцирем они будут мягонькими и нежными.
Буквально.
Настолько мягонькими, что неосторожным тычком пальца им можно будет нанести смертельное ранение.
Иначе бы им попросту не понадобился экзоскелет, для красоты эту штуку никто выращивать не будет.
Если у вашей новой расы есть крылья (например, в экзотическом количестве, штук шесть-восемь приветствуется), то будьте добры хотя бы держать в голове, каким макаром они летают.
В общем, не теряйтесь, господа, пусть это и фэнтези, каплю реализма никто не отменял.
Хоть на него и не надо опираться столь же сильно, как и в фантастике.
Нужно учитывать, что некоторые признаки придают персонажу новой расы характерные особенности других.
Так уж водится, что рога и хвост связывают с демонами, а следовательно, с агрессией, так же как и чрезмерно высокий рост.
Ноги, как у животного (вспомним сатиров) заставляют людей воспринимать эту существо как зверя или, на худой конец, варвара.
Заострённые уши придают «бесовщинку» облику, также как раскосые лукавые глаза.
Чем больше в облике «человечности», тем более цивилизованной, как ни странно, воспринимается раса.
Звериная осанка тоже почёта не сделает.
Довольно популярно, оглядываясь на языческих божеств, лепить на человеческие тела головы животных – тигров, волков, медведей… Тут советую посмотреть, что символизирует определённое животное, посмотреть на его повадки, так сказать, в реальности, и запомнить/записать в блокнотик.
Это нам понадобится потом.
Когда будем придумывать культуру новой фэнтези-расы.
Вот о ней и будет наш следующий раздел.
Культура.
Может, это станет для некоторых откровением (после некоторых-то современных фэнтези-книг, где государства и расы только названиями и отличаются), но у каждой расы есть своя культура.
И она почти наверняка будет отличаться от привычно-человеческой – иначе это не другая раса, а лишь стилизованная поделка на тему.
Тут можно поиграться как раз-таки с придумыванием местных божеств, обычаев, традиций.
В этом случае нам опять придётся читать, и читать много.
Но уже не мифы, а учебники или статьи по истории.
Желательно посвящённые верованиям и обычаям взятого за основу при создании расы народа.
Стоп, я об этом ещё не сказала? Блин.
Ударьте, кто-нибудь, по голове, чтобы начала в кои-то веки следовать планам своих статей.
Итак, взяв какую-то расу, не пытайтесь создать её культуру совсем уж с нуля.
Что-то вам всё же придётся брать за основу – хотя бы как точку отправления для своей фантазии.
Иначе будет, как говорил наш ректор: «Нет, вы, конечно, можете написать про приключения ходящей по потолку губки с клыками, но сомневаюсь, что это найдёт свою аудиторию».
Лёгкий путь, как я уже сказала – взять за основу существующую и/или существовавшую когда-то народность.
Ладно, про Древний Египет знают все.
А как насчёт государства Урарту, или Элама? Различных племён Междуречья, Индии, Африки? В конце концов, варварски-фэнтезийную культуру сочинить легко – благо примеров, которые можно откопать, лишь порывшись в специализированных книгах, очень много.
А уж если читать пополам с мифологией, так вообще настоящий клад.
При придумывании своих, нигде ранее не существовавших традиций, проверьте всё-таки ещё пару раз, являются ли они логичными.
Например, ваша неведомая народность ни с того ни с сего считает красный цветом траура? Объясните, почему.
Например, напишите, что это цвет крови, и, в понимании этих созданий, смерть заключена в крови.
Вот тут ,кстати, мелькает очередная проблема, над которой стоит поработать.
Иной уровень восприятия.
Если представитель иной расы – главный герой произведения, то будьте готовы писать от лица чего-то чуждого и не всегда понятного читателям.
Например, у вашей расы нормальны убийства новорождённых детей, если те родились слабыми (здравствуй, Спарта).
В остальном мире это вызывает недоумение, отвращение, что угодно, кроме понимания.
Но фишка в том, что у вас, как у автора, пишущего от лица героя, этого чувства возникать в принципе не должно.
Нет, Софьюшка не агитирует вас писать от лица маньяков или становиться такими в реальности.
Просто я считаю, что, не понимая героя, никогда не раскроешь его полностью.
Впрочем, если главный герой – обычный человек/эльф/гном, а с иной расой сталкивается лишь по ходу сюжета, и повествование не ведётся от лица кого-то из её представителей – напротив, не стоит раскрывать эту культуру без определённых условий.
Например, представитель этой расы рассказывает об их обычаях главному герою.
Он не должен их объяснять с логической точки зрения – для него это единственно возможный взгляд на жизнь, воспитанный многовековым опытом.
Это как, например, отличия в восприятии у индейца, выросшего в лесах, и у жителя, скажем, Берлина.
Думаю, чем отличается в этом случае восприятие, объяснять не надо.
Всецело надеюсь на то, что вы поняли, что я хотела сказать.
И, наконец, предпредпоследний пункт моей статьи.
Вырабатываем свои стереотипы.
Запомните – это для читателя введенная в повествование раса новая и неведомая.
А для вас, авторов, и для ваших героев, живущих в этом мире, раса привычна и абсолютно нормальна.
Ну, если, конечно, они действительно живут бок о бок, и ваша свежеиспечённая раса не живёт в изоляции, не выползая со своей территории.
Но, так или иначе, об этой расе в мире, скорей всего, известно.
Если неизвестно – всё равно на всякий случай ознакомьтесь с этим пунктом.
Итак, у людей в нашем мире есть замечательные стереотипы: русские все пьют, французы отличные любовники, украинцы поголовно лопают сало.
Естественно, это не правда и не относится ко всем и сразу, но некие национальные черты у вашей расы должны прослеживаться.
Кем их считают представители других рас? Глупыми дикарями, не способными ни на что? Опасными противниками, так как у них самые сильные в мире маги? Представителями божественной мудрости, сошедшими с неба? Желательно, чтобы отношение у разных рас было разным.
Всё прямо как в нашем мире, видите? Сюда же отнесу то, что ваша раса не возникла из воздуха.
У неё должна быть история.
Пусть и не подробная в десяти томах, но хоть что-то о былых веках вы должны держать у себя в голове.
А если раса возникает из ниоткуда, никогда ни с кем не контактировала, не воевала и т.
п.
, то создастся впечатление, что она в этом мире явно пришита белыми нитками.
В общем, не боимся экспериментировать.
Смело наделяем расу чертами любой реально существовавшей народности (главное, чтоб между собой эти черты не конфликтовали), внешностью, историей.
Главное – самим верить в то, что такое теоретически – пусть даже в фэнтези – возможно.
О фантастике бедной замолвите слово.
А вот при создании фантастической инопланетной расы дела обстоят гораздо хуже.
К справочнику по истории и книгам по мифологии теперь добавляется ещё и парочка книг по биологии, астрономии и географии.
Для начала – не советую вам прикручивать обитаемые планеты к неким именным, уже открытым звёздам – смиритесь.
Часть из них попросту не имеет возможности, поддерживать жизнь в своей системе, т.
к.
греет слишком слабо (и даже ближайшие планеты замерзают), или слишком сильно.
И здесь в основах придётся копать гораздо глубже.
Например, у меня в одном рассказе (не выложенном на фикбуке) фигурировала раса астийцев: высокие, минимум два метра, с серовато-синей кожей и строением ног как у пантеры, со светящимися глазами и блеклыми цветами волос.
И уже из их описания выросло описание их планеты – крутится вокруг постепенно холодной звезды, из-за чего самая жаркая температура на планете приближается к -10 градусам.
Из-за промерзания почвы (и, как следствие, отсутствия высоких растений из-за невозможности глубоко пустить корни, и невозможности на них скрыться от опасности) предки астийцев – местные животные – вынуждены были спасаться от хищников исключительно за счёт скорости или отпугивания их своими размерами (отсюда рост и строение ног).
Из-за того, что у них светящиеся глаза, я сделала звезду холодной и дающей мало света – а иначе нет никакого смысла в их светящихся глазах, они ведь не пытались бы разглядеть что-то в темноте.
Пример понятен? В фантастике лучше иметь биологическое обоснование того, каким образом ваша раса дошла до нынешнего состояния.
И, кстати, под влиянием фансервиса появилась в фантастике такая вещь, как однополые инопланетные расы (азари из Mass Effect).
Т.
е.
они выглядят (абсолютно все) либо как мужчины, либо как женщины.
Нет, конечно, гиногенез и андрогенез никто не отменял, но, всё же, вы хоть почитайте, что называется этими страшными словами, прежде чем вклеивать такую расу в произведение.
Вообще, фантастика требует большей проработки деталей, чем фэнтези.
Тут уже не объяснишь абсолютно всё словами «это магия!».
Представьте, такой расе тоже нужно размножаться.
Хоть как-то.
И тут вам придётся долго читать на тему.
Да-да, Софьюшка мерзкая, Софьюшка не любит необоснованную фантастику.
А на самом деле, мучительно хочет, чтобы все поняли её страдания, когда она изучала, есть ли теоретическая возможность андрогенеза у гуманоидных существ.
Но это уже детали.
Вроде бы всё, что нужно, я сказала.
Послесловие.
К сожалению, статья получилась маленькой, но я смею надеяться, что всё же помогла – пусть и немного.
И, о птичках: вы там творите? А то что-то розовый слон мой куда-то запропастился, не иначе как по гостям ходит… В общем – творите! Успехов вам!
788 Прочтений •  ["Следы неведомых зверей", или как придумать свою фэнтезийную или фантастическую расу.] [10.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие фанфики
Название Добавил Добавлено
• "Следы неведомых зверей", или как п... Ukraine Vova 10.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка