Возможно вы искали: 'Night Train'

May 13 2025 06:09:30
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Фанфики » Другое » "Очевидное в невероятном", или как совместить реализм с мистикой, фэнтези или фантастикой.

"Очевидное в невероятном", или как совместить реализм с мистикой, фэнтези или фантастикой.

А вот и Софьюшка, которую вы наверняка не успели пока что забыть.
Да-да, та самая, с розовым слоном.
Дятел клавиатуры во мне неубиваем – и я снова представляю на ваш суд очередную далёкую от профессионализма статью.
Сразу предупреждаю, господа, мнение своё я не навязываю – ибо спорить с теми, кому кажется, что я это делаю, мне надоело ещё на одной из моих первых статей, тем более что Софьюшку слушать не любят и ругают за то, чего она зачастую не подразумевала.
Грустно.
Хнык-хнык.
А ещё Софьюшке кажется, что это статья получилась хуже, чем предыдущие.
Ну а теперь, забыв о грусти, тоске, печали и прочих атрибутах депресняка, я вам наконец-то расскажу, о чём моя следующая статья.
Один из читателей попросил меня написать о том, как совместить нашу скучную, серую повседневность – ту самую, что за окошком – с фэнтези, мистикой или фантастикой, причём так, чтобы это не выглядело дешёвым махо-седзе.
Что ж, хоть опыта в подобном у меня и мало, но я постараюсь выжать из себя всё, что знаю.
Итак, тема,
— совмещение в своём тексте повседневности и неких элементов мистики, фантастики или – вот уж шок! – фэнтези.
Начнём, по традиции, с примеров.
Истоки жанра.
А вернее, немного бредней о махо-седзе.
Честно говоря, я никогда всерьёз не увлекалась махо-седзе, однако именно в нём можно увидеть то самое требующееся нам сочетание.
Во всяком случае, разбирать я всё буду именно на примере некоторых махо-седзе.
Ну, и ещё в пример можно привести книжки про Артемиса Фаула, где очень даже неплохо совместили магию и высокие технологии.
Для тех, кто не знает, поясню: махо-седзе – жанр аниме про девочек-волшебниц, борющихся со злом.
Очень часто в махо-седзе главная героиня перевоплощается, чтобы бороться с тем самым злом, и как бы переходит с открытой всем стороны мира на другую, зачастую фантастическую.
При этом изначально героиня – абсолютно нормальный человек и вроде бы ничего не куривший.
Итак, что нам потребуется? Повязываем на себя передничек с оборочками – тот самый, что остался со времён предыдущей статьи, берём мисочку, два мирка в разных пакетиках и начинаем тщательно перемешивать в мисочке, до тех пор, пока не получится однородная масса.
А теперь смотрим, что у нас получилось.
Так, стоп, откуда тут вампиры, гуляющие под солнечным светом?! И злые призраки с мрачного-мрачного кладбища, дарящие детям леденцы?! Нам же этого не надо! Чтобы избежать недоразумений, пользуемся при смешивании несколькими простыми правилами.
Правило первое – без противоречий К примеру, вам нужно грамотно вписать в повседневность вампиров – но так, чтобы не создавалось ощущения, что они туда впихнуты исключительно для сюжета.
Вернее, впихнуты не сами вампиры, а их название.
Поясню: если в вашей вселенной люди и вампиры живут бок о бок, то нужно придумать варианты отношений людей и вампиров.
Они друг с другом на ножах? Если нет, то существуют ли они на равных, или же вампиры/люди доминируют? Сдают ли люди кровь добровольно – или же их сгоняют в специальные гетто, где содержат на правах домашнего скота? И тут следует учесть две вещи.
Первое – вампиры не могут жить без крови.
Вы можете сделать их невосприимчивыми к солнечному свету, серебру и тому подобным неприятным вещам, но вампир, не пьющий кровь – это всё равно, что красивый и сексуальный орк или высокий стройный гном.
И не заражайтесь от Стефани Майер и ей подобных.
Не пишите, что кровь животных может заменить человеческую.
Открою страшную тайну, основанную на некоторых легендах о мифических вампирах: они, по-хорошему, пьют и не кровь вовсе, а жизненную силу.
Именно поэтому они чаще всего убивают жертв – разве можно не допить до конца такой вкусный коктейль? Также вампиры могут питаться эмоциями, испытываемыми жертвой – страхом, страстью, болью… В общем, кровь служит лишь проводником этих понятий.
А какие, пардон, могут быть эмоции у кролика? Нет, он, конечно, хочет жить и боится, но на этом спектр эмоций заканчивается, и на таком рационе вампира начнёт тошнить через год-другой.
Будьте реалистичнее! Вампиры могут питаться лишь человеческой кровью, это вам не летучие мышки.
Хотя, летучие мышки вида, если мне не изменяет память, Desmodus rotundus, пьют кровь похлеще некоторых киношных вампиров – по 60 грамм за раз, и человеческая кровь в качестве рациона им тоже годится.
Но это я уже совсем увлеклась.
Так к чему было название этой части статьи? А вот к чему.
Нужно знать, каким образом устроено ваше новенькое общество.
Если ваши вампиры скрываются от глаз людей, и об их существовании неизвестно, то берите в руки затрёпанный от многократных прочтений учебник по истории и радостно придумывайте, когда (в каком веке) возникли вампиры, где они скрывались на протяжении всей мировой истории, откуда они вообще появились, где основные очаги обитания их предков… Для последнего, впрочем, возьмите лучше исторические карты Европы.
Такие атласы, если мне не изменяет память, можно найти в магазинах.
Это необходимо для того, чтобы не перепутать, какой стране принадлежала та часть земли, где скрывались вампиры, на разных исторических этапах.
Помните – вампиры живут много столетий, и частенько были свидетелями тем самым историческим этапам.
Так что вперёд и с песней, как говорится.
Если вы хорошо всё проработаете – у вас не будет глупых нестыковок в духе: «Вампиры живут в больших городах и не скрываются – но люди не знают об их существовании», «Вампиры старательно держатся в тени, но известная кинозвезда Карэн Истворд – вампирша, и этого не скрывает, охотно пьёт кровь на виду у публики».
В общем, чтобы не было противоречащих друг другу факторов в устройстве вашего нового мирка.
Правило второе – соразмерность.
Вы смешиваете в произведении два мирка? Так пусть они будут занимать примерно равное место в повествовании, играть одинаково важные роли.
Т.
е.
у вас есть, к примеру, элементы мистики и элементы повседневности.
По моему мнению, не стоит, увлекшись повседневными проблемами героя или героини, забивать на мистическую составляющую и лишь изредка её туда впихивать, чтобы показать читателям, что жанр «мистика» поставлен не просто так.
То же и касательно мистической составляющей: ради неё не стоит забивать на проблемы, затронутые в «повседневной» части повествования.
Идеальный, на мой взгляд, пример совмещения «экранного времени» мистики и повседневности (а вернее, фэнтези и фантастики) – это истории Эйприл и Зои в игре «Dreamfall: The Longest Journey».
В этом случае, конечно, это несколько не то, что нам надо, но всё же – там имеются два мира, Старк и Аркадия, которые изначально были одним целым.
И, хотя вроде бы истории параллельны и мало чем связаны (связываться они начинают лишь ближе к финалу повествования), они одинаково важны, а самое интересное – лишь к концу ты осознаёшь то, насколько они, на самом деле, были похожи и взаимосвязаны.
Если взять их ключевые события – понимаешь, что по отдельности эти истории были бы непонятны.
Одна логически завершает другую, несмотря на то, что героини были знакомы очень мало, и так и не стали даже подругами.
Два-три разговора – и они разошлись навсегда.
Но их пути действительно одно целое.
Так… что-то я разошлась.
Простите Софьюшку, Софьюшка в ожидании «Скайрима» играет во все старые игрушки, какие только находит на компе.
Весь абзац выше можно использовать также в качестве аргументации к правилу, описанному в третьем пункте статьи.
Правило третье – «Закон отражения» Несмотря на то, что многими нелюбимое махо-седзе обычно выглядит типичной поделкой для маленьких девочек, изначальный смысл этого жанра (как и в добавлении элементов мистики в реальный мир) вовсе не в этом.
А в том, чтобы через призму мистики и фантастики продемонстрировать проблемы, которые сложились у героя или героини в реальности, поспособствовать их разрешению.
Поэтому, если у вас, к примеру, происходит что-то в духе: «Герой внезапно узнаёт, что в нашем мире всё ещё есть магия, но магам приходится скрываться», то попытайтесь, дав герою или героине подобное знание, обосновать это психологически.
Тут ещё можно привести в пример «Хроники Нарнии».
Мне искренне неизвестно, так ли развиваются события в книгах – я с этим произведение знакома исключительно по фильмам.
Однако я вижу в этом не просто фэнтезийную поделочку про детей, попавших в другой мир и ставших там королями.
Я вижу тоску детей, вынужденных пережить войну, детей, которые не способны изменить мир своими силами, и сказку, в которую они уходили просто потому, что там они действительно могли на что-то повлиять.
В реальности они не могли взять в руки оружие и отправиться воевать – в сказке они возглавили армию и победили.
Они не могли в реальности остановить ненавистную им войну – но в своей, только своей сказке они победили и принесли мир.
И какая разница – существовала ли на самом деле та самая сказочная страна, или же она привиделась им во сне? Важно то, что они сумели доказать себе, что они ещё могут изменить что-то.
Так и должно быть в идеале.
Увы, чаще всего это используется более мелко – и наделённая магией героиня не имеет особых проблем.
За исключением того, что в реальном мире она неудачница, а в фэнтези или фантастическом мире – очень важное лицо, жрица, королева или предводительница войска, в которую влюбляется по ходу половина знакомых красавцев – так как в реальном мире она страдала от невнимания со стороны парней.
Поверьте, если в вашем произведении элементы мистики введены лишь для того, чтобы показать внутреннюю силу никем не понимаемой ранее героини – то вам не в эту статью.
Вам в другую, которая распиливает на запчасти замечательных персонажей под названием «Мери-Сью».
Если окажется, что ваш персонаж не Мери-Сьюша – честь вам и хвала, вы были на грани.
Итак, взаимосвязь и ещё раз взаимосвязь.
Любой введённый элемент мистики, фэнтези или фантастики должен отражать ту самую повседневность, наскучившую герою или героине.
И ваши старания буду вознаграждены.
Правило четвёртое: «Рот наоборот».
Может применяться вместо третьего.
Но как быть, если вам нужно не написать о героине или герое, вдруг обнаруживших некий неведомый им ранее аспект действительности, а мир, где всё это было с самого начала? Например, вы хотите написать, что было бы, существуй в нашем мире изначально эльфы и магия, вампиры и оборотни, демоны и ангелы? И вот тут вступает в силу правило «Рот наоборот».
Так в чём же оно заключается? А в том, дорогие мои, что главное в этом случае – написать про нечто необычное так, словно оно и есть нечто повседневное и обыкновенное.
То есть, вместо восхищения в духе «Смотри, я научилась пулять файерболы!» мы должны будем писать «Взгляни, какой у меня классный фаербол теперь получается! Вчера на уроке мне Марь Иванна за такой файербол пятёрку в году по огненной магии поставила!».
То есть это для читателя ваш мирок необычный и странный.
А для героя, жившего в этом мире изначально, подобное в порядке вещей.
Что означает, что вам нужно тоже воспринимать это всё спокойно и равнодушно, как нечто очевидное – и ненавязчиво пояснять это «очевидное» читателям.
Именно ненавязчиво, а не вписывать, как некоторые гении, в шапку: «В этом мире изначально есть магия, пусть он и такой же, как наш, и не пытайтесь понять, откуда она взялась и почему она тут есть, это магия, а ещё тут есть машины, летающие по воздуху, но как они работают, я не знаю и вам не скажу».
Впрочем, недавно я нарвалась на человека, который вписал прямиком в текст: «Да, кстати, по моему сценарию…» ну, и далее фраза-пояснение.
Если вы собираетесь вписать в текст нечто подобное… Блин, из двух зол Софьюшка выбирает меньшее – лучше всё-таки впишите в шапку.
Суть, думаю, вы уловили.
По крайней мере, я на это надеюсь.
Послесловие.
Итак, можете вытереть пот со лба, снять передничек и изучить ту самую, намешанную в начале статьи смесь двух мирков.
Теперь она смотрится более органично, не правда ли? Теперь можете добавлять любые другие элементы по вкусу – главное, пользуйтесь вышеупомянутыми правилами.
В общем, как я всегда говорю – творите! И пусть ваши произведения будут вызывать у читателей позитивные эмоции, а не хлопанье рукой по лицу!
975 Прочтений •  ["Очевидное в невероятном", или как совместить реализм с мистикой, фэнтези или фантастикой.] [10.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие фанфики
Название Добавил Добавлено
• "Очевидное в невероятном", или как ... Ukraine Vova 10.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка