Возможно вы искали: 'Mario Is Missing!'

May 11 2025 05:53:39
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Фанфики » Другое » О будущем и прошлом

О будущем и прошлом

И снова здравствуйте! Да, я понимаю, что совсем недавно закончила предыдущую статью и всё такое, но из-за мучительного желания расправиться со всеми заказами на статьи до Нового Года я решила всё-таки поторопиться и написать последний заказ.
Благо не такая уж и сложная там оказалась для написания тема.
Если честно, я думала, что будет сложнее, и поначалу так оно и было, но затем я втянулась.
Итак, какая же на сей раз нас ожидает тема? Ввиду того, что предыдущая статья была целиком и полностью для фикрайтеров, нынешняя будет всё-таки типичной, эдаким компромиссом, и сгодится и для фикрайтеров, и для создателей ориджиналов.
Но – опять же – для весьма специфической прослойки среди тех и других.
А именно, для людей, которые пишут не просто отдельные короткие работы, а серии работ, состоящие из двух и более миди или макси.
Данная статья посвящена тому, каким образом грамотно написать приквел (или сиквел) к своему произведению, и при этом не запутаться в собственном мире.
Простите, господа фикрайтеры, но объяснять я буду на примере ориджиналов – ибо мне, как автору в большинстве своём ориджей, с этим попроще будет.
Итак, приступим! Первые шаги: задумка и начало планирования.
Вот вы, тяжело вздохнув, написали последнюю главу своей работы, тянувшейся вот уже долгие месяцы.
Читатели, обливаясь слезами умиления, написали вам кучи отзывов, а вы всё ещё сидите и в прострации не понимаете – что, всё? Работа окончена? Больше нельзя писать об успевших полюбиться персонажах, и об этом очаровательном собственном мирочке? Да и читатели, вон, активно затребовали проду… И тут-то в светлую авторскую голову приходит идея: будет им прода! Отчего бы не написать сиквел к своей работе, не побыть с персонажами ещё немного, да и не порадовать читателей, в конце концов? Для начала, думаю, стоит пояснить, что такое сиквел и приквел.
Здесь всё просто.
Сиквел - продолжение вашей истории, нечто, что происходит уже после событий первой части.
Приквел - то, что происходит до её начала.
Тут главное – побороть соблазн сходу плюхнуться за клавиатуру и начать строчить «проду».
Запомните, начинать писать, не имея в голове ничего, кроме голого желания «написать хоть что-то!», лучше не стоит.
Иначе выйдет высасывание из пальца.
А во время высасывания из пальца в сюжет имеют свойство закрадываться рояли в кустах (если кто не в курсе – повороты сюжета, не обусловленные ничем, кроме того, что «автору так захотелось»), которые в принципе могут испортить впечатление ваших старых читателей.
Итак, что же нужно делать, дабы не случилось досадных оплошностей? Во-первых, возьмите свою работу (да-да, ту самую дописанную первую часть) и перечитайте.
Причём перечитайте внимательно, дайте взгляду возможность зацепиться за какую-нибудь побочную линию, которая вроде бы мелькала в предыдущей части, но серьёзно не рассматривалась, потерявшись где-то на заднем плане.
Вот эти-то незаконченные «белые нити» и можно взять за основу для будущего сюжета.
Таким образом, вы свяжете две части произведения, и у читателей, если они достаточно внимательные, скорей всего, не возникнет ощущения, что автору просто захотелось написать про это.
Если вы не будете очень активно рассуждать о том, что придумали сюжет за пять минут, читатели даже могут подумать, что так и было изначально задумано, и именно поэтому вы бросили ту самую несчастную линию незаконченной в предыдущей части.
Учтите – линия должна быть лишь основой! То есть, вы должны, к примеру, взять какой-то конфликт, заявленный в предыдущей части, и придать ему новые краски, дополнить подробностями.
Например, в первой части у вас одно королевство сражалось против другого, но упоминалась так же некая не получившая развития история о том, что в соседнем королевстве, которое так и не было побеждено, легализовано рабство, и у них даже есть далёкая колония в горах соседнего неисследованного материка, где живут одни рабы.
Так почему бы не написать по результатам такой истории о том, как эти самые рабы подняли восстание, что повлекло за собой ещё что-нибудь, а затем ещё, ещё… В общем, взять то, что сказано в первой части, как некую «точку отправления», а не как весь сюжет.
Не нужно сотни раз повторять то, что сказано в первой части – читатели ведь не дураки, и первую часть наверняка читали.
Единственное – можно ненавязчиво напомнить.
Но никак не переписать полностью.
Всё предыдущее хорошо в случае, если вы пишете сиквел.
А если приквел? Тут уже надо быть серьёзнее.
Можно рассказать предысторию какого-то второстепенного героя (при условии, что она не была полностью раскрыта в первой части), а можно и вовсе улететь в дальние дали воображения и написать о чём-то, что происходило за годы и даже столетия до событий первой части (это при условии, что вы привязались не к персонажам, а именно к своему мирку).
Итак, как же это сделать? А тут уже можно взять за основу какую-нибудь легенду, упоминавшуюся в первой части, да хоть какую-нибудь песню пробегавшего мимо барда, которого вы изначально ввели просто «для настроения», и – вуаля! – оказывается, что у вас уже десятки готовых сюжетов.
Некие известные исторические события, о которых вы повествовали в первой части произведения как об уже свершившихся, тоже могут лечь в основу вашего нового сюжета.
Тут основная проблема в том, что читателя заинтриговать несколько сложнее – ибо концовка, скорей всего, ему известна заранее.
А значит, интриговать придётся за счёт психологии героев, их взаимоотношений, каких-то побочных линий, а не основного «фона».
Пара слов о героях.
Рассмотрев несколько «многосерийных» работ, я сделала вывод, что чаще всего встречаются четыре типа главных героев приквелов и сиквелов.
Первый вариант – в приквеле предки (возможно родители), а в сиквеле потомки (возможно, дети или, на худой конец, младшие братья и сёстры) героев первой части.
Второй вариант – герои те же самые, просто чуть повзрослевшие (или вообще не успевшие измениться, ибо приключения нагрянули почти сразу же после событий предыдущей части).
Третий вариант – кто-то из фоновых персонажей, возможно, спутников главного героя, становится самостоятельным главным героем, и в его истории герои предыдущей части играют лишь роль фона (или и вовсе почти не упоминаются).
Четвёртый же, и последний, вариант – это когда берётся совершенно посторонний, никоим образом не связанный с героями предыдущей части персонаж, просто обитающий где-то в той же вселенной, и делается главным героем с новой командой и новой историей (связь между частями в таком случае будет минимальной).
Итак, рассмотрим подробнее все четыре варианта со своими плюсами и минусами.
Итак, вариант первый.
В случае приквела этот вариант хорош только при условии, что ранее «героические предки» вашего персонажа упоминались хотя бы раз.
И то, при условии, что предки (родители) – некие выдающиеся личности.
А так… поймите правильно, но от того, что вы напишете, что правнучка именно этой беглой рабыни родит героя первой части, она не станет ближе читателям.
К тому же, не поймите неправильно, но почему-то у большинства неправильные ассоциации со словами «мама» и «папа».
Проведённая на беоне практика показала мне, что если писать просто историю любви, то все её радостно читают, а вот если историю любви родителей героя – то читателей разом меньше.
Отчего так? Наверное, потому, что читатели в основном дети и предпочитают не задумываться о том, что родители когда-то тоже были молодыми.
Возможно, мои рассуждения в данном случае примитивны, однако, к сожалению, ничего лучше в голову не идёт.
В общем – истории о родителях героев не слишком-то популярны.
А вот как насчёт детей? Тут уже просторы для творчества шире, ибо на это большая часть аудитории реагирует более-менее спокойно.
Беда в другом: такие вот «дети» уместны только в случае, если ваш герой радостно получил в конце своё «жили долго и счастливо».
А как быть, если ваш герой умер? Конечно, можно написать о том, что от него забеременела не так же покойная дорогая-любимая, а какая-нибудь оттраханная (пардон) по пути девка из таверны… Вот только при условии, что потом этот малыш не устремится, как только подрастёт, на поиски своего отца.
Иначе у половины читателей сходу возникнет ощущение, что они знают, чем всё кончится.
А вам ведь этого не надо, верно? Теперь рассмотрим второй вариант.
Конечно, старая команда героев – это замечательно, и у не особенно взыскательных читателей, скорей всего, не вызовет ни малейших нареканий.
Беда здесь в том, что если к образу героев нельзя добавить ничего нового – то зачем снова писать о них же? Например, ваш главный герой так и останется пафосным рыцарем без страха и укропа, не терпящим несправедливости, а его возлюбленная так и останется девочкой с ясными глазами и чистыми помыслами.
Хорошо, и что нового? Возможно, кто-то из вас, дорогие читатели, ещё помнит о статье про внутренний конфликт.
Так вот: он есть везде, даже в юморе и стёбе по типу мультика «Шрэк».
С каждой частью образ героя (пожалуйста, не смейтесь, что я так серьёзно привожу в пример эту мультяшку) эволюционирует, его мучают разные вопросы.
Как ни странно, но этому можно у «Шрэка» и поучиться.
То есть, ваши герои автоматически не могут мучиться от осознания своей первой любви, если всё осознали и поженились в первой части.
Взрослеют герои – с ними взрослеют и их проблемы.
Без противоречий между даже очень хорошо известными героями произведение будет пресным, в лучшем случае – для чтения на один раз.
Приквелы «с теми же героями», простите, не встречались, так что дать рекомендаций не могу.
Что ж, перейдём к третьему варианту.
Как я уже сказала, здесь главным героем делается фоновый персонаж (или спутник героя).
Здесь беда в том, чтобы не исказить характер персонажа, особенно если он маячил в произведении достаточно часто.
Если это сиквел – найдите логичное объяснение тому, почему он не известил о своих новых проблемах своих старых товарищей по первой части, а начал справляться самостоятельно.
Если приквел – перечитайте всё, что писали в первой части произведения о его биографии и характере, чтобы не возникло ситуации, когда читатели недоумённо спрашивают: «Вы говорите, что он вырос в столице? Погодите-ка, но ведь он рассказывал, что родился в деревне!».
Так же старайтесь, чтобы герой, даже если и упоминал о произошедшей с ним в прошлом истории в первой части, не рассказывал абсолютно всего сюжета наперёд.
Это не есть хорошо.
О чём-то люди могут и умолчать, и вот об этом «умалчиваемом» писать и надо, то, что уже было сказано, редко вызывает достаточный интерес.
Четвёртый вариант – самый рискованный, но одновременно и один из самых простых.
А именно – связь между частями произведения сводится к минимуму, а вместо героев предыдущей части перед читателями предстаёт абсолютно новый, ранее неведомый персонаж.
Здесь главное – не утратить саму вселенную, бросить где-нибудь пару-другую намёков о том, где ныне герой первой части со спутниками (В духе заявления сплетниц на базаре, которых новый герой слушал вполуха: «А вы слышали, что Благородный Рыцарь *тут вставить имя героя* стал королём и женился на Прекрасной Даме/держит в любовниках Прекрасного Аристократа?»).
В общем – не стоит забывать о том, что вселенная всё-таки одна и та же, и улицы, по которым ходят герои, скорей всего, одни и те же (если вы, конечно, не закинули персонажа на другой край света).
В общем, здесь всеми руками и ногами нужно держаться за атмосферу, неразрешённые конфликты и события первой части, иначе есть риск услышать что-то в духе: «Да это вообще никак не связано, почему это серия какая-то!».
И главное – держать планку, то есть, не начинать расслабляться и писать хуже.
В общем-то, это всегда полезно.
Здесь главное – не переборщить с намёками на предыдущую часть.
В конце концов, её люди читали, одного-двух намёков на страниц двадцать будет достаточно.
Это при условии, что вы пишете сиквел.
А вот если это приквел… Знаете, тут можно позволить фантазии разгуляться.
Фактически, это будет книга, написанная с нуля, но только с фиксированной «фоновой» концовкой.
Если вы пишете трагическую историю о падении какой-нибудь цивилизации – так или иначе, ваши читатели будут осознавать, что в финале мужественно защищающий свою страну герой потерпит поражение.
Конечно, есть вариант, что вы использовали в качестве основы некую легенду с открытой концовкой – и тогда ваша фантазия и впрямь может лететь едва ли не на все четыре стороны.
Главное, чтобы всё, что вы напишете, не противоречило сказанному в первой части.
Остальное приложится.
Заключение.
В общем-то, особо много информации я сюда не впихнула, но, по крайней мере, я постаралась перечислить то, что лучше всего делать при написании сиквела или приквела, дабы сохранить взаимосвязь между частями и при этом не сделать одну копиркой другой.
Удачи вам! И – в очередной раз – с наступающим Новым Годом!
1253 Прочтений •  [О будущем и прошлом] [10.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие фанфики
Название Добавил Добавлено
• "О будущем и прошлом" Ukraine Vova 10.05.2012
• О будущем и прошлом Ukraine Vova 10.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка