Игровая индустрия заявила о себе на рынке во весь голос в позапрошлом десятилетии. Почти все именитые компании начинали именно тогда, часто со штатом в 2-3 человека и одним компьютером на всех.
...
Двойник Жана Рено в Onimusha 3. Два слова: Жугдэрдэмидийн Гуррагча.
Куклы, которых мы привыкли называть игровыми персонажами, становятся все реалистичнее. И с каждым днем выглядят все более пугающ...
Как запустить Soul Calibur или Shenmue на PC? Мы задались этим вопросом и провели масштабное тестирование лучшего эмулятора консоли Sega Dreamcast.
Сегодня мы будем тестировать лучший эмулятор ...
Арман Акопян пришел в Ubisoft Montreal, когда студия только-только открыла двери. Начинал с простого дизайнера уровней для Tonic Trouble, а позже в одиночку создал всех персонажей для великолепной ...
Алексей Власов – арт-директор воронежской студии SkyFallen Entertainment, хорошо известной благодаря великолепной action/RPG «Магия Крови» и движку The Engine, ставшему основой многих российских иг...
Алан Мерфи – не просто ветеран, а человек, выросший вместе с компьютерными и видеоиграми. Устроившись младшим аниматором в Atari Games в 1980 году, Алан прошел невероятный творческий путь, и за 27 ...
Cталин назвал артиллерию богом войны. Так ли это? Да, пушки громко грохочут, залпы окрашивают всполохами ночное небо, а снаряды не щадят никого. Но это безликая, слепая стихия, языческие силы приро...
Важной частью разработки любой игры, безусловно, является ее проектирование, которое включает в себя очень большую подготовительную работу. Нельзя просто так сесть за компьютер и с чистого листа пр...
World of Warcraft, будем ему признательны, внес огромный вклад в современное понимание онлайновых игр. Многие определения, фразы и просто словечки появились именно там, в подземельях Азерота. Какие...
В одном черном-черном лесу был черный-черный дом. В этом черном-черном доме стоял черный-черный стул. На нем сидел эльф с рогами, козлиными копытами и крыльями, как у летучей мыши. «Ты еще не готов...
За какие-то несколько дней до сдачи в печать этого номера «Страны Игр» все жители виртуального мира World of Warcraft вздохнули с облегчением. Когда по сети поползли слухи, что Blizzard со дня на д...
Макс Маршалл (Maxx Marshall) – уроженец Детройта, отличный художник-комиксист с одной стороны, а с другой – настоящий ветеран игровой индустрии с тринадцатилетним стажем, бывший сотрудник Blizzard,...
Donkey Kong для ColecoVision (1982)
Первые шаги в индустрии электронных развлечений японский игровой гигант начал в конце семидесятых. Польстившись на колоссальный успех Atari, компания выпустила ...
Когда я в первый раз сказал нашим редакторам, что собираюсь писать про Cybiko, в ответ увидел недоуменные лица. Несмотря на то что разработка самой платформы велась в основном в России, здесь это у...
В начале девяностых плоды западной массовой культуры, сдерживаемые до поры до времени железным занавесом, добрались-таки до детей моего поколения. Черепашки-ниндзя, «Роботек» и «Трансформеры» превр...
Как вольные художники, так и штатные композиторы игровых компаний нередко пробуют силы в сольном творчестве, стремясь показать миру новые грани своего таланта или воплотить идеи, которые остались з...
В предыдущем номере журнала вы познакомились с основами платформы XNA. К сожалению, мы не смогли выложить на диск необходимый софт, но вы можете скачать его самостоятельно на сайте microsoft.com. В...
Тема этого обзора многим может показаться странной, ведь Star Wars Galaxies далеко не нова, напротив, ее правильнее было бы записать в ветераны MMORPG. О ней много писали и еще больше говорили, и п...
Вадим «Молотов» Бахлычев прошёл тернистый путь от обычного игрока, увлекшегося Quake после университета, до старшего художника в компании Nival Online. Он начинал с мизерным запасом знаний, и все н...
ZX Spectrum, «Спектрум», «Синклер» или «Спекки», как его ласково называли компьютерные энтузиасты 90-х... Прошло уже 25 лет, но, наверное, лишь в двух странах название ZX Spectrum остается культовы...