Вся история современного человечества была, по сути, подготовкой к появлению видеоигр. Так, созданные древними ассирийцами статуи крылатых быков-шеду предвосхищали технологии имитации объемных пред...
Обсуждая кандидатов в «лучшие игры года», мы каждый раз спорим до хрипоты: кому отдать пальму первенства, кого упомянуть, а кого и вовсе вычеркнуть из списка, чтобы дать дорогу более достойным прет...
Сергей Григорович нарисовал первую эмблему своей будущей компании в возрасте 15 лет, в 1993 году. В 1995 – официально зарегистрировал компанию и начал своё дело. Тогда о GSC знал лишь очень узкий ...
Антивирусная защита является насущной проблемой каждого пользователя без исключения. Широкое распространение вирусы получили еще в начале 80-х годов – с тех пор количество вредоносных программ раст...
Тимур Муцаев – человек не публичный. Он не слишком любит давать интервью, немногословен и предпочитает доказывать не словом, а делом. Между тем он – знаменитейший российский концепт-художник, прило...
Признаться, мы не ожидали от наших разработчиков столь качественного проекта. TimeShift удивила очень многих, в том числе и на Западе (где мало кто вообще знает, что игру делали россияне). Между т...
В Интернете, как известно, можно найти если не всё, то почти всё. В частности – то, чего в оффлайне днём с огнём не сыщешь – как, например, какой-нибудь игровой мерчандайз. Тем, кто только собирает...
По сложившейся традиции, ни один новогодний выпуск «СИ» не обходится без гида покупателя: дарить подарки любят все, а вот выбирать, чем именно порадовать друзей и близких, – задача не из легких. В ...
C 16 по 18 октября этого года в Киеве прошла уже вторая восточноевропейская конференция разработчиков казуальных игр CGA Europe: East 2007, привлекшая еще больше компаний и внимания со стороны инду...
Некоторым представителям животного мира повезло: все их, красавцев, любят и никто не боится. Даже самая робкая девушка, из числа залезающих на люстру при виде паучка, с радостью возьмет на руки, ск...
Для истинного геймера игра – точка отсчета, символ веры, поведенческий фундамент. Можно как угодно подходить к понятию вкуса и стиля, но стоит заговорить о какой-нибудь культовой игрушке, как радос...
Он вскочил, молниеносно подстраивая ритм движений к скорости полета чудища, сделал три шага вперед, вольт и полуоборот, и сразу же после этого быстрый, как мысль, удар. Острие не встретило сопротив...
«Метро 2033» официально анонсировали больше года назад – в августе 2006 было заявлено, что выходцы из GSC GameWorld, принимавшие непосредственное участие в работе над S.T.A.L.K.E.R., основали студ...
57-й павильон ВВЦ гудел потревоженным ульем уже вторые сутки. Стенд в виде гладиаторской арены с яркими флагами Unreal Tournament 3 (здесь и далее просто UT3) и крупными пластиковыми каплями крови...
Как гром среди ясного неба прозвучало в прошлом году заявление организаторов крупнейшей игровой выставки E3 о смене формата. В июле этого года мы могли наблюдать, что из этого вышло: грандиозное шо...
Спасибо компаниям «Cофт Клаб» и «Акелла»: на «ИгроМире» мы побывали на выступлениях Джейд Реймонд, продюсера Assassin’s Creed, и вдобавок встретились с ней лично. «Неужели мы побеседуем только о ...
Игра «Красный космос» поставила меня как главного редактора в тупик. Публиковать обычную рецензию нельзя, поскольку не совсем ясно, что делать с оценкой. Сравнивая «Красный космос» с другими разраб...
Знаете, чем занимаются журналисты на выставках в кратких промежутках между интервью и презентациями? Прокачивают навык «аналитика», пытаясь вывести из всего увиденного и услышанного «тенденции инду...
Семь компьютерных и пять консольных игр, миллионы поклонников по всему миру – Unreal был и остается одним из самых успешных и популярных игровых сериалов. Далекое космическое путешествие растянуло...
Последние месяцы года – идеальное время начала продаж многих новых продуктов. Еще бы, рождественские праздники, Новый год буквально заставляют людей «подчищать» магазинные полки, не смотря на ценни...