Управлять государством – интереснейшее и притом довольно веселое занятие. Мы, геймеры, называем игры, предлагающие подобное времяпрепровождение, стратегиями. Иногда еще «глобальными стратегиями», ...
В Лас-Вегасе, штат Невада, почти нет местных разработчиков, кроме Petroglyph, но это не мешает ему быть одной из самых популярных площадок для проведения мероприятий, связанных с высокими технологи...
Cрочно в номер: свежие впечатления и новости об играх, что были показаны на выставке E3! Только-только вернувшись из Лос-Анджелеса, мы представляем вашему вниманию отчет о десяти наиболее запомнивш...
Фанаты давно ждали выхода Fallout 3, но проекту не везло. Изначально игра создавалась Interplay, однако в 2003 году компания столкнулась с серьезными финансовыми трудностями, и работу пришлось оста...
Sublustrum, недавний проект студии Phantomery Interactive, посвященный путешествиям в глубины подсознания, даже после прохождения оставляет массу вопросов. Что более реально – квартира, где начинае...
Японские компании – те же Square Enix или Capcom – все чаще повторяют, что собираются делать новинки с расчетом не только на соотечественников, но и на западную аудиторию. Ведь у нас, заокеанских в...
Хардкорные игроки в MMORPG уже привыкли вносить $15 абонентской платы в список ежемесячных расходов. Система подписки практикуется со времен первых графических MUD-ов и хорошо себя зарекомендовала....
Деятели игровой индустрии не так давно заметили, что на чувствах ностальгирующих и желаниях любопытных можно делать неплохие деньги. Для тех, кто жаждет вспомнить былое или познакомиться с классико...
Если спросить давнего поклонника онлайн-игр о какой-либо MMORPG, то помимо стандартного описания любимого развлечения в целом, он обязательно расскажет парочку историй о своих приключениях. Обычно ...
Это компания, которой принято восхищаться. За двадцать лет существования она неоднократно доказывала свое превосходство в жанре ролевых игр, фактически, создав идеальную модель JRPG, идеи которой н...
В этом году фирме Games Workshop исполняется 33 года. Достигнув былинного возраста, «Мастерская игрушек» собирается с помпой отпраздновать осенью 25-летие вселенной Боевого молота (Warhammer Fantas...
Игра, которая находилась в разработке пять долгих лет и успела заинтересовать многих PC-игроков, заслуживает, чтобы ее выход стал запоминающимся событием. Норвежская компания Funcom не обманула ожи...
С 28 по 30 мая в Париже прошла мини-выставка Ubidays 2008, посвященная исключительно играм издательства Ubisoft. Компания продолжает начатую в прошлом году традицию, объясняя это тем, что E3 – мест...
Хотя к началу XXI века наша страна уже лет десять была Российской Федерацией, а не Советским Союзом, разработчики не спешили адаптировать свои штампы, связанные с russkimi. Понять, что мы уже не «к...
Ричард Гэрриотт (Richard Garriott) родился 4 июля 1961 года – в День независимости (один из главных национальных праздников США). Американец по происхождению, на свет он появился в английском Кембр...
Год 2007-й в истории компьютерных игр будут помнить не только потому, что наконец-то вышли S.T.A.L.K.E.R., BioShock, Crysis, «Ведьмак» или Unreal Tournament 3. Его главная особенность в том, ч...
В атмосфере теплоты и взаимной симпатии делать бизнес не только приятней, но и выгодней. Игровому издательству особенно важно помнить об этом, когда дело доходит до общения с прессой. Не зря говоря...
Утрамбовывая четырех журналистов на заднее сиденье своей машины, таксист приговаривал: «Вообще-то, столько народу возить не положено. Завидите полицию – ложитесь». Судя по сумме, которую он запроси...
Какие ассоциации вызывает у вас слово «история»? Бьюсь об заклад, многие первым делом вспомнят школьные уроки, бубнящий над ухом монотонный голос учителя и даты, даты, даты. Которые обязательно над...
Выспрашивать подробности Gears of War 2 нам выпало у Клиффа Блежински, директора по дизайну в Epic, разработчика-ветерана с пятнадцатилетним стажем и человека, который определяет облик одного из с...