Привет! Я Александр Мишулин, креативный директор проекта «Аллоды Онлайн». Моя задача – следить за целостностью дизайна игры, чтобы она получалась такой, какой ее задумали. Можно сказать, что креати...
Практически одновременно с запуском русской версии Warhammer Online в игре стартовало событие под названием «Ночь убийства», которое продолжалось с 6 по 15 февраля. В течение этого времени игрокам...
Как-то так сложилось (как – тема для отдельной статьи), что многие отличные экономические и градостроительные стратегии ведут свое происхождение из Германии. Видимо, немцы хотят продемонстрировать ...
В этом году главная японская выставка не побила собственный рекорд: за четыре дня на ней побывало чуть больше 185 тыс. посетителей. В их числе, по давней традиции, оказались и корреспонденты «Стран...
Чем длиннее подопечный, тем проще в нем запутаться.
Выходки разработчиков – кладезь возможностей для нас, обычных геймеров. Взять, например, Square Enix – в последние годы перспекти...
В 2005 году Meteos стал ярчайшим примером того, на что способна Q Entertainment. Оставаясь достоянием Nintendo DS, этот непростой, оригинальный и увлекательный (без иронии!) пазл о падающих сверху ...
Если внимательно посмотреть на список вышедших в XBLA игр за последний год, то окажется, что жанр скролшутеров не то что не умер, не переживает упадок, кризис или что-нибудь в этом роде, а как раз ...
«Аллоды Онлайн», национальная MMORPG, наконец-то достигла стадии открытого бета-тестирования и стала доступна широкому кругу игроков. Отличный повод пообщаться с человеком, имя которого неизменно а...
Судя по всему, Blizzard готовится к очередному наплыву игроков. В грядущей Cataclysm анонсировали серьезные изменения для новичков, но реально они начинаются уже в патче 3.3. В частности, поменяли ...
Панель одного из главных читеров-программистов, сумевшего обойти некоторые ограничения «Бойцовского клуба». В стандартном интерфейсе панели быстрого вызова заклинаний на тот момент не было.
...
Может быть, квесты у нас получаются чересчур мрачными для Запада?Еще одно направление, в котором российские разработчики не снискали себе лавры, – адвенчуры. Конечно, этот жанр мы освоили давно, но...
До выхода Assassin’s Creed II осталось совсем немного времени, но мы все-таки улучили момент, чтобы задать продюсеру Себастьену Пуэру последние вопросы перед тем, как увидеть все своими глазами.
...
Первая стратегия, изданная японской корпорацией Square Enix, вышла в конце сентября этого года. Ведущий японский издатель вступил в неизведанную для него область Второй мировой. О том, как велась р...
При моделировании трасс и физики автомобилей разработчики часто консультируются у профессиональных гонщиков. К примеру, создателям Forza 3 помогала Наташа Гачнанг – звезда «Формулы-2».
...
В конце июня на всех персонажах появился эффект «празднование», увеличивающий получаемый опыт и известность на 10 процентов. Оказалось, что это связано с Днем независимости США. Нет, мы понимаем: M...
На прошедшей выставке «Игромир 2009» редакции Gameland.ru удалось пообщаться с Дмитрием Глуховским, известным российским писателем-фантастом, по книге которого студия 4A Games создает сейчас игру ...
Привет! Снова на страницах Правильного я, Александр Мишулин – креативный директор проекта «Аллоды Онлайн». В этом выпуске дневников я в подробностях расскажу еще об одном ноу-хау нашей разработки –...
С момента выхода Windows Vista прошло всего два с половиной года. У этой операционной системы была непростая судьба. Vista откладывалась, доделывалась и переделывалась, предъявляла непомерные систе...
И снова здравствуйте! Я, Александр Мишулин, креативный директор «Аллодов Онлайн», вновь делюсь интересными подробностями создания нашей MMORPG. В этой серии дневников разработчиков я расскажу об ас...