Cталин назвал артиллерию богом войны. Так ли это? Да, пушки громко грохочут, залпы окрашивают всполохами ночное небо, а снаряды не щадят никого. Но это безликая, слепая стихия, языческие силы приро...
Важной частью разработки любой игры, безусловно, является ее проектирование, которое включает в себя очень большую подготовительную работу. Нельзя просто так сесть за компьютер и с чистого листа пр...
World of Warcraft, будем ему признательны, внес огромный вклад в современное понимание онлайновых игр. Многие определения, фразы и просто словечки появились именно там, в подземельях Азерота. Какие...
В одном черном-черном лесу был черный-черный дом. В этом черном-черном доме стоял черный-черный стул. На нем сидел эльф с рогами, козлиными копытами и крыльями, как у летучей мыши. «Ты еще не готов...
За какие-то несколько дней до сдачи в печать этого номера «Страны Игр» все жители виртуального мира World of Warcraft вздохнули с облегчением. Когда по сети поползли слухи, что Blizzard со дня на д...
Макс Маршалл (Maxx Marshall) – уроженец Детройта, отличный художник-комиксист с одной стороны, а с другой – настоящий ветеран игровой индустрии с тринадцатилетним стажем, бывший сотрудник Blizzard,...
Donkey Kong для ColecoVision (1982)
Первые шаги в индустрии электронных развлечений японский игровой гигант начал в конце семидесятых. Польстившись на колоссальный успех Atari, компания выпустила ...
Когда я в первый раз сказал нашим редакторам, что собираюсь писать про Cybiko, в ответ увидел недоуменные лица. Несмотря на то что разработка самой платформы велась в основном в России, здесь это у...
В начале девяностых плоды западной массовой культуры, сдерживаемые до поры до времени железным занавесом, добрались-таки до детей моего поколения. Черепашки-ниндзя, «Роботек» и «Трансформеры» превр...
Как вольные художники, так и штатные композиторы игровых компаний нередко пробуют силы в сольном творчестве, стремясь показать миру новые грани своего таланта или воплотить идеи, которые остались з...
В предыдущем номере журнала вы познакомились с основами платформы XNA. К сожалению, мы не смогли выложить на диск необходимый софт, но вы можете скачать его самостоятельно на сайте microsoft.com. В...
Тема этого обзора многим может показаться странной, ведь Star Wars Galaxies далеко не нова, напротив, ее правильнее было бы записать в ветераны MMORPG. О ней много писали и еще больше говорили, и п...
Вадим «Молотов» Бахлычев прошёл тернистый путь от обычного игрока, увлекшегося Quake после университета, до старшего художника в компании Nival Online. Он начинал с мизерным запасом знаний, и все н...
ZX Spectrum, «Спектрум», «Синклер» или «Спекки», как его ласково называли компьютерные энтузиасты 90-х... Прошло уже 25 лет, но, наверное, лишь в двух странах название ZX Spectrum остается культовы...
Tank Fire – уже узнаваемо, но до выхода «В тылу врага» еще два года…
Наступает 2001 год, разработка RTS продолжается. Команда поумерила пыл – межпланетные путешествия уступили место вылазкам небол...
Дела с игровой музыкой в Японии обстоят совершенно иначе, чем на Западе или у нас. При взгляде на магазинные полки, заваленные саундтреками, кажется, будто Страну восходящего солнца впору переимено...
Имена композиторов встречаются на страницах игровых журналов крайне редко, а ведь именно эти люди зачастую ассоциируются с той или иной игрой. Вот один пример: японский композитор Акира Ямаока напи...
Данте и Вергилий в Devil May Cry 3 не только говорили голосами Рубена Лангдона (Reuben Langdon) и Дэна Саутуорта (Dan Southworth). Актеры озвучки сыграли сыновей демона Спарды в сюжетных видеоролик...
С 3 июня по воскресеньям в 00:00 на Discovery Channel стартует передача «Я, Видеоигра». Ее первая серия рассказывает о Ральфе Баэре, изобретателе видеоигр. В марте 2007 года Discovery Channel взял ...
В конце февраля на ведущем отечественном портале игровых разработчиков DTF.RU зарегистрировалась молодая питерская студия Fixart и анонсировала дебютный проект под рабочим названием «Генералы». Раз...