Договор о неразглашении подписан, и вот нас впускают в небольшую комнатушку, где именитый разработчик собирается показать доверенной прессе новый проект. «Запомните! Никаких публикаций в ближайшее ...
В этой последней части мы закончим делать собственную игру для приставки Xbox 360 и добавим в исходный код программы недостающие элементы. Сегодня нам предстоит изучить много разного материала, в ...
Скажем честно: за исключением Wargaming.net и их Massive Assault, мы почти ничего не знаем о разработке в Белоруссии компьютерных игр. Многочисленные украинские проекты нам уже давно знакомы, а раз...
Elder Scrolls: Oblivion, Forza Motorsport 2, Colin McRae Dirt, Gears of War – список можно продолжать до бесконечности... созданием всех этих игр, помимо официального автора и издателя, занималась ...
Виктор «VS» Сурков пришел в Nival Interactive в 1998 году и участвовал во всех знаковых проектах студии – начинал как рядовой художник («Аллоды 2», «Проклятые Земли»), а позже работал как концепт-х...
До стенда Konami мы добрались только под конец выставочного дня – поговорить с Вильямом Эртелем (William Oertel), продюсером портативного ужастика Silent Hill: Origins. Усталый Вильям отвечал на во...
FF XII: Revenant Wings для DS держится среди прочих Final Fantasy особняком. Весть о том, что в Square Enix разрабатывают RTS по мотивам FF XII, стала такой же неожиданностью, как и выход FF X-2, п...
«King’s Bounty. Легенда о рыцаре» (в девичестве просто «Легенда о рыцаре») – проект многообещающий. Приобретение легендарной торговой марки издателем («1С») пошла ему только на пользу. С одной стор...
Даже самые закоренелые японские отаку, которые неделями чахнут дома над запасами аниме и манги, дважды в год выбираются в «свет» на главные выставки достижений соотечественников-энтузиастов: Wonder...
Сегодня мы научимся добавлять в проект звуковые эффекты. В нашей игре таких эффектов всего два. Один будет проигрываться при столкновении метеорита и космического корабля, а второй – при окончании ...
Все-таки, организаторы Games Convention не очень удачно выбрали время для проведения выставки. В этом году мероприятие проходило с 22 августа по 26-е и, как всегда, оказалась в тени двух гигантов: ...
Про китайских разработчиков слагают легенды (мол, тысячи людей днем и ночью неустанно трудятся по подрядам американских и японских игровых компаний и скоро отберут последние хлебные крошки у студи...
На наши вопросы отвечал Антон Большаков – руководитель проекта.
Расскажите немного об авторах будущего проекта. Работают ли над продолжением люди, ответственные за оригинал? Как велика команда ...
Программист Искусственного Интеллекта (AI) – профессия не слишком известная, но чрезвычайно важная. Все мы любим увлекательные одиночные игры, и от того, насколько умен, изощрен и непредсказуем ком...
В Sony больше не делают ставку на эксклюзивные проекты и живо интересуются российским игровым рынком. Чем живет компания и каковы ее планы на будущее, рассказал «Стране Игр» президент европейского ...
В прошлом номере мы ограничились фотоотчетом, а теперь представляем вашему вниманию подробный репортаж. Что же интересного показали крупные издатели в Лейпциге в этом году? А также: Windows Vista, ...
Сегодня мы продолжим работать над игрой и рассмотрим механизм расчета столкновений между объектами. В любой игре, чтобы узнать, столкнулись или пересеклись объекты, нужно написать исходный код, кот...
Андрей Михайлович Кузьмин (КранК) известен как изобретатель и несколько меньше – как композитор, автор саундтреков к проектам, созданным его командой. В детстве Андрей четыре года учился в музыкаль...
Издатели, подвизающиеся в игровой индустрии, многим напоминают население аквариумов: крупные толкаются и обрывают друг другу плавники, стремясь ухватить проект повкуснее, мелкие прячутся в рыночных...
Онлайновые игры обладают довольно неприятным свойством. Они начисто лишают какой бы то ни было личной жизни. Плавным движением они встают порой между вами и реальностью, заслоняя мясистой кормой от...