Когда измучен одиночеством, когда в лабиринте уровней и под тяжелым взглядом очередного босса хочется чувствовать плечо верного товарища, когда без поддержки ближнего и шагу не ступишь – тогда мы в...
Для того, чтобы увидеть всю карту, нажмите на картинку.
Откуда пошло название «Акихабара»? По одной версии, это сокращенное словосочетание «akibanobohara» (яп. – поле осенних листьев): когда здесь...
Расскажите немного о себе и о своей компании.
Сейчас я работаю с компанией Spellbound. Это небольшая студия из Южной Германии, в штате около 25 человек. Для крупных проектов, например, Despera...
Следующие полгода для киевской студии Deep Shadows особенные. Кульминация всего того, чем жила и занималась украинская команда последние несколько лет: совсем скоро она выпускает два проекта: «Xen...
Основные характеристики персонажей
Герой. Герой обучен менять Персоны, и только ему игрок может отдавать точные приказы что и как делать. Первая его особенность оказывается решающей как в затяжн...
Российское могущество Сибирью и Северным океаном прирастать будет», – писал в XVIII веке помор и первый российский академик Михайло Ломоносов. Вот мы и прирастаем: сосновыми лесами, могучими реками...
После смены формата E3 казалось, что у организаторов японской Tokyo Game Show теперь все козыри на руках и именно их выставка становится крупнейшим и важнейшим мероприятием для игровой индустрии во...
Как только Tokyo Game Show открывается для обычных посетителей, в толпе, которая прокладывает себе путь от станции Kaihim-Makuhari к выставочному комплексу, появляются люди с чемоданчиками на колес...
Condemned World Saga – это beat’em up с ролевым налетом. Игра органично сочетает элементы мультяшного cel-shading стиля с предельно честной физикой. Для отечественной игровой индустрии новый проект...
«Страна Игр» неоднократно писала о труде российских локализаторов. Вы отлично знаете, насколько сложной бывает их работа – и это при том, что в 90% случаев перевод делается на один язык и для одной...
Периметр-граффити. Появилось в день релиза «Периметра» на стене магазина Cooler в Калининграде, где проходила презентация игры. До сих пор является местом паломничества фанатов.
о «Периметре»
...
Как и в случае со многими ныне известными компаниями, история современной Bungie Studios началась с мечты – мечты двух студентов Университета Чикаго организовать собственную студию по разработке ко...
Как вы относитесь к книгам о героях? Нетерпеливо пробегаете глазами страницу, чтобы узнать, что будет дальше? А еще вам, наверное, нравятся красивые фильмы с батальными сценами. Нет, я, конечно, не...
Тхэ Хоон Ох (Taehoon Oh) – человек с крайне непривычными для русского уха именем и фамилией, является одним из ключевых сотрудников Infinity Ward. Студии, работающей над знаменитым сериалом Call of...
С 5 по 9 марта в Сан-Франциско прошла генеральная репетиция КРИ, известная в мире под названием Game Developers Conference (GDC). В течение нескольких дней с этого мероприятия поступало такое колич...
После не слишком богатого на анонсы и вести по консольным проектам E3 Media & Business Summit мы все надежды возлагали на Tokyo Game Show: где, как не на родине, пристало японским компаниям хва...
Алексей «mex» Самохин – арт-директор TM Studios, работающей над ожидаемым во всем мире Postal III, и автор обложки этого номера. В среде компьютерных художников Алексей известен, прежде всего, край...
Только представьте себе: прямой, открытый взгляд, высокий лоб, необычайная твердость и постоянная белозубая улыбка. Не ест, не спит и всегда готов к подвигу. Не правда ли, идеальный герой? В том чи...
В первой части статьи мы поговорили о самом понятии «аутсорс», а также познакомились с двумя крупными студиями – Liquid Development и Streamline Studios и проведали американского «вольного художник...
Восемнадцатого августа охранники хорошо известного москвичам торгового комплекса «Горбушкин Двор» были сильно удивлены целой толпой необычных посетителей: начиная с самого утра, один за другим в зд...