Хардкорные игроки в MMORPG уже привыкли вносить $15 абонентской платы в список ежемесячных расходов. Система подписки практикуется со времен первых графических MUD-ов и хорошо себя зарекомендовала....
Деятели игровой индустрии не так давно заметили, что на чувствах ностальгирующих и желаниях любопытных можно делать неплохие деньги. Для тех, кто жаждет вспомнить былое или познакомиться с классико...
Если спросить давнего поклонника онлайн-игр о какой-либо MMORPG, то помимо стандартного описания любимого развлечения в целом, он обязательно расскажет парочку историй о своих приключениях. Обычно ...
Это компания, которой принято восхищаться. За двадцать лет существования она неоднократно доказывала свое превосходство в жанре ролевых игр, фактически, создав идеальную модель JRPG, идеи которой н...
В этом году фирме Games Workshop исполняется 33 года. Достигнув былинного возраста, «Мастерская игрушек» собирается с помпой отпраздновать осенью 25-летие вселенной Боевого молота (Warhammer Fantas...
Игра, которая находилась в разработке пять долгих лет и успела заинтересовать многих PC-игроков, заслуживает, чтобы ее выход стал запоминающимся событием. Норвежская компания Funcom не обманула ожи...
С 28 по 30 мая в Париже прошла мини-выставка Ubidays 2008, посвященная исключительно играм издательства Ubisoft. Компания продолжает начатую в прошлом году традицию, объясняя это тем, что E3 – мест...
Хотя к началу XXI века наша страна уже лет десять была Российской Федерацией, а не Советским Союзом, разработчики не спешили адаптировать свои штампы, связанные с russkimi. Понять, что мы уже не «к...
Ричард Гэрриотт (Richard Garriott) родился 4 июля 1961 года – в День независимости (один из главных национальных праздников США). Американец по происхождению, на свет он появился в английском Кембр...
Год 2007-й в истории компьютерных игр будут помнить не только потому, что наконец-то вышли S.T.A.L.K.E.R., BioShock, Crysis, «Ведьмак» или Unreal Tournament 3. Его главная особенность в том, ч...
В атмосфере теплоты и взаимной симпатии делать бизнес не только приятней, но и выгодней. Игровому издательству особенно важно помнить об этом, когда дело доходит до общения с прессой. Не зря говоря...
Утрамбовывая четырех журналистов на заднее сиденье своей машины, таксист приговаривал: «Вообще-то, столько народу возить не положено. Завидите полицию – ложитесь». Судя по сумме, которую он запроси...
Какие ассоциации вызывает у вас слово «история»? Бьюсь об заклад, многие первым делом вспомнят школьные уроки, бубнящий над ухом монотонный голос учителя и даты, даты, даты. Которые обязательно над...
Выспрашивать подробности Gears of War 2 нам выпало у Клиффа Блежински, директора по дизайну в Epic, разработчика-ветерана с пятнадцатилетним стажем и человека, который определяет облик одного из с...
29 апреля, Москва-столица, Васильевский спуск. Место сбора – возле кремлевской стены. Уже 13:20 – я, как всегда, слегка опаздываю. Увидев знакомую пиарщицу Electronic Arts Russia в окружении америк...
В предыдущем номере мы познакомили вас с историей жанра survival horror и постарались показать его с разных сторон. В этот же раз – не только упомянем о новинках, но и попытаемся понять, в каком на...
«Загадочная русская душа» неоднократно становилась предметом исследования этнологов и объектом пересудов иностранцев. Что за люди живут в этом странном краю, где обязательно переодеваются в тапочки...
Приглашение от Activision на апрельский эксклюзивный пресс-показ Guitar Hero IV застало нас врасплох. Слухи о четвертом выпуске популярного музыкального симулятора ходили и раньше, но мы не ожидали...
В черном-черном доме на черном-черном чердаке притаился черный-черный сундук. Каждое полнолуние ровно в полночь, когда бледный свет луны коснется черных-черных половиц, сундук распахивается. Потуст...
В этом году игровым издателям полюбилась идея мини-Е3 – встреч, на которые зовут журналистов из наиболее важных для компаний специализированных изданий. Каждая такая встреча посвящена презентации с...