Текстуры Наложение текстуры на поверхность объектов сцены повышает ее реалистичность, однако при этом надо учитывать, что этот процесс требует значительных вычислительных затрат. Под текстурой буд...
Введение OpenGL является на данный момент одним из самых популярных программных интерфейсов (API) для разработки приложений в области двумерной и трехмерной графики. Стандарт OpenGL был разработан...
Взявшись за написание OpenGL программы, вы думаете, что написав такую программу можно запустить её на любом компьютере под управлением любой операционной системы? Да, к самому коду OpenGL это вп...
Трудно переоценить роль стандарта OpenGL в становлении и распространении трехмерной машинной графики. С этим стандартом связан прикладной интерфейс для визуализации пространственных объектов, равно...
Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8) Здраствуйте мальчики и девочки. Как вы уже наверное знаете, большой и умный Microsoft (aka ®) выпустил восьмую ве...
Этот труд не претендует на статус шибко монументального, а скорее содержит мои наболевшие мысли :-) Итак, дорогой мой читатель, с вероятностью в 80-90 % ты зреешь в голове планы создания собственн...
Добрый! Сегодня представим себе, как оно все будет выглядеть, когда процесс создания игр станет без участия человека, то есть автоматическим. Но для начала определимся - почему он вообще должен ста...
В предыдущем выпуске, посвященном выбору карьеры в создании компьютерных игр, мы уже касались некоторых вопросов, относящихся к начинающим программистам. Сегодняшний выпуск я хочу полностью посвяти...
Game Maker - это один из самых известных и удобных конструкторов игр. Создание игр в нем достаточно простое и не требует предварительного знакомства с каким либо из языков программирования. Игра в...
Всем привет! Сейчас мы будем создавать искусственный интеллект врага для RPG (Role-Playing Game). Теперь приступим. У нас есть уже готовый скрипт для NavMesh...