Water level
После
того как вы на левеле создали водоем, его необходимо наполнить водой. Данный
объект именно для этого и предназначен.
Условия создания данного объекта:
-...
Vulkan
Благодаря этому объекту, в игре можно создать "Вулкан", который в данной
ревизии работает по вражеским воздушным целям.
Параметры данного объекта
практически не о...
Tank
Благодаря этому объекту, в игре можно создать танк.
Параметры данного
объекта не изобилует параметрами. Все параметры стандартны и такие же как у
объекта "Car"
Пар...
Swarm
Объект создает рой кровожадных пчел. Параметры у данного объекта отсутствуют,
поэтому достаточно выбрать месторасположение и создать объект, пчелки появятся и
при появлении игрок...
Start point
Точка рождения игрока на данном уровне. Центр
данного объекта должен находится в метре от геометрии. Это можно сделать при
помощи команды Ctrl+H и выбрав значение "cente...
Snake
Данный объект предназначен для создания в игре змей. В игре змеи генерируются
автоматически. В следствии этого данный объект можно следует применять
исключительно в миссиях.
...
Ship
Благодаря этому объекту, в игре можно создать водный транспорт.
Параметры
данного объекта не изобилует параметрами. Все параметры стандартны и такие же
как у объекта "Car&q...
SAM
Благодаря этому объекту, в игре можно создать ПВО, которое может быть как
активным, так и бездействовать дожидаясь игрока.
Параметры данного
объекта практически не отличаются от ...
Respawn area
Объект предназначен для задания области, при входе в которую, будут появляться
указанные объекты, n-ное число раз. Далее рассмотрены параметры данного объекта
и как это ра...
Rat
Объект, с помощью которого можно создать крыс. В игре крысы появляются
автоматически, в определенном радиусе от игрока, поэтому объект может быть
использован только в миссиях.
Для...
Plane
Помимо наземных и наводных транспортных средств, в игре присутствует и воздушные
аппараты.
Данные тип объекта позволяет создать самолет, в который при
желании можно сесть и п...
Place item
Объект используется для миссии «Plant sids at selected area» - принести предмет
и положить его в указанное место.
Нужно расставить объекты placeitem на
нужно...
NPC
Данный персонаж является не боевой единицей игры, есть и исключения, это добрые
бабушки, которые при случае могут швырнуть гранатой, либо же мирный житель с
внешностью бандита, кот...
Model
Данный объект предназначен для создания на уровне моделей, с которыми персонаж
сталкиваться не будет. Например его можно использовать для создания,
разнообразного мусора, создани...
Mark Area
Объект, который задает область, где будет происходить определенное действие.
Параметры данного объекта просты, и не вызовут каких-либо трудностей.
Первый это xSize,
ySize...
Mark
Объект предназначен для указания маршрута патрулирования, выбора точки ожидания
при тревоге боевого персонажа.
Следует помнить что для НПС, данный тип
объекта не используется.
...
Lod mesh
Данный
объект представляет собой статическую геометрию, которая не изменяется с
течением времени. Это может быть как деревья, так и другие объекты
присутствующие в игре. Их...
Light
В
Vital Engine 2 все источники света – статические.
Кривая
определяет, как затухает свет от источника с расстоянием. Справа есть строка
"Radius", которая ...
Jaguar
Для разнообразия живности в игре, был создан ягуар. Данное создание в игре может
появится двумя способами. Рассмотрим оба.
Способ №1:
Создать
объект Way point с параметр...