Возвращаюсь в кабинет. Заканчиваются нудные процедуры. Под конец вкалывают какую-то дрянь, предупредив, что до конца дня зрение может быть немного искаженным. Ну цвета там малость неестественными. ...
Нет, я не тормоз :) Я знаю, какое сегодня число. Но выпуск был написан к восьмому, хоть по техническим причинам и задержался в пути. Поэтому будьте так добры, сделайте вид, что читаете его восьмого...
Приветствую! Обычное мое состояние - писАть, о чем хочется. Сегодня же я вынужден поступить совсем наоборот и осветить тему, которую нужно. Как Вы уже, наверное, в курсе, начальники сразу как миним...
После целой вечности ожидания, кажется, что-то стало проясняться. Я попытался пошевелить пальцами ног и мне это удалось. Так, это не сюда. А сюда - приветствую! В качестве компенсации за столь долг...
Приветствую! Вначале продолжим предыдущую тему - об органических компьютерах. Новых поворотов в концепции не произошло, но некоторые уточнения, неочевидные, но имевшиеся мною в виду, нам удалось вн...
Приветствую! Для начала - о неосторожно затронутой в предыдущем выпуске теме сосредоточения процесса создания игры на собственно создании игры. Тема вызвала вопрос - как я себе это представляю? Отв...
Немного светской хроники :) Это, в принципе, уже давно не новость, посему я не открою большого секрета, если расскажу, как на gamespot'е опросили двадцать "величайших гейм дизайнеров" на предмет от...
Я точно не помню, встечались вы уже c max'ом в наших предыдущих выпусках. Его изощренное понимание действительности рождает подчас интереснейшие идеи. Но, будучи демонической сущностью, он является...
Приветствую! Пишу Вам с калькулятора МК-51, так как компьютеры поразила Страшная Ошибка. Надев каску и прочие меры защиты, я мужественно ее предотвращал, но увы... Да что там говорить, Вы и сами эт...
Сначала, уж не обессудьте, хочу поприветствовать старых читателей. Имея в виду не пожилых, а тех, кто со мною уже почти год. Самые наблюдательные, возможно, заприметили легкие изменения в "Тенденци...
Приветствую! Сегодня мы с Вами приподнимем полог еще одной страшной тайны - отчего игры становятся все примитивней и примитивней (в хорошем смысле этого слова, если такое, конечно, возможно). Отчег...
В целом ситуация в компьютерном игростроении удручающая, но одна тема все же завладела моим ослабшим рассудком. А именно - значение брэндинга на рынке компьютерных игр.
Давно уже назревала необходимость разобраться, что же нас ожидает в ближайшем и не очень будущем. Но собрать все воедино выше моих нечеловеческих сил. Некоторое время назад эту работу за меня решил...
Сегодня будем кратки и расслаблены. Голова моя опухша от тестирования в полевых условиях первого в моей несчастной жизни ускорителя, и мнение мое о 3d несколько поднялось, чего и следовало ожидать....
Здравствуйте, дорогие телезрители. Игроигратели... Инеточитатели... кто бы то ни было :)
Для начала - особое мнение по поводу распространения игровых приставок по различным территориям нашей пла...
Доброе утро, страна. Позор на мою седую голову, да не озарит солнце ее макушку. Вот как пристыдили нас наши читатели в письме в рубрику "Я х...ею, дорогая редакция" :)
Здрасьте!
С моей стороны было бы свинством по отношению к нашим английским меньшим братьям ничего не начеркать по поводу проходящей в эти минуты в Лондоне выставки-продажи компьютерных игровых ра...
Сегодняшний выпуск будет посвящен внешним событиям и не содержать никаких особенных мыслей. Перво-наперво хочу заявить, что искренне надеюсь со следующего понедельника войти в нормальный, осенний р...