После Serious Sam HD: First Encounter
студия Croteam учла допущенные ошибки.
Римейк The Second Encounter сразу
подсовывает нам всевозможные
онлайновые развлечения, не
выдвигая на передний план
одиночную кампанию. «Capture the Flag», &laq
Еще до релиза авторы
позиционировали Hazen как «эпизодическую
action/RPG, которая внесет свежую струю
в жанр». И это — лишь первая серия
будущей масштабной саги с «восхитительной
боевой системой, тысячами
артефактов и множест
Доступные широкой аудитории
пошаговые воргеймы —
востребованный жанр на PC. Многие
хотят чувствовать себя великими
полководцами, не ковыряясь в
таблицах. Большинство игроков не
освоит даже «Кодекс войны»
и «Обитаемый остров:
«Новый Диск» ищет таланты
Флагманская серия «Нового Диска»,
Need for Russia, начала осваивать
новую территорию. В 2009-м
издательство познакомило наши
магазины с восходящей звездой
польских игровых низов — студией
No
Зритель любит готические
триллеры. Приятно смотреть в
зеркало, даже заранее зная, чем все
закончится. И вообще, лестно
чувствовать себя умнее авторов. Но
есть предел человеческому терпению…
Берегись зеркала
Системные требования
Pentiu
Весной 2008-го Paradox Interactive начала
лицензировать движок от серий Europa
Universalis и Hearts of Iron
молодым студиям. Первой, в ноябре
прошлого года, созрела For the Glory
— по сути, расширенная версия Europa
Universalis 2. Ну а в февр
У Numen есть всего одна
положительная сторона — после
общения с этой чешской поделкой
очень хочется вновь пройти Titan
Quest. Боюсь расстроить тех, кто
требует от рецензий позитива, но на
сегодня больше теплых слов нет.
Скитания по Элладе ина
В 1992 году Ричард Карр создал Capture
the Flag — первую в мире компьютерную игру, в основе которой лежали принципы
одноимённого развлечения. С тех
пор прошло много времени. CTF-режимы
прочно обосновались в шутерах,
стратегиях, гонках и даже MM
Как и flOw Дженовы Чена,
The Misadventures of P.B. Winterbottom
разрабатывалась в рамках
диссертации в Университете Южной
Калифорнии, пока ее не заприметил
крупный издатель. Впрочем, куда
чаще дебютный проект The Odd Gentlemen
сравнивают с другим з
Выбирая имя для своего дебютного
проекта, сотрудники Fatshark
остановились на Lead and Gold,
хотя честнее было бы назвать его «Team
Fortress 2: Garage Edition». Шведы «подсмотрели»
и основные принципы геймплея, и
графический
Сегодняшняя Splinter Cell: Conviction
и та, что привозили на Е3 2007, —
совершенно разные игры. Три года
назад Ubisoft решила изменить серию и
превратила лучшего оперативника «Третьего
эшелона» в бомжа с недобрым
прищуром. Заросший
Чем хороши маленькие игры?
Зачастую они не требуют от нас
специальных навыков и умений, среди
них больше оригинальных проектов. И,
пожалуй, самая приятная
особенность: «малютки» вырастают
неожиданно, без предварительного
разжигания аппе
Трудно поверить, что The Settlers
исполнилось 16 лет. Будто человечки
из виртуального городка,
разработчики упорно двигались к
далёкой цели. Иногда их заносило
в колючие заросли, потом
приходилось мучительно долго выбираться
и даже возвращаться
на
MAG — сетевой боевик до
мозга костей. У него нет одиночной
кампании, скриптовых сценок и
тренировочных ботов — только «мясные»
побоища, и ничего более. В наши дни,
когда Battlefield и Unreal
Tournament кормят игроков роликами
В искусстве многократно
продавать одно и то же с SNK мало кто
сравнится. С 1996 по 2006 год
предприимчивая фирма выпустила 7
игр в серии Metal Slug (не
считая ответвлений), похожих друг
на друга, точно близнецы. За 10 лет
создатели не поменяли даже
«Кавалерийская» RPG Mount & Blade
собрала вокруг себя сплоченную
армию поклонников. Пользуясь
незашифрованными ресурсами, они
сотворили прорву серьезных
модификаций — не перекрашенных
попон и мечей +10, а глобальных
надстроек
New Game1
Я неспроста занёс Cry of the Infected
в графу «Похожие игры». В отличие от
остальных примеров из этого списка,
с Operation Wolfsburg ее роднит не
тематика Второй мировой, а FPS Creator — «игровой конструктор»
Reborn стала первым
дополнением к F.E.A.R.,
созданным компанией Monolith. До этого
штамповкой аддонов занималась TimeGate
Studios, и с каждым новым её проектом
серия опускалась все ниже и ниже.
Правда, студии-основателю бренда
тоже нечего предложит
The Scourge Project — наглядный
пример того, как неопытная студия-разработчик
откусила больше, чем смогла
проглотить. Одно дело — ваять «казуалки»
по пять рублей за пучок, и совсем
другое — создавать шутер на Unreal Engi
Популярные сериалы все чаще
становятся основой для игр. Готовые
декорации и сюжет, публика, которая
проглотит любой продукт, — такие
проекты не требуют огромных
вложений. Lost: Via Domus и Grey's
Anatomy: The Video Game вышли задолго до
о