Террористы умирают скучно
В России последние шутеры CITY
Interactive вышли не в том порядке, в
каком их выпускали разработчики.
Первой была чудовищная Alcatraz,
затем Terrorist Takedown 3 и совсем
недавно — Sniper: Ghost Warrior на
новом дв
Football Manager 2009 удалось
настроить поклонников, обвинявших
серию в стагнации, на мажорный лад.
Даже почитатели древних Championship
Manager времен любви Sports Interactive и
Eidos не удержались от соблазна
взглянуть на хваленое 3D. «То ли
Не успев выйти, Mafia 2
угодила под огонь критики
итальянских американцев из
ассоциации UNICO National. В письме,
адресованном директору Take-Two Interactive,
они пожаловались на то, что игра
создает у молодежи ошибочный образ
их этнической группы,
Ласковое море, горячий песок,
шелест пальмовых листьев, звуки
сальсы и меренге — карибская
романтика уже пленила миллионы
человек. «Правдорубы», конечно же,
осудят экономику, завязанную на
туризм и экспорт сахара, или
пожалеют &la
King Arthur: The Role-playing Wargame
стала для меня приятным сюрпризом.
Каким-то чудом безвестная
венгерская студия сделала
качественную, стильную и
интересную стратегию. Несмотря на
сходство с серией Total War,
она обладала рядом особенностей,
п
Как известно, история ползет по
спирали. Paradox Interactive ступила на
тропу к стратегическому Олимпу в
далеком 2001-м. Три с половиной года
назад она погналась за техническим
прогрессом и с тех пор пересаживает
на трехмерный движок все свои
успеш
Хочу в тюрьму
Если название Alcatraz
вызывает у вас ассоциации с фильмом
«Скала», не отгоняйте их. Здесь нет Николаса
Кейджа с Шоном Коннери, да и
бюджет в разы меньше, зато идея — та
же. Хотя… Можно ли придумать что-то
к
Прошлогодняя UFC 2009 Undisputed
— первый современный симулятор
смешанных единоборств (MMA) —
справедливо завоевала признание
критиков и любовь игроков.
Первопроходцами всегда быть
нелегко, но Yuke's постаралась на
славу — деся
Новый шутер от CITY Interactive — дело
привычное. Бравый вояка, один или со
спутниками, в нашем времени или в
эпоху Второй мировой рушит планы
негодяев с завидной регулярностью,
а заодно наказывает рублем
неопытных покупателей и получает
на о
Sigma Team с 2006 года топчется на одном
месте, не зная, в каком направлении
шагать дальше. Не решившись сразу
выпустить дополнения к Alien Shooter
2, студия занялась дилогией Zombie
Shooter. Затем последовал римейк
оригинала на новом движке. Наконе
После того как Strategic Studies Group
отказалась развивать серию Warlords,
создатель культовой стратегии Стив
Фоукнер (Steve Fawkner) основал
собственную студию Infinite Interactive. К
сожалению, под новой вывеской дела
не пошли в гору — Warl
Мне давно хотелось сравнить серию
ArmA с трехмерной GTA.
В обоих случаях разработчики
создали огромные миры, населили их
сотнями людей, смоделировали
десятки единиц ездящей, летающей и
плавающей техники. Разница в том,
что в GTA под слоями всего
э
High Moon Studios поступила правильно,
вернув «Трансформеров» на родную
планету Кибертрон. После ужасных Transformers:
The Game и Revenge of the Fallen
серии были необходимы перемены. За
новые декорации разработчики
расплатились узнаваем
Песня с вокалом, точно попадающим
в ноты благодаря Auto-Tune. Новая модель
телефона, где изменений — столько,
сколько требуется для лихих
рекламных слоганов. Летний
киноблокбастер, чей сценарий
написан советом директоров и
одобрен фокус-групп
Пять лет назад Silent Dreams
анонсировала юмористическую RPG Grotesque:
Heroes Hunted, пообещав «ролевикам»
золотые горы. До релиза долгострой не дожил — в
2009-м году немецкая студия
заморозила проект и перешла к менее
амбициозным
Увлекательных игр «по мотивам»
выходит мало. Состряпать дешевую
поделку может любой, однако
немногие способны творчески
использовать лицензию. С непростой
задачей на «отлично» справились
только Starbreeze да Electronic Arts.
Уверен, не все наши читатели
помнят, что представляла собой
индустрия видеоигр в начале 90-х.
Интернета в сегодняшнем понимании
еще не существовало, РС в качестве
платформы прочили скорую смерть (впрочем,
как и всегда), трехмерная графика
только-то
Путешествовать во времени надо
осторожно. Шагнул не туда, наступил
на бабочку — и можешь вернуться уже
в совсем другое настоящее. Raven Software
не вникала в подобные тонкости (которые,
кстати, пыталась подчеркнуть даже Darkest
of Days) &mdash
В чем разница между работой и
профессией? Создатели The Sims 3:
Ambitions знают ответ. Работа — это
когда виртуальный человек каждый
день уезжает из дома в
непроницаемое для камеры здание и
торчит там восемь часов. Профессия
— иное дело.
Первое впечатление — злейший
враг любой приличной игры. Нередко
мелочное недовольство лишает
хорошие проекты всех шансов
понравиться капризному
пользователю. Вот и Blur,
выйдя почти день в день со Split/Second,
оказалась в тени яркой попсовой