Великолепные Arkham Asylum и Arkham
City вытеснили из памяти все
неудачные игры о Темном рыцаре,
будто бы их и не было. Увы, проклятье,
нависшее над виртуальным Готэмом, в
силах побороть только Rocksteady Studios. У
других компаний, как и раньше,
п
Разработка ответвления в
популярной серии, да еще при живых «родителях»,
недавно выпустивших очередную
номерную игру — рецепт творческого
самоубийства. То, что проект
задумывали как флагман для новой
портативной консоли, а вела его
Sheridan: There is so much I still don’t understand.
Lorien: As it should be.
Sheridan: Can I come back?
Lorien: No. This journey has ended. Another begins. Time to rest
now.
Babylon 5, «Sleeping in Light»
Mass Effect 3 едва успела
вы
«Узрите, что можно сделать из
обыкновенной швейной машинки!» —
награду с приблизительно такой
формулировкой я бы предложил
ввести в дополнение к «Нашему
выбору», чтобы по достоинству
отметить To the Moon и недавнюю
Dea
Infiltrator не первая попытка
перенести знаменитую вселенную на
iOS. Правда, «счастливчики», успевшие
распробовать Mass Effect Galaxy до
того, как ее изолировали от
общества убрали из App Store,
заверяют — это был кошмар. От Iron M
Вопреки громогласным обещаниям Egg
Ball рассказать «историю
возникновения джаза», Trump’s
Journey — игра скромных масштабов.
В ней нет борьбы против расизма и
несправедливости, любовная история
крайне скупа на детали, а параллели
Что общего между классической
английской литературой и
тактической стратегией про
освобождение вымышленной
латиноамериканской страны от злой
диктаторши? Гордость и
предубеждение. Эти качества
мешали героям Джейн Остин
обрести счастье, и они же вин
«Морским пехотинцам запрещено
умирать без разрешения!»
к/ф «Цельнометаллическая
оболочка»
Польская студия Teyon шагает в ногу
со временем. Нет, речь не о жанре Heavy
Fire: Afghanistan (интерактивный
«рельсовый»
Третья мировая, ставшая
продолжением «холодной войны», —
популярная тема для стратегий в
реальном времени. Но почти все
превращают ее в балаган: достаточно
вспомнить серию Red Alert и War
Front: Turning Point. Более серьезные World
— I wanted you to know what it’s like to lose everything
you cared about…
— What…?!
—…it was the twisted wish of a mind poisoned by infinite
loneliness…
(из игрового диалога)
Будучи динамично развив
В этом замкнутом круге — крути
не крути –
Не удастся конца и начала найти.
Наша роль в этом мире — прийти и
уйти.
Кто нам скажет о цели, о смысле пути?
Омар Хайям
Остин Уинтори написал для Journey
великолепный саундтрек, но когда
пр
Серия Crusader Kings начала
свою жизнь с самого грустного
эпизода в истории Paradox Interactive — стратегия
с великолепными задатками
оказалась бледной тенью Europa
Universalis 2. Патчи и аддон,
подправившие ситуацию, подоспели
нескоро. И все
«Лишь немногие предпочитают
свободу — большинство ищет только
хорошего господина», — писал
древнеримский историк Гай
Саллюстий Крисп. То, что верно для
реального мира, сгодится и для
виртуального. Обязана ли игра быть
нелине
Syndicate невыносимо бледна
и бездумна для игры, в чью основу
положена культовая
тактическая стратегия 1990-х; чей
род восходит к «интеллектуальному
FPS» The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay;
чей герой буквально убивает
пр
Рецепт успеха для независимого
разработчика. Берём Half-Life 2.
Убираем повстанцев, инопланетян и
боевые треножники. Убираем физику и
интерактивность. Убираем бег и
прыжок. Рисуем скалистый остров,
где нет ни единой живой души,
добавляем горсть сби
Kingdoms of Amalur: Reckoning не уйти
от сравнений с The Elder Scrolls 5.
Несмотря на разницу в три месяца,
можно сказать, что они вышли почти
одновременно. Эпические RPG-«песочницы»
затягивают на десятки часов, и
многие любители жанра д
Последнее время в стройных рядах
польских шутеров появились
представители «новой формации» —
скучноватые, средние по всем
параметрам игры вроде Hard Reset
или Dead Island. Но сотрудников
компании Silden презренные
современные веян
Ностальгия — смычок, которым
творцы всех мастей с легкостью
играют на струнах нашей души. У кого
не пробежит по щеке скупая слеза
при мысли о прекрасном времени,
когда все было проще и лучше? Да что
там компьютеры — вон, чёрно-белый
нем
Есть разработчики, чей творческий
путь в одночасье упирается в стену
идейного кризиса: после
искрометного дебюта каждая
следующая игра все хуже и хуже. На iOS
пока обратная картина, по крайней
мере, среди аркадных гонок.
Прошлогодние DrawRace 2 и R
Нелегка доля канадской студии
Digital Extremes — вечно идёт по чужим
стопам, пережевывая идеи из
популярных хитов. Её Pariah
замахивалась на лавры сериала Halo,
WarPath «косила» под Unreal
Tournament, Dark Sector после
жутких мута