Vigil — англ., пост накануне
праздника
Дамы и господа, поприветствуем
очередной «эпизод»! Что за
жидкие аплодисменты? Vigil (в
зародыше Victi), между прочим,
резко выделяется на фоне соседок по
цеху. Настолько резко, что поначал
«Круглые» арканоиды,
выделяясь среди пестрого
разнообразия собратьев
непривычной механикой, прочно
заняли собственную крохотную нишу.
На казуальных порталах
обосновались freeware-вариации Round
Arcanoid 2, предлагающие всем
желающим по
Седая греческая древность
никогда не выйдет из моды. Кого-то
привлекают гениальные
произведения искусства, другим
близка многоликая
средиземноморская философия,
третьим подавай платоническую
любовь. Впрочем, одно из созданий
великой Эллады всегда
После первого запуска Eragon
очень хочется назвать типичной
игрой по фильму. Малоизвестный
разработчик, мультиплатформенный
релиз, уныло-лицензированные
персонажи с дорогостоящими
голосами и угловатая графика цвета
свежей овсянки… Такие прое
Strategic Command: European Theater —
одна из худших глобальных
стратегий по Второй мировой.
Возможно, грамотный сиквел
исправил бы ее недостатки, но лишь
самые наивные игроки могли
поверить в такое чудо.
Вторая бестолковая
Системные т
Сноуборд-игры редко захаживают на
PC. Пока традиционные «консольщики»
наслаждаются орденоносной SSX3
от EA и чуть менее успешной Amped3
от 2KSports, а владельцы Nindendo Wii ждут SSX
Blur с «революционной»
системой управления
Бюджетные истории про
виртуальных террористов сегодня
удивляют разве что совсем зеленых
игроков. Остальных уже досыта
накормили Groove Games, Activision Value и ValuSoft.
Однако главная беда The Mark
вовсе не в тематике. Похоже, в
студии T7 Games с
Если вы читаете эти строки, то,
вероятно, по неясной мне причине
хотите увидеть рецензию на Daemon
Summoner, в России известную под
кличкой «Заговор вампиров».
Коли так, можете спокойно закрыть
страницу: нижеследующий текст НЕ
является
В индустрии компьютерных
развлечений давно в ходу понятие
«долгострой». Безусловно, как и
в прочих сферах, откладывать проект
на неопределенный срок могут
позволить себе только крупные
компании. Середнячкам и одиночкам,
для которых брем
Выпуск игры с порядковым номером
«3» — занятие ответственное.
Преданные поклонники стучат
черпаками и требуют того же, да
побольше, ехидные журналисты
прикидывают, сколько фамильных
недостатков перейдет по наследству
новорожденном
Игры, подобные Made Man, —
сущее наказание для рецензента.
Совершенно непонятно, к какой
категории их относить. С садистской
усмешкой раздавить поделку не
позволяют полученное в
микроскопических дозах
удовольствие и совесть, а посвятить
&laq
«Гламур — это
какая-то болезнь, да? Кожная,
кажется».
Персонаж «Дом 2: Построй
любовь».
Я никогда не мог понять, что
дорогие россияне нашли в проекте
«Дом 2». Я честно пытался
выяснить, в чем заключена с
Супруга транжирит заработанные
кормильцем гроши, старший лоботряс
вместо учебы целыми днями мяч с
пацанами гоняет, а остальные по
лавкам — одни девки, с них и спросу-то
никакого… Нет, мы не заблудились в
мрачном мирке The Guild 2 и тем
Пока «Дальнобойщики 3»
находятся в процессе длительной и
мучительной разработки и гораздо
более быстрого морального
устаревания, «1С» стрижет
купюры нехитрым способом:
размножает жанры в пределах одного
брэнда. Если вы счита
— А что,
«Динамо» бежит?
— Все бегут.
к/ф «Джентльмены удачи»
Ох уж мне эти испанские умельцы…
Четыре игры за двенадцать лет,
единственный раскрученный брэнд,
преданность заветам жанра и LucasArts в
ча
Игры шведской студии Paradox Interactive —
пожалуй, главное явление в жанре
после Civilization. Мало кто
верил в успех слишком умной,
слишком неказистой Europa Universalis,
а она пробила ледяную корку и
потянулась к солнцу. Вскоре от
молодого
«Ну, в общих
чертах… Там страхи какие-то».
— Андрей Румянцев,
лейтенант ВКС Российской
Директории.
Мальчик с рожей потомственного
зомби и щеками, где без труда
спряталась бы пара упитанных
хомяков, нервно озирается и бе
С недавних пор производство
спортивных игр превратилось в
захватывающее шоу. Одна компания
транжирит деньги, выдавая
нововведения по капле (любопытно,
что это не мешает ей брать с игроков
втридорога). Другая студия в
приступе скупости выпускает
на
Jarhead Games, знатный производитель
бюджетных антитеррористических
шутеров, похоже, устала клепать
один и тот же продукт. На сей раз
творческий коллектив
позаимствовал у «соседей»
хорошо узнаваемые особенности
схожих по теме игр и прик
Человечество всегда грезило
сказками о мифическом «золотом
веке». Любой игрок со стажем
расскажет вам, что раньше, лет 10-15
назад, были настоящие игры, а сейчас
— технологическая труха и выбивание
денег из потребителя. Выход надо