Монголы, загадочным образом
всплывшие из океанских глубин,
бессовестные пираты-викинги,
десятилетиями терроризировавшие
средневековую Британию, и вот
теперь: обыкновенные варвары —
безграмотные головорезы, чьими
усилиями была создана современ
Дополнение к первому «Блицкригу»
спустя месяц после выхода второй
части — абсурдно и нелепо? Да, если
бы в ACTive Gaming не трудились опытные
психологи и ясновидящие. Их игра
попала в магазины именно тогда,
когда разочарованные &la
Теперь мы точно знаем, почему Гитлер
проиграл Вторую мировую. Еще зимой
1941 года страны-союзники обрушили на
Германию мощное оружие —
регенерирующих солдат. Победу
выковали не сотни тысяч героев, а
три супербизона: американец Тейлор,
англича
Компания ALTAR Interactive все-таки
наступила на горло собственной
песне. UFO: Aftermath была
самонадеянной поделкой по мотивам X-COM,
неудачной попыткой утвердиться
путем преображения классики. При
создании сиквела авторы отбросили
уйму доморощенн
Ожидание новой версии Football
Manager/Championship Manager
всегда протекало тихо и
безболезненно. Сезон за сезоном,
сначала с грандами, потом, когда
наскучит, — с каким-нибудь клубом из
Конференции или экзотической
Колумбии. И вот на дворе 2
Пока подрастающее поколение с
шотганами и файрболлами крушило орды
монстров, во Всемирном фонде дикой
природы (WWF) места себе не находили,
возмущаясь разложением в рядах
потенциальных активистов. Будучи
одной из крупнейших мировых
организаций в об
На свете полно странностей и
чудес. Вот, к примеру, коллектив Pivotal
Games обязан своим успехом отнюдь не
неуемному таланту или
профессионализму, а самой
настоящей войне. Просмотрев свежие
новости из Ирака, редкий любитель
виртуальных развлечений
Dark Forces, Rebel Assault, X-Wing,
Knights of the Old Republic… Знаете ли
вы, какая игра по мотивам «Звездных
войн» разошлась наибольшим
тиражом за всю историю LucasArts? Ни за
что не поверите: Star Wars: Battlefront,
безыдейный
Мир в очередной раз сошел с ума. По
планете с пугающей скоростью
расползается вирус японской забавы
Sudoku, выросшей из американской Number
Place, — игры столь тривиальной, что
диву даешься: как до такого раньше
не додумались?
Системные т
Google и западные игровые сайты
дружно утверждают, что студия с
непроизносимым названием Etranges
Libellules всегда занималась
исключительно аркадами «для
маленьких» и
мультиплатформенными Астериксами
с Обеликсами. Но редакция AG
подоз
Голландская компания Davilex хоть и
надоела бесконечно унылыми
поделками «про машинки», но все-таки
пока не опустилась на дно жанра
аркадных гонок, где вольготно
распласталась бесподобная студия
Team6. Правда, если судить по London
Race
Сид Мейер (Sid Meier) и Андрей
Макаревич. Знаете, в чем их
сходство? И тот, и другой — легенда,
оба давно не занимаются тем, что
однажды принесло им славу и почет.
Один организовал на Альфе Центавра
элитный гольф-клуб, второму
интересны подво
Последние месяцы меня неотступно
преследует болезненное чувство.
Распаковываю коробку с диском,
устанавливаю, запускаю… Ба — да
ведь я уже в это играл! Дело тут даже
не в том, что проекты разных студий
чересчур похожи друг на друга (хор
Marvel выпускает комиксы с участием
Людей Икс с 1960-х годов. За это время
Голливуд снял несколько
кинофильмов, были и компьютерные
игры. Однако дебют в жанре RPG
состоялся только в 2004-м, причем на
консолях. Вдоволь насмотревшись на Baldur's
Вряд ли многие российские зрители
знакомы с Эдом, Эддом и Эдди. Эта
троица вышла из
мультипликационного сериала,
который был запущен на канале Cartoon
Network в 1999 году и с успехом идет до
сих пор. Эды живут себе, не тужа, в
некоем провинциальном
Вот
исключительно из чувства
противоречия выбил
бы лампочку… Но это чувство — не
наше чувство!
Петька о тщете сиквелов
Going and going and going…
Как и ожидалось, «конец игры»,
обещанный в пятом «Петьке&ra
Современные игры неумолимо
движутся в сторону упрощения. Выход
«Блицкрига 2»
ознаменовал завершение целой эпохи
— сомневаюсь, что в ближайшие годы
мы увидим серьезную и качественную
RTS по Второй мировой войне. Впрочем,
грустить
Удивительно, но Кинг Конг,
пугавший наших прапрабабушек
(впервые он появился на киноэкранах
в 30-х годах прошлого века), до
недавнего времени обходился без
компьютерного воплощения. К
счастью, повсеместный кризис идей
не обошел стороной маркетолого
Пока одни разработчики
изобретают новые способы убийства
в компьютерных играх, другие,
наоборот, пытаются придумать, как
спасать виртуальные жизни. Конечно,
их всех интересует исключительно
денежная сторона дела. Но у «кровожадных»
авто
Dead not Dead!
Ответьте-ка мне вот на такой
вопрос: кому индустрия
компьютерных игр обязана больше
всего? Питеру Мулине, Гейбу
Ньюэллу, Джону Кармаку? Нет,
друзья, не там копаете! Зловещему
синдикату Electronic Arts, ежемесячно
скармливающему пу