«Что это за
планета вообще?? Сплошные дешевые
загадки,
пошлые недомолвки, и куда ни
ступишь — везде какая-то мафия».
Лантан Сигни
Порок сердца
Сегодня появление в магазинах
игры, не требующей хотя бы пары
«заплаток&raq
Посредственные игры — надежный
оплот индустрии и настоящее
проклятье игроков. Недорогие в
производстве, они неплохо
продаются, приносят издателям
какую-никакую прибыль и потому
неизменно обзаводятся ушастыми
сиквелами.
Системные требован
Oxygen Interactive навострилась выпускать
теннисные проекты именно тогда,
когда любители этого вида спорта
начинают думать, что им всю жизнь
суждено гонять Top Spin или Tennis
Masters Series 2003. Видимо, поэтому в
прошлом году по миру разошлись 80
Толпа велосипедистов в
обтягивающих костюмах с легким
шелестом несется по идеально
ровной дороге, пролегающей среди
ухоженных французских лужаек
(Шварцвальд, австрийские Альпы,
холмы Тосканы…). Чистый, свежий,
полный солнечного света воздух,
Чего, по-вашему, недостает
современным охотничьим
симуляторам — приличной графики,
реалистичной баллистики,
грамотного дизайна уровней,
настоящего 3D-звука? У студии Magic Wand
Productions, второй год подряд
отвечающей за отстрел зверья в
во
Как заинтересовать любителя
виртуального покера, знакомого с
азартом и колоссальной
ответственностью игры на настоящие
деньги? Этот вопрос, очевидно,
задают себе все создатели
карточных развлечений. Кто-то,
вроде авторов Chris Moneymaker's Worl
Говорят, с третьего раза все
получается. Видимо, в этом уверены и
сотрудники студии Liquid Entertainment. Их
дебютная RTS Battle Realms вышла
неплохой, но нам хотелось большего. War
of the Ring оказалась некрасивой и
скучной, зато со звучным брэндом
Кому-то сегодняшние ролевые игры
представляются одним из наиболее
медленно развивающихся жанров. Но
предложите одаренной европейской
студии смастерить RPG по японским
меркам, и она продемонстрирует вам
свежий подход и целую пригоршню
уникальных иде
В недрах Activision что-то сломалось,
подгнило, ушли какие-то важные
кадры, и теперь мы уже никогда не
насладимся очередным порождением
отдела кинолицензий. Исчезли те
великие люди, что исправно
обманывали нас наколенными
поделками и заставляли зав
The Learning Company, основательница
поджанра «edutainment», по-прежнему
живее всех живых. После выхода
блестящей Robot Odyssey прошло
около 20 лет, и за это время TLC
выпустила немало замечательных игр
для подрастающего поколения.
Прек
Прогресс движется вперед
семимильными шагами. Могли ли мы
предположить несколько лет назад,
что Россия будет снабжать весь мир
первоклассными стратегиями на тему
Второй мировой войны, оставив
далеко позади Америку и государства
Евросоюза? Замечател
Каждый день тучи иноземцев
слетаются в столицу России. Каждый
день они рыщут по городу, словно
выискивая загадочный «Prizrak
Kommunizma», о котором так много
болтают у них на родине. Каждый день
они запасаются матрешками, водкой,
балала
Очередная серия 18-колесной саги
от SCS Software вызвала во мне глубокий
внутренний разлад — в точности как
пропел когда-то Высоцкий
хрипловатым баритоном: «Во мне
два „Я“ — два полюса планеты, /
Два разных человека, дв
Каждый компьютерный
развлекательный «блокбастер»
обязан обзавестись парочкой
дополнений. Возможность вновь
погрузиться в мир любимой игры
всегда воспринимается
поклонниками на ура.
Системные требования
Pentium III/Athlon 1 ГГц
256
Куда ушли те славные времена,
когда слова «лень дохода не дает»
имели вес? Польская компания LaPlata
отрицает их самим своим
существованием, каждые полгода
штампуя аддоны к чужой игре. «Пылающему
горизонту» прощалось многое,
…В золотых руках Relic Entertainment
находились материалы AAA-класса.
Стильная и оригинальная вселенная,
приличный графический движок (потенциал
которого еще предстояло раскрыть) и
целый мешок интересных
дизайнерских идей. Даже зеленые
нович
Артур: особое задание
Традиция приурочивать выход игры
к премьере одноименного фильма
добралась и до России. Не секрет,
что из таких задумок редко
получается что-нибудь стоящее:
пестрой аркады на несколько
вечеров обычно хватает, чтобы
увлечь за
Феномен Cyan нужно изучать на всех
современных курсах PR-технологий
сразу после темы «Blizzard в нашей
жизни». С 1997-го студия не
выпустила ни одной приличной игры,
три года назад «отличилась»
отвратительными Uru: Ages Beyon
Если в шутерах чего и надо
опасаться, так это рутины. Не важно,
кто вы — пехотинец на Марсе,
десантник в глубоком немецком тылу
или суперсолдат с реакцией
проголодавшейся кобры. Однотипные
уровни, похожие задания, безликие
враги, затертые сце
Испокон веков (т.е. с начала 1980-х
годов) за адвенчурами закрепился
неофициальный статус «exploration
genre». Леса, пещеры, космические
дали… IF (interactive fiction), несмотря на
отсутствие графики, рисовали в
воображении поисти