Редкие энтузиасты, что на заре 90-х
познакомились с блистательным
аниме-телесериалом Neon Genesis Evangelion
режиссера Хидеаки Анно,
немедленно бросались в
новорожденный Интернет за
картинками, описаниями,
информацией о вселенной. Помимо
прочего,
Оцените размах: вторая часть Neon
Genesis Evangelion появилась на свет
через шесть лет после выхода игры-прародительницы
и через восемь лет после премьеры
исходного аниме-сериала. Собрать
ради этого проекта людей,
работавших над гениальным аниме,
с
Название компании Climax мало что
говорит большинству современных
игроков, хотя она много лет действует
на рынке компьютерных игр и даже
имеет три подразделения. Виной тому
основа деятельности студии —
портирование проектов на новые
платформы
Готовясь к путешествию в Храм
Времени, Билли Блэйд битых три часа
суетился перед зеркалом. В ход
пошло все: от маникюрных ножниц и
пинцета для бровей до химической
завивки и гуталина. Придав лицу
требуемый цвет и выражение, Билли
довольно оглядел о
Silent Hunter 3 я ждал с
особенным чувством. В голове
вертелись названия симуляторов,
«зарезанных» еще на стадии
разработки, перед глазами вставала
чудесная картинка (чему активно
помогали роскошные скриншоты), а
разум отказывался от сч
Коммерческий успех — вовсе не
синоним качества, и я не могу
назвать «Колонизаторов»
лучшей настольной игрой на свете.
Но по популярности она в первом
эшелоне, не дотягивая только до
великой «Монополии». Брэнды
такого м
В бытность Madagascar мультфильмом в
нем хватало забавных, хорошо
отрисованных персонажей, но
зачастую к выходу из кинотеатра в
голове у зрителя оставались только
двое — пингвин Шкипер и оторванный
от реальности король лемуров.
Системные
В отличие от «Блицкрига»,
ниваловский Silent Storm
вместе со своим наполовину аддоном
«Часовые»
не привлек толпы разработчиков,
желающих сделать нечто новое на
движке SS/SSS. До
сих пор. Для большинства рядовых
любителей та
Трудности перевода
Puerto Rico — «популярной в
Европе настольной игре» (как
гласит обложка диска) —
посчастливилось попасть в руки
немецких разработчиков, которые,
недолго думая, оцифровали ее со
всеми потрохами, не забыв,
Самомнение польских
разработчиков из City Interactive не знает
пределов. Полгода назад мы, как и
наши западные коллеги, вежливо, но
твердо объяснили, почему Terrorist Takedown
должна тихо лежать недалеко от
мусорного ведра и не высовываться.
Здравы
Появление серьезного
тактического шутера — событие,
способное в плане уникальности
соперничать с парадом планет или
солнечным затмением. После Raven Shield мы не
видели ничего по-настоящему
достойного (Hidden &
Dangerous 2 не в счет; уж с
Есть игры, которые нравятся
благодаря оригинальной задумке,
свежему подходу, попытке найти
изюминку там, где давно царит скука.
Они обычно рождаются в недрах
маленьких компаний, а то и на чьей-нибудь
коленке, из трех строчек кода и
голого энтузиазм
Нет, я все-таки не могу в это
поверить. Смотрю на экран, перевожу
взгляд на коробку с логотипом игры,
снова вглядываюсь в глубины
виртуального мира, но мозг
категорически отказывается
мириться с действительностью.
Замечательная squad-based стратеги
Смелый и неутомимый коллектив City
Interactive продолжает бомбардировать
нас играми-копиями. На одном движке,
с одинаковыми меню, интерфейсом и
миссиями. Впрочем, Battlestrike
намного опережает своих
недоразвитых сестер — Terrorist
Takedown и
Sakura Wars (Sakura Taisen)
— одна из тех вселенных, что
пользуются неизменной
популярностью в родной стране и
совершенно неизвестны заграницей.
В Японии снято полдюжины аниме-сериалов
о жизни Сакуры Сингудзи и ее подруг,
выпущено четыре &la
Puyo Pop Fever (японское
название — Puyo Puyo Fever), на
первый взгляд, похожа на еще один
клон «Тетриса».
В стакан валятся фрагменты,
составленные из разноцветных «кубиков».
Задача игрока — совместить четыре
&la
Война во Вьетнаме — неисчерпаемая
тема для создателей компьютерных
игр. С тех пор, как наши «железные
друзья» научились рисовать на
экране симпатичные джунгли, «лесные»
шутеры растут как на дрожжах.
Системные требов
Поразительно, но факт: создатели Obscure
первыми догадались сделать игру по
рецепту популярного в Голливуде
жанра «молодежных ужастиков».
Пока на серебряном экране балом
правили «Scream», «I Know What You Did Last
Summe
После выхода Lock On
обозреватели условно разделились
на два лагеря: тех, кто оценивал
текущее состояние игры, и тех, кто
выдал лишнее, так сказать, авансом.
В том, что это симулятор не без
достоинств, сомнений не было. Но
исполнение вызвало массу
«Стрит-рейсинг по-русски» —
зазывает обложка локализованной
версии Road to Fame. Популярная
тема, громкое словечко, и издатель
ловко этим пользуется, чтобы
привлечь внимание покупателей.
Хотя на самом деле, думается мне, в
«