Популяция исторических стратегий
заметно увеличилась прямо на наших
глазах, разработчики не скупятся ни
на временной размах, ни на
количественный фактор, который
иногда губит проект. Печально
наблюдать, как неинтересные,
непрофессионально сделанные
Совершить революцию в RTS не
пытался только ленивый. Немало игр
выходило на публику с обещаниями
поднять планку, установить новый
стандарт, подорвать устои и
показать конкурентам кузькину мать.
Системные требования
Pentium III/Athlon 1 ГГц
256
«Ох, и за что мне такое
наказание?» — думал Сосед, уныло
втаскивая чемоданы в пустую
гостиную. Мимоходом бросил взгляд в
зеркало: всё так же плешив, пузат,
носат и неопрятен на вид — словом,
цветок среди бюргеров, мечта любой
В области разработки симуляторов
драг-рейсинга нет победителей и
побежденных, одни только
неудачники. Даже всемогущая (когда-то)
Bethesda обломала зубы об чисто
американскую забаву с автомобилями,
а уж о торгующих некондиционным
товаром и говорить
Для начала внесу ясность. Trivial Pursuit
— вовсе не викторина «Счастливый
случай», которую можно было
видеть на отечественных
телеэкранах десять с лишним лет
назад. Здесь нет двух соперничающих
семей-команд и борьбы за очки. Пере
Маджонг — древняя логическая игра,
весьма популярная на Востоке.
Вернее, это целый ритуал, в который
входят не только 144 таблички (далее
для удобства именуемые фишками) из
слоновой кости, удаляемые с доски
по определенным правилам, но и
мног
Три с лишним года Need
for Speed: Porsche Unleashed была
властительницей дум игроков и
своеобразным эталоном для всех
поклонников не совсем аркадных
автогонок. Серия NFS
сначала неудачно вернулась к
истокам, а потом и вовсе
направилась по другому
Мануфактура под названием Sports Mogul
невозмутимо гнет свою линию. Пара
небрежных пассов дизайнера над
обветшавшим интерфейсом, пучок
вялых вкраплений в застойную
начинку — и очередная штамповка
отправилась покорять народы.
Радует только, чт
Произошедшие события порой возвращаются к нам в
виде воспоминаний. Иногда они
вызывают уныние, дискомфорт и
прочие негативные ощущения, и мы
пытаемся прогнать ненавистные
мысли. Правда, не всегда успешно.
Зачастую подобное случается и с
компьютерны
Вы знаете, как издатели
японской мультпорнухи устраивают
встречи с фанатами? Нет? Тогда я
расскажу. Предприниматели снимают
небольшой зал, куда запускают толпу
прилично одетых клерков, готовых
восторженно сопеть при виде
анимешных баб. На сцену вых
Разыскивая свою нишу в сердцах
одиноких работяг, каждый коллектив
японских разработчиков давит на
определенные комплексы. «Зайцам»
это удалось, и вторая часть Do You Like Horny Bunnies?
не просто появилась на свет, но еще
и доросла до ам
Знаете, за что я уважаю сериал Warlords?
За консерватизм. В хорошем смысле
слова. В то время как конкуренты
стремятся перещеголять друг друга
модной графикой и количеством «революционных»
примочек, «Лорды»
постепенно эволюцио
Определить, чем являются «Рыцари
морей» по отношению к «Веку
парусников 2», не могут и
сами разработчики. Сначала «Акелла»
планировала выпустить аддон, затем
объявила, что он слишком масштабен,
и преподнесла его к
Тетя Ася приехала. На этот раз —
окончательно. Намаявшись с
вертолетами и пожарными,
доблестная InterActive Vision взялась за
тему, не менее больную, чем ожирение
и бин Ладен. Шутить на тему
американцев и Второй Мировой — все
равно что
В последнее время в
компьютерных играх, так или иначе
связанных с историей (независимо от
жанра) частенько нещадно эксплуатируются события
либо Второй Мировой войны, либо
эпохи процветания Римской империи.
ВМВ, кстати, уже начинает сдавать
позиции
У вас есть право на адвоката. У вас
есть право на молчание. У вас есть
право получить пяткой в нос и
пулеметную очередь в спину,
заработать перелом обеих рук, быть
раздавленным полицейским «крейсером»,
лишиться любимого авто и
подвергну
Средний возраст игроков, согласно
статистике, — от 14 до 25 лет. Молодые
здоровые люди с нормальной
реакцией и глазомером. Поэтому
компьютерные забавы, не требующие
особых умственных усилий, обычно
отличаются крайне высокой
скоростью. Если и
Однажды группа южнокорейских
разработчиков загорелась идеей. «Хотим
сделать шутер! — кричали они на
своем языке. — Чтобы с бодрыми
песнями и яркими спецэффектами!
Чтобы все поняли, как надо
копировать чужие идеи!» Сказано &md
Удовольствие от прохождения
адвенчуры родом из России зависит в
основном от того, насколько ваше
чувство юмора совпадает с чувством
юмора разработчика, ибо ничем иным
отечественные творения в этом
жанре не блистают. Признаюсь честно:
последние квес
Средневековые крепости и все с
ними связанное — больной вопрос для
перенасыщенного жанра RTS. Казалось
бы, ничего сложного, с этого и нужно
начинать, но… до сих пор никто не
создал игру, качественно и
реалистично воспроизводящую
процес