В
негласной иерархии компьютерных
игр аркадные приключения обученных
стрейфу подводных лодок занимают
промежуточное положение где-то
между шутерами от первого лица и
космическими симуляторами. При
этом получившийся в итоге продукт
обычно уверенно
Если
бы в рамках нашей новостной ленты
существовал раздел
микроскопических рецензий, то State
of Emergency имела бы все шансы
заполучить там теплое местечко. Она
пришла без приглашения,
распространяя вокруг острый запах
зелено-черной приставки. На
Летнее
нашествие аддонов к прошлогодним
хитам сходит на нет. Вслед за хладными
тронами, тенями
летающих городов и двойным
ударом от Strategy First на арене
появился, пожалуй, самый не
долгожданный аддон. Наделенная
всеми достоинствами и недостатка
Есть
в массовом производстве
положительные и отрицательные
черты. Ко вторым можно отнести то,
что полученные продукты получаются
обезличенными. К первым — качество,
аккуратность, однотипность. Именно
в эту «массовую» категорию
по
Гроза морей
Да
простит меня писательница Елена
Хаецкая, но если бы мне поручили
написать песню в честь плодовитой
компании Activision Value, я бы от
беспомощности наверняка
воспользовался ее рецептом.
Примерно так — на фоне задиристой
варва
Из
недавно вышедшего компьютерного
мультфильма «Finding Nemo» от Pixar/Disney
мы узнали много нового. Выяснилось,
например, что Немо — это не капитан
подводного корабля, а маленькая
любопытная рыбка-клоун, попадающая
из-за своего
Порой у меня
возникает ощущение, что под вывеской HPS
Simulations скрываются две совершенно разные
компании, выпускающие разные по качеству и
содержанию игры. Один коллектив делает
откровенно бездарные «воргеймы для
новичков» (и ведет гр
Все
надежды, которые в прошлом году
возлагались на эволюцию Agassi Tennis
Generation 2002, рассыпались, как
хрупкий песчаный замок. Трудно
поверить в возможность такой
деградации, но факт налицо: Aqua Pacific с
грохотом рухнула в самый низ
теннисн
Где-то
в далекой-далекой галактике
находится планета Макинтош, долгое
время вызывавшая споры среди
обитателей созвездия Персональный
Компьютер. "Существует ли
разумная жизнь под MacOS?" —
вопрошали они в бесконечных эссе.
"Во
По моему скромному убеждению,
реальный скейтбординг гораздо
приятнее и эффектнее компьютерного
аналога. Да, трехмерные модельки,
которым не страшны ни переломы, ни
синяки, вытворяют безумства на
четырехколесной доске, но даже
замысловатые виртуальн
Все
шло именно к этому. Идея перенести
классическую концепцию Commandos
в трехмерное пространство витала в
воздухе с момента выхода аж самой
первой части — нарисованные дома,
огибать которые приходилось по
линии крыши, шли в отчетливый
разре
Совсем
недавно мне довелось узнать
страшную правду: оказывается, за
рубежом, — точнее, в США и
Великобритании, — играют в
"воргеймы" Джона Тиллера!
Причем играют явно активнее, чем в
классику жанра, Steel Panthers и
различных "Г
На
фоне распространенного стремления
приурочить к выходу самого
завалящего блокбастера хоть
какую-нибудь игру идея выпустить
проект по «классической
кинокартине образца 1963 года»
смотрится очень дерзко. К дате
релиза ничего подгонять
Как
компания Paradox Entertainment умудряется
выживать в игровой индустрии —
лично для меня загадка. Точнее,
загадка, кто ей в этом помогает.
Хотя в этот раз число желающих
лицезреть победоносный «EU
engine», чудом доживший до сос
2003 год. Москва.
Я был там. Я смотрел на дома, разрушавшиеся
по кирпичикам от взрыва фугасной гранаты. Я
убивал виртуальных врагов, падавших в
соответствии с законами Ньютона. Я гулял по
самым красивым уровням, когда-либо
созданным в тактической ст
Некоторые
разработчики, сами того не зная,
занимаются бесполезным делом.
Согласитесь, достаточно глупо
моделировать имитаторы различных
профессий. Если роль детектива,
менеджера либо директора
какой-нибудь компании вполне
реально удачно обыграть,
Здравствуйте,
уважаемые почитатели жанра, в
котором все хотят быть тузами или,
на худой конец, королями, а вот ходить в
двойках и тройках никто не
желает. У них большие запросы, а у
нас — десятибалльная шкала оценок, и
желанием не испугаешь.
Правильная
маркетинговая политика в игровой
индустрии — великое дело. Если при
каждом удобном случае называть
игру убийцей признанных хитов, то и
отношение к ней будет
соответствующее. И наверняка
найдутся умники, которые на всю эту
волынку
The game of infamy
Почти два
года минуло с тех пор, как мы пережили
нашествие «перловых» аркад. Для игровой
индустрии эта тема, конечно, никогда не
перестанет быть актуальной, но особый
подвид «Pearl Harbor: умри за свободу США&raq
Право на ошибку
Удивительно.
Mind’s Eye Productions, задумав оживить в
виртуальности знаменитых когда-то
персонажей американского полицейского
телесериала, имела на руках все козыри:
популярный бренд, качественный графический
движок, могучие плечи