Французские игры нередко становятся заложниками собственной
концептуальности. Лавируя меж островов "Дикий полет фантазии" и Gameplay
, дизайнеры непременно причаливают к первому, тем самым лишая себя
высоких продаж, бурных овац
Опять двадцать пять. Старая знакомая Red Storm во главе со своим идейным
вдохновителем Томом Клэнси, не убоявшись получить удар молнии в черепушку
от вышестоящих инстанций, в очередной раз решила продемонстрировать
потрясенному миру свое
Похоже, над всеми стратегиями на тему "Звездных войн" висит мощное
джедайское проклятие одного из фанатов, обманутого на распродаже маек и
трусов перед премьерой очередного эпизода фильма. Некая темная сила
действует на девелоп
Четвертый «Команч» меня достал. Именно так — я ЗАДОЛБАЛСЯ.
Безусловно, со стороны NovaLogic это — достижение. Такое редко кому
удается, а уж если и удается, то я никогда не выношу подобное наблюдение
в рецензию. В конце концо
Долгое ожидание — страшная штука. Постоянно рисуешь перед собой картины
грядущего, где решительно все сверкает и переливается. А потом оно
наступает, ты воочию видишь предмет своих мечтаний, и тебя тут же
постигает разочарование &m
Как-то раз мне довелось говорить с Олегом Медоксом об
«Ил-2» — не помню, о чем конкретно, — и он сказал мне: не
беспокойся, у нас все будет самое лучшее.
Системные требования
Pentium III 450
128 Мб
Direct3D 8
Рекоменду
Великая вещь — фотография (или скриншот, кому как удобнее). Запечатлеешь,
бывало, себя в неприличной позе, а через много лет взглянешь в безусое,
наивное лицо и подумаешь: "Как можно было быть таким тупицей? Вот, сейчас
я крут
Рассказывать об аддоне к не слишком популярной игре — занятие
неблагодарное, ибо налицо типичный образец "строго фанатской вещи". А у
Kohan этих самых фанатов, как назло,
кот наплакал. Возможно, их еще меньше, чем поклонн
Игры, как известно, бывают разные — прекрасные и безобразные. И если
попавшие в первую категорию греют душу не хуже тазика с Нескафе, то при
одном лишь виде представителей второй у нормального человека возникает
позыв к процессу, о
Пока мировой разработчик тратит человеко-доллары на попытки создать
монстра авангардизма, способного проткнуть образовавшийся мыльный пузырь,
Shrapnel Games с решимостью киллера в очередной раз доказывает нам
существование андеграунда.
Это был один из тех случаев, которые по каким-то неведомым причинам
врезаются в память, навсегда оставаясь в глубинных слоях нежной подкорки.
«Птица — это тебе не русак и не сохатый», — говорит старый лесничий
Ромуальдыч, тон
На свете все уникально, и стремление к похожести на другое создание в
зрелом возрасте по меньшей мере противоестественно. Лично мне всегда
омерзительно мелочное подражательство и двойниковое копирование. Как в
людях, так и в играх. Эти к
Жанр симуляторов подводного мира не сильно радует вниманием своих
поклонников, лишь иногда выплевывая на тарелку нечто, ориентированное
скорее на любителя, чем на массового игрока. Желая хоть каких-то зрелищ,
голодный до тайн чуждой ему
Слава фаворитов FPS-мультиплеера не дает покоя десяткам довольно успешных
разработчиков. Каждому хочется собирать у экранов тысячи мышеруких
стрелков и класть миллионы денежных знаков в карманы. Всего несколько лет
назад никто и помыслит
Поразительно, но порой за внешне неприглядными вещами могут скрываться
судьбы людей, работа, проделанная за долгое время, и даже талант,
нашедший столь необычное отражение в, казалось бы, элементарных формах.
Кто бы мог подумать, что за
Все, пора вводить систему штрафов для товарищей, эксплуатирующих
творчество Герберта в корыстных целях. Поставили в названии игры слова
Дюна или Арракис — вычитаем единицу из финального рейтинга. Упомянули
Пряность, Муад'Диба и
Зорро жил в компьютере и был чертовски одинок. Народ Калифорнии обожал
его за помощь в борьбе с испанскими угнетателями, дворяне же, напротив,
боялись и ненавидели. Однако, несмотря на столь повышенное внимание к его
скромной персоне, ме
Обманывая себя, некоторые субъекты совершают большую ошибку. Так уж они
устроены — проще всего утвердиться во мнении, что осуществляемые действия
правильны, винить обстоятельства и окружающих в неудачах, списывая со
счетов собствен
Все
шло именно к этому. Идея перенести
классическую концепцию Commandos
в трехмерное пространство витала в
воздухе с момента выхода аж самой
первой части — нарисованные дома,
огибать которые приходилось по
линии крыши, шли в отчетливый
разре
Настало время провести в игровой индустрии жесткий отбор. На предмет
исключения из сплоченных рядов законченных неудачников, хронических
бездельников и просто энтузиастов-экстремалов, до отказа забивших
виртуальное пространство своими ди