Главное, что следует знать о Cabela's Big Game Hunter — эта игра
не имеет практически ничего общего с недавно отрецензированной
Cabela's Ultimate Deer Hunt,
кроме разве что персоны компании-издателя. Там, в светлом ми
Азия сыграла колоссальную роль в создании широко известного жанра
настольных логических игр. Миллионы людей во всем мире с упоением играют
в шахматы, шашки, го и домино, лишь смутно догадываясь о том, что эти
игры связывают их с древнейш
Сложно сказать точно, кто первым пришел к мысли, что именно слово игра
является ключевым для понимания творящегося на наших экранах беспредела.
Были ли то гарные хлопцы из 3DO со своими солдатиками, создатели моего
любимого Re-Volt или ж
Точно и полно описать это произведение авиасимуляторного игростроения
можно в одном абзаце. Берем F/A-18 Hornet 3.0 (он был издан в 1997
году), переносим его действие в Корею, затекстуриваем ландшафт и
пристегиваем поддержку 3D-ускорител
"Драгрейсинг" — типично американский вид спорта. Ну где еще могли до
такого додуматься — парные гонки по совершенно прямой и гладкой трассе?
Участие в процессе гонщика сведено к минимуму. Жми гашетку на зеленый
свет
Если верить ряду образчиков популярной книжной, кино- и интерактивной
продукции, на Марсе жить нельзя. Даже если вы не устрашитесь беспощадных
самумов высотой с десяток километров, глаза не полезут из орбит от
местной атмосферы, а зом
Rails — trains. Passengers — freight. Доллары — миллионы. Акции —
дивиденды. На вид — складные логические цепочки. Внутри — утренняя и
вечерняя молитвы, выученные наизусть и навеки завоевавшие себе место в
Супергерои, как известно, на дороге не валяются. Дороги им вообще ни к
чему, — зачем использовать такие явно устаревшие и неэффективные средства
передвижения, как наземный транспорт, если можно одним эффектным прыжком
(Морфей отдых
Люблю книги и фильмы с плохим, не поймите меня неправильно, концом.
Счастливые лица, секреции радости, вечно живой главгерой со своей
бессменной подружкой и кровавая тушка несчастного злодея, обязанного
проиграть согласно законам жанра,
Давно уже не секрет, что реклама — двигатель торговли. Как и любому
нормальному двигателю, не являющемуся пресловутым perpetuum mobile, ей
постоянно требуется топливо. Известно также, что питается реклама
информационным пространств
Как говорил один мой знакомый, хорошо, что в западных комедийных сериалах
пускают смех за кадром — иначе было бы совсем непонятно, когда смеяться.
Банально, зато правда. Жаль, что к жизни такой плагин пока еще никто не
прикрутил, п
В качестве вступления
Я всегда относился с пониманием и известной долей сочувствия к лицам
творческих профессий. По каким-то одному Всевышнему известным мотивам, в
их произведениях, даже самых достойных, всякий раз пытаются най
Предупреждаю сразу: Sub Command — один из самых сложных
симуляторов, которые мне когда-либо приходилось видеть. SC —
прямое развитие 688(I) Hunter/Killer, который попал в Книгу
рекордов Гиннеса в качестве "наиболее интел
Все, Счастливчику больше не наливаем. Казалось бы, что может быть проще
для хронической лентяйки Eidos: собрать в гигантских размеров базу данных
порядка ста тысяч вопросов про все-все на свете, выпустить
одно-единственное издание WWTBAM
Люди наиболее интересны именно тогда, когда ведут себя наиболее
гадко.
Г.Л. Менкен, 12 января 1943 г.
Системные требования
Pentium 200
32 Мб
Рекомендуемые требования
Pentium II 266
64 Мб
Direct3D 7
Бывают же совпадения! То
Все мы любим зарабатывать деньги. Лучше, конечно, если они будут
настоящими, приятно хрустящими в руках и сулящими впереди горы хлеба и не
меньшее количество зрелищ. На безрыбье порой сойдут и деньги виртуальные,
не обещающие ничего, кро
Офис Charybdis, 1999 год. Общее собрание персонала. Речь держит
product manager Virgin Interactive, засланный в компанию с особым
поручением.
Системные требования
Pentium II 266
64 Мб
Direct3D 8
Рекомендуемые требования
Pentium III
…Здесь, конечно, можно сразу начать ныть и плакаться по поводу того, что
ваш обозреватель смертельно устал использовать сравнительные обороты "как
и в других RTS за последние двадцать шесть лет" и "как это принято у
род
Феномен Commandos — это что-то
неосязаемое. По ощущениям похоже на разбуженный инстинкт. Растолкай его
однажды, и в миг вспомнишь, как выманивать бедолаг-часовых; как
вскакивать в холодном поту посреди ночи от воющей на улице ав
Monopoly City сам того не заметил, как вырос и стал трехмерным. На доске,
усеянной разноцветными квадратиками-улицами, обозначились десятки зданий,
дороги разлиновали некогда белое пространство, в скверах зазеленели
деревья, повсюду заме