Ставим машины и педов в San Andreas !
Расстановка педов и машин в Сан Андреасе во многом отличается, от похожей процедуры в Вайс Сити, и gta3, в этой статье мы сейчас и изучим эти отличия, и научим...
Летающие машины
Создаём летающие машины
В этой статье я расскажу как делать так что бы определённая машина могла летать. Хочу предупредить, что эта моя первая статья. Конечто, я думаю, что вы уж...
Код нитро
by ScrewBoy
Wednesday 16 June 2004 - 07:08:32
Итак, тут я решил написать примеры таких кодов, какие очень часто используются. Например, спидометр, нитро-ускорение. Комментировать ка...
Покупка аэропорта
Sunday 20 June 2004 - 03:52:31
Теперь мы попробуем создать покупку для какого-либо здания. В примере мы будет покупать аэропорт. Комментарии в коде.
:ShopBuy
0001: wait 0 ms...
Загрузка объекта на примере неона
by EDWARD145
Wednesday 09 June 2004 - 17:48:24
Оказывается в VMB можно создавать крайне интересные вещи: например, то, что мы рассмотрим сегодня: как навесит...
Создаем гаражи в VCMB
Friday 21 May 2004 - 21:30:49
Создаем гаражи в VCMB
Сегодня мы рассмотрим не менее важный, чем остальные, вопрос по созданию гаражей в VCMB в любом месте. Итак, поехали...
Загрузка спец. помещений
by EDWARD145
Friday 26 March 2004 - 17:25:16
На грани реальности.
В этой статье будет описан механизм загрузки специальных помещений и сохранения игры. Внимательно...
Математ. действия
Friday 26 March 2004 - 16:13:42
Часть 1
Теперь перейдем к математическим действиям в скриптах. Числа в VCBM бывают двух типов: целые и дробные. Например, количество патроно...
Создание ролика
by ScrewBoy
Friday 26 March 2004 - 01:34:02
Сразу скажу, что данный туториал написан не мной, а моим другом и хорошим скриптером Seemann'ом, так что все ниже сказанное ко ...
Создание эффектов
by EDWARD145
Thursday 25 March 2004 - 17:24:37
В этой статье будут описаны полезные команды с примерами, которые смогут помочь при создании собственной модификации. Итак, пр...
Управление трансп. средствами
by ScrewBoy
Tuesday 23 March 2004 - 18:24:28
Итак, начнем. Я постараюсь в общих чертах рассказать об управлении различными транспортными средствами(машинами, лод...
Создаем актеров и манипулируем ими
Создаем актеров и манипулируем ими
by ScrewBoy
Friday 12 March 2004 - 06:20:17
В этой главе я расскажу о создании актеров. Перед тем, как создавать актера...
Расстановка машин, пикапов и пр.
by ScrewBoy
Wednesday 07 April 2004 - 06:12:41
В этом учебнике я попробую затронуть все аспекты скриптинга для Vice City(дальше - вайс) насколько могу. Ну лад...
Добавление дополнительных автомобилей
Для добавления дополнительного авто в игру вам понадобятся:
1. IMG TOOL
2. Vice City GXT Editor v1.0
3. CollisionFileEditor v 1.1b
Выберите автомобиль,...
Общие принципы создания миссий
Come on checked up now, поехали
--------
Любую миссию можно разделить на 2 части: код для старта и сама миссия.
1. Сначала надо в main.scm найти строку
DEFINE M...
Создание гаражей
Оказывается, гаражи в Vice City можно создать с помощью VCMB. Вот как это делается.
Всего в игре существует более 30 различнвх типов гаражей, вот основные из них:
1 - временный...
Создание солдат телохранителей
Делаем армейцев-телохранителей .
В этом коде мы будем делать армейцев - телохранителей , а именно , после того , как игрок
будет нажимать сочетание клавиш - shift+c...
Что такое offset и как его узнать
Начнём с понятия - что такое offset в GTA, это как бы радиус, задающийся от модели машины, актёра или просто какого нибудь объекта, это очень полезно, при создании...