Ускорение
Ускорение в машине!
:1
0001: wait 0 ms
03A4: name_thread "FORC"
:2
0001: wait 100 ms
00D6: if 0
0256: player $PLAYER_CHAR defined
004D: jump_if_false JJ2
00D...
Пикап сохранения
Многие из вас наверно ругались над предыдущим кодом сохранения, так как он глючил до невозможности! Это заставило написать меня другой скрипт, более продвинутый и работающий! Вот э...
Вызов охраны
Хороший код вызова охраны всего за 1000$!
:1
0247: request_model 492
0247: request_model 117
038B: load_requested_models
:2
0001: wait 0 ms
00D6: if 2
0248: model ...
Общие принципы создания миссии
Считается, что написание миссий – это самая сложная часть скриптинга. Я попробовал разобраться в миссиях San Andreas`a, и увидел, что здесь появилось много новых элем...
RC
Вы тут все считаете, что сделать тачке удалнное управление безумно сложно и долго? Хрен вам. Всё очень просто, даже нет - оооооооочеееень просто. Вот вам. Для начало разберём начало удалённого у...
Автоматическое закрытие и открытие дверей
Закрытие и открытие дверей. Теперь если вы садитесь в машину, то у вас автоматически закрываются двери и никто не может их открыть, исправит это можно при ...
Индикатор повреждений
Простенький код популярного «датчика повреждений». Если, вы хотите, чтобы у вас на экране отображалась надпись, а не просто полоска, вам следует отредактировать строку SPEEDO2...
Неуязвимость
Бессмертие на 60 секунд.
:1
0001: wait 0 ms
02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities 0 0 0 0 0
00D6: if 2
0256: player $PLAYER_CHAR defined
80DF: NOT actor $PLAY...
Вид сверху
Вид сверху. Самый простой из известный кодов. С помощью него мы сможем почувствовать себя в атмосфере GTA1 и GTA2!
:1
0001: wait 0 ms
04C4: create_coordinate @10 @11 @12 from_act...
Спидометр
Код спидометра. Если, вы хотите, чтобы у вас на экране отображалась надпись, а не просто полоска, вам следует отредактировать строку SPEEDO в gxt файле (папка text), написать там надо при...
Работа с текстами
Принципы работы с текстами, то есть с выводом текста на экран в San Andreas, остались практически неизменными от Vice City. Многие знают, что все тексты в игре можно поделить на т...
Условия и переходы
Условия и переходы
Я обещал ещё одну статью? Вот она.
Статью про RC выпустить пока не могу, т.к. в ней будет много для вас сейчас непонятного. Сейчас будем про условия и перехо...
Матем. действия в скриптах SA
Математические действия в скриптах
Теперь перейдём к математике.
Для начала объясняю: числа в билдере есть и целые и дробные. И для действий с ними нужны разные оп...
Управление транспортом и актёрами
Всем здрасте :).
В связи с тем, что статьи по скриптингу выходят нечасто, а модить СА нынче хочеться всем, то я решил написать одеу полезную статейку.
Я постараю...
Управление транспортными средствами
В этой статье я расскажу о том, что можно делать с машинами. Как создать машину или актера, я объяснять не буду. Почитайте статью, которую написал Igorok.
1. ...
Memory Adresses in GTA:SA
В данной статье я расскажу о том, что в каких адресах находится (тут не все, конечно). Это может пригодиться при создании тренера для Сан Андреас или чего-то другого.
0...
Добавление спрятанных паклаж
В этой статье я попробую разъяснить то как добавить ещё несколько спрятанных пакетов в игру. Сейчас мы попробуем добавить ещё десять штук. Итак, начнём.
Первое что н...
Характеристики главного героя
В отличие от предыдущих GTA, в San Andreas у главного героя появились характеристики, свойственные ролевым играм. Основные данные - мускулатура, стамина, максимальное ...
Расстановка пикапов
Здесь всё очень схоже с Vice City, только немного больше информации.
Для создания пикапа здоровья, или просто "сердечки", используется команда
0213: $HEALTH = cre...
Большая возможность
Нажимаем кнопку действия на 2 секунды и приезжает телохранитель на броневом патриоте с m4 и привозит томми m60, m4, python, и броник (тексты и координаты поставьте свои)
над ...