Водный и воздушный транспорт
В этой статье мы рассмотрим некоторые из опкодов относящиеся к управлению водными и воздушными средствами передвижения….
Начнём с «Катеров»:
-----------------------...
Шипы
Если мы седим в тачке и нажимаем кнопку огонь, выбрасываются шипы, которыми можно проколоть шины сзадиедущей тачки.
:STINGER
wait 0
if and
0256: player $PLAYER_CHAR defined
0449:actor $...
Основные опкоды относящиеся к поездам и (трамваям)...
В этой статье будут рассмотрены основные опкоды относящиеся к поездам и трамваям...
Самая главная команда - создание поезда
06D8: $trai...
Превращение в Розенберга
Жмем Действие + Спринт и Карл превратится в Розенберга. Чтобы превратиться обратно, жмем те же кнопки...
004F: create_thread ££PREVROSHENIE
:PREVROSHENIE
0...
Команды в гонках
В этой статье я расскажу какие команды можно использовать в гоночных миссиях.
Самая лучшая из всех мне известных команд заставить машину ехать в какую-либо точку выглядит так:
...
B.F.B
Находясь во всём что летает(воздушный транспорт), кроме джетпэка))
Нажимаем H(сигналить) и бомба пааадает!
Я пытался делать ракету, однако она падает некоторое расстояние и застревает)))
...
Большая бомба и взрывчик
Вот бомба. держать правую кнопку мыши 20 секунд,
после этого прозвучит музыка. Отойти подальше и нажать TAB. Не говорите, что я не предупреждал!!
:Label_228
0001: wait...
Покупка порта
Порт, который на миссии был, где типа склад.
----------------------------------
create_thread 'PORT'
----------------------------------
:PORT
model.Load(#PATRIOT)
model....
И ещё раз про камеру...
Итак, приступим:
------------------
Camera.SetPosition(879.3848, -1203.5702, 36.9766, 0.0, 0.0, 0.0)
79.3848, -1203.5702, 36.9766 -это координаты по осям x,y,z
0.0, ...
Толсяк-ниндзя v.0.1
Нажимаем Tab(по умолчанию) и наслаждаемся
Если умерли или нас орестовали, можно вызывать заново)
:SPCA
023C: request_special_actor 'BB' as 1
038B: load_requested_m...
Super moto nitro v.0.1
Находясь на мотацикле, нажмите кнопку: Num 0 или LCTRL, и вуаля!
:SNITR
wait 0
if and
047A: actor $PLAYER_ACTOR driving_a_motorbike
not Actor.DrivingVehicleType($PLAYE...
Матрикс-режим
Нажимаем кнопку целиться и поехали...
Нельзя использовать режим в машине-эта другая тема,также с некоторым оружием
_____________________
create_thread 'MATRIX'
-----------...
Bandito с "ПУШКОЙ"
Особенности:
Скрипт неполностью доработан, а следовательно будет обновляться,
1-Под мостом недалеко от дома Сиджея будет стоять Bandito
2-Находясь в машине у вас сме...
Вертолет, несущий на магните авто
Нажимаем клавишу N и наблюдаем за тем как, прилетает вертолет с примагниченным авто, устанавливает его на место, отцепляется и улетает.
Рассмотрим работу скрипта....
Работа со звуками в GTA San Andreas.
Всем наверно известны такие варианты загрузки звуков как:
03CF: load_wav 15863 as 1
03CF: load_wav 15805 as 2
03CF: load_wav 32401 as 3
03CF: load_wav 158...
и еще поговорим об интерьерах.......
Суть этой статьи-не вскрывая файл "майн" и не учась мапингу вы можете добавить в внутренние
помещения во многие здания ,если во время добавления поме...