Неутихающая шумиха вокруг инди-движения все больше превращается в бесконечное хождение вокруг священной коровы, которая, как оказалось, в данном случае неизвестно что символизирует. Точки зрения п...
За свою весьма продолжительную карьеру в игровой индустрии человек по имени Уоррен Спектор успел сделать немало хорошего. В начале девяностых он приложил руку к созданию культовых в определенных кр...
Эту заметку следовало бы начать с небольшого ликбеза, потому как у слишком многих светлый образ Марио по-прежнему ассоциируется с восьмибитными приставками, видом сбоку и ползающими по экрану забав...
«Либерти-Сити – самый живой игровой мир из всех, что мы когда-либо создавали, - говорит основатель Rockstar Games Сэм Хаусер (Sam Houser), когда речь заходит о скачиваемом контенте для ...
«Я не уверен, что мое произведение совершит переворот в индустрии, не представляю, как примет новинку публика, но кое-что могу сказать точно: игра окажется не такой, как остальные известные в...
Огромный мрачный город, стоящий посреди пустыни, пугает своим обреченным видом, своей опустошенностью и безмолвием. Он похож на призрак, застывший в вязком тумане. Он похож на мертвый инопланетный ...
Древний Египет, колыбель человеческой цивилизации – что мы знаем о нем? Не так уж много материальных свидетельств былого величия дожило до наших дней. Но история царства на берегу Нила не про...
Американцам испокон веков не приходилось вести борьбу с оккупантами (Война за независимость и Гражданская война не в счет), и поэтому они с таким удовольствием придумывают себе внешних врагов &mdas...
Живые мертвецы на просторах видеоигр – явление, достойное научного изучения. Они не просто прижились в игровой индустрии, не просто стали ее неотъемлемой частью, но и эволюционируют вместе с ...
Предполагаю, и не без оснований, что разработчики часто встают в тупик и озадаченно чешут затылок – в ходе смены поколения развлекательных систем они не вполне понимают, каким образом использ...
Из всех крупнейших игровых издательств у Capcom за последнее десятилетие сложилась, пожалуй, самая неоднозначная репутация. С одной стороны, у компании есть подборка бесспорных хитов (Devil May Cry...
Мода на стритрейсинг и аркадные гонки постепенно сходит на нет, однако былой успех видеоигр этих жанров до сих пор вдохновляет разработчиков. В числе наиболее ожидаемых проектов новой волны можно с...
Два сериала-близнеца – Jak & Daxter и Ratchet & Clank – долгое время были своего рода символами игрового подразделения компании Sony. История их зарождения известна: две молодые...
Казалось бы, располагая таким могучим брендом как Silent Hill, отвлекаться на создание еще одного масштабного хоррор-проекта нет никакой необходимости. Однако дела в Тихом Холме нынче идут не так у...
Студия Naughty Dog, не снискавшая лавров на поприще создания игр для шестнадцатибитных приставок, смогла оставить глубокий след в истории консолей Sony. Творческое наследие компании включает, помим...
Мифы и легенды XX века уже не так будоражат умы, как в прошлые десятилетия, но до сих пор привлекают к себе внимание. От чертовщины, якобы творящейся в так называемом бермудском треугольнике, вроде...
Многосерийный шутер Halo считается визитной карточкой Microsoft Game Studios с тех пор, как софтверный гигант решил всерьез взяться за консольный рынок. Начиная с 2001 года, ознаменовавшегося дебют...
Один из наиболее интересных аспектов развития игровой индустрии – размывание границ жанра. Боевики все чаще перенимают ролевые элементы, шутеры уходят в онлайн, стратегии становятся кинематог...
Одна из знаковых стратегий последних лет, футуристическая РТС Supreme Commander за авторством именитого Криса Тейлора, в следующем году обзаведется сиквелом, который будут издавать… авторы с...
Нынешний год можно по праву назвать годом возрождения виртуальных вестернов. Не успели отгрохотать залпы Call of Juarez: Bound in Blood, как на горизонте показался еще один представитель жанра, на ...