Если видишь в стенке люк, ты не бойся - это... Есть такая пословица: «Бог троицу любит!». Похоже, именно этим нехитрым правилом руководствовались 3D Realms (создатели Duke Nukem 3D...
История Crashday началась в далеком 1997 году, когда немецкая студия Moon Byte начала разработку сумасшедшей гоночной аркады, и продолжалась почти десятилетие. Игроки, конечно, радовались, разгля...
"Кинг Конг" - один из самых знаменитых шедевров кинематографа. Романтическая история любви большой обезьяны к юной актрисе собрала армию поклонников и не меньшее число критиков. Шли го...
Колумбия – одно из самых неблагополучных государств не только в Южной Америке, но и во всём мире. Человеческая жизнь и свобода здесь ничего не стоят, а проявления насилия и жестокости скорее...
Представьте себе, что вы взяли несколько зеркал, направили их на совершенно разные объекты, а затем отражения соединили. При определённых обстоятельствах может получиться очень даже интересная карт...
Зверь есть внутри каждого геймера. Это, пожалуй, главная аксиома, которую используют все компании, имеющие отношение к игровой индустрии. Конечно, не каждому геймеру хочется в это верить, но давайт...
Комиксы. Появившись в начале прошлого века, они сразу покорили Соединенные Штаты, Великобританию, а позже - весь мир. И сейчас, в 21 веке, героев с обложек этих журналов узнают даже домохозяйки. От...
Раздвоение личности – для человека вещь весьма неприятная, однако для мировой литературы этот синдром - неисчерпаемый кладезь сюжетов и психологических обоснований. Более редкий случай &ndash...
Когда-то, в незапамятные времена первых персональных компьютеров, неувядающего Тетриса и всевозможных вариаций "Морского боя", те первые безлико-серые коробки с маленькими выпуклыми монит...
В недалеком 2004 году в редакцию поступило приглашение посетить тропический остров, затерянный в водах мирового океана. Поначалу поездка не заинтересовала; не за горами был круиз «Земля-Марс-...
Сейчас игре для того, чтобы добиться популярности, нужно обладать качественной графикой, физикой, анимацией и, конечно же, интересным геймплеем. Но одного этого мало. Основной фактор успеха - это о...
Время. Самая неподвластная нам часть реальности. Мы способны бороться с поворотами судьбы и даже косвенно влиять на природу, но будем абсолютно бессильны, когда отведенные нам годы подойдут к концу...
Слово "Бельтион" начало мелькать на страницах печатных и электронных изданий еще в 2002 году. Тогда начинающая команда разработчиков собралась основательно встряхнуть жанр RPG, выпустив э...
В компании Firaxis Games давно знают рецепт создания успешных игр. Основные ингредиенты таковы: концепция, проверенная годами и миллионами поклонников, симпатичная графика и имя Сида Мейера. При на...
Слухи о готовящемся сиквеле сопровождали System Shock 2 чуть ли не с момента его выхода в 1999 году. Причина легко объяснима: великолепная игра, сочетающая в себе свободный геймплей с интересным сю...
Я отучу вас мечтать. Кей Дач В последняя время игровая индустрия падка на попытки игроизации творчества популярного писателя-фантаста Сергея Лукьяненко. Однако ни нашумевшая RPG "Ночной Дозор...
Имя Уилла Райта, к сожалению, не слишком известно рядовым геймерам. В то же время сложно найти любителя электронных развлечений, ничего не слышавшего о созданной им игре The Sims. Многочисленные ад...
Отечественная команда Nival Interactive породила ряд действительно нетленных игрушек: "Аллоды", "Демиурги", Silent Storm, свежие "HoMMV". Популярность этих проектов по...
Если попытаться составить список самых удачных отечественных игр, то обнаружится любопытная деталь: едва ли не половина проектов будет относиться к стратегическому жанру. По неизвестным причинам на...
Фортуна с самого начала была невероятно благосклонна к Obsidian Entertainment. Вряд ли существует другой разработчик, имевший на старте такие же преимущества. Bioware не оставила бывших коллег на ...